❓问题重述:
- ✅
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }):只能获取麦克风音频 - ✅
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ audio: true }):可以获取屏幕共享时的系统音频 - ❌ 不能通过
getUserMedia({ audio: true })获取系统的输出音频(如扬声器、媒体播放声音)
🔍 为什么不能用 getUserMedia({ audio: true }) 获取“系统声音”?
这是因为:
🧱 安全策略 + 隐私保护限制
浏览器(Chrome、Edge 等)为了防止网页偷偷监听你的扬声器内容,默认不允许网页访问用户设备的“扬声器输出”,也就是 系统音频(system audio output) 。
getUserMedia({ audio: true })只允许访问 麦克风设备- 不允许访问电脑“正在播放的声音”(比如你听的音乐、看的视频)
- 即使你用
deviceId设置输出设备 ID 也没用,浏览器只允许输入设备
🔍 为什么不能用 getUserMedia({ audio: true }) 获取“系统声音”?
这是因为:
🧱 安全策略 + 隐私保护限制
浏览器(Chrome、Edge 等)为了防止网页偷偷监听你的扬声器内容,默认不允许网页访问用户设备的“扬声器输出”,也就是 系统音频(system audio output) 。
getUserMedia({ audio: true })只允许访问 麦克风设备- 不允许访问电脑“正在播放的声音”(比如你听的音乐、看的视频)
- 即使你用
deviceId设置输出设备 ID 也没用,浏览器只允许输入设备
✅ 那为什么 getDisplayMedia({ audio: true }) 可以获取系统音频?
这是个例外情况。
当你发起:
js
复制编辑
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true })
浏览器会提示用户选择“共享整个屏幕 + 是否包含音频”,如果用户勾选了:
✅「共享此屏幕的声音」
这时候浏览器会:
- 合成一个 包含系统音频 的 MediaStream
- 允许你通过
getDisplayMedia()获取该音频轨道
这是一种受控授权的特殊情况,仅在用户明确同意的屏幕共享场景下允许访问系统声音。
✅ 结论
| API 调用 | 是否能获取系统声音 | 说明 |
|---|---|---|
getUserMedia({ audio: true }) | ❌ | 只能获取麦克风 |
getDisplayMedia({ video: true, audio: true }) | ✅(用户勾选后) | 可以获取系统音频(比如播放的视频声音) |