用100行代码实现React useState钩子:多状态管理揭秘

66 阅读2分钟

用100行代码实现React useState钩子:多状态管理揭秘

本文通过实现mini React的useState钩子,深入解析函数组件中多状态管理的核心机制。

问题背景

在实现React的useState钩子时,初始版本仅支持单个状态变量:

function useState(initial) {
  const stateHook = { state: initial };
  function setState(action) {
    stateHook.state = action;
    // 触发重渲染...
  }
  return [stateHook.state, setState];
}

但当组件内使用多个useState时,状态会发生覆盖:

function Foo() {
  const [count] = useState(10);
  const [bar] = useState("bar"); // 覆盖前一个状态
}

解决方案:状态数组管理

核心改造方案如下:

  1. 全局状态追踪
let stateHooks = []; // 存储所有状态钩子
let stateHookIndex = 0; // 当前钩子索引
  1. 组件渲染时重置索引
function updateFunctionComponent(fiber) {
  stateHooks = [];
  stateHookIndex = 0; // 每次渲染重置索引
  // ...其他逻辑
}
  1. 多状态支持
function useState(initial) {
  const currentFiber = wipFiber;
  const oldHook = currentFiber.alternate?.stateHooks?.[stateHookIndex];
  
  const stateHook = {
    state: oldHook ? oldHook.state : initial
  };
  
  stateHooks.push(stateHook);
  currentFiber.stateHooks = stateHooks;
  stateHookIndex++; // 索引递增
  
  const setState = (action) => {
    stateHook.state = action(stateHook.state);
    // 触发重渲染...
  };
  
  return [stateHook.state, setState];
}

实现效果

改造后完美支持多状态:

function Foo() {
  const [count, setCount] = useState(10);
  const [bar, setBar] = useState("bar");
  
  // 点击时同时更新两个状态
  const handleClick = () => {
    setCount(c => c + 1);
    setBar(b => b + "bar");
  };
}

核心原理

  1. 状态隔离:通过索引顺序管理多个状态
  2. 渲染一致性:每次渲染重置索引确保顺序稳定
  3. 状态持久化:通过fiber.alternate获取旧状态
  4. 批处理更新:状态更新后统一触发重渲染

总结

本文通过50行代码实现了React useState的核心逻辑,解决了多状态管理的核心挑战。关键在于使用数组结构和索引追踪来维护多个状态钩子,保证状态更新的准确性和隔离性。这种模式也奠定了其他React钩子(如useEffect)的实现基础,体现了函数式组件的设计精髓。