一、TypeScript简介
1.TypeScript由微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言。
2.TypeScript包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScript 是JavaScript的超集。
3.TypeScript增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,因此更适合大型项目的开发。
4.TypeScript需要编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。
二、为何需要TypeScript
1.今非昔比的JavaScript(了解)
- JavaScript当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于在网页中嵌入一些简单的逻辑,而且代码量很少。
- 随着时间的推移,JavaScript变得越来越流行,如今的JavaScript已经可以全栈编程了。
- 现如今的JavaScript应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便一个JavaScript项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
- 然而JavaScript当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐的就出现了很多困扰。
2.JavaScript的困扰
1.不清不楚的数据类型
let welcome='hello'
welcome() // 此行报错:TypeError:welcome is not a function
2.有漏洞的逻辑(一直不会进入else)
3.访问不存在的属性(不存在的属性也能访问)
4.低级错误(拼写错误无提示)
3.静态类型检查
- 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时异常的出现的几率,此种检查叫【静态类型检查】,TypeScript和核心就是【静态类型检查】,简言之就是把运行时的错误前置
- 同样的功能,TypeScript的代码量要大于JavaScript,但由于TypeScript的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中TypeScript却远胜于JavaScript。
三、编译TypeScript
浏览器不能直接运行TypeScript代码,需要编译为JavaScript再交由浏览器解析器执行。
1.命令行编译
要把.ts文件编译为.js文件,需要配置TypeScript的编译环境,步骤如下: 第一步:创建一个demo.ts文件,例如:
const person ={ name:'李四',age:18}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
第二步:全局安装TypeScript
npm i typescript -g
第三步:使用命令编译.ts文件
tsc demo.ts
2.自动化编译
第一步:创建TypeScript编译控制文件
tsc--init
1.工程中会生成一个tsconfig·json配置文件,其中包含着很多编译时的配置。
2.观察发现,默认编译的JS版本是ES7,我们可以手动调整为其他版本。
第二步:监视目录中的.ts文件变化
tsc--watch
第三步:小优化,当编译出错时不生成.js文件 (不推荐)
tsc --noEmitonError --watch
备注:当然也可以修改tsconfig·json中的noEmitonError配置
四、类型声明
使用:来对变量或函数形参,进行类型声明:
//变量a只能存储字符串
let a:string
let b:number
//变量b只能存储数值
let c:boolean
//变量c只能存储布尔值
a='hello'
a=100//警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b=666
b='你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“numben”
c=true
c=666//警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
//参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x+y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300)//警告:应有2个参数,但获得3个
demo(100)//警告:应有2个参数,但获得1个
在:后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多
let a:'你好'//a的值只能为字符串“你好”
let b:100 //b的值只能为数字100
a='欢迎' //警告:不能将类型“欢迎”"分配给类型“你好”
b=200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
五、类型推断
TS会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量d,只能存储数字
let d = -99//TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false//警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
六、类型总览
1.JavaScript中的数据类型
- stripg
- number
- boolean
- nu11
- undefined
- bigint
- symbol
- object
备注:其中object 包含:Array、Function、Date、Error 等
2.TypeScript中的数据类型
1.上述所有JavaScript类型
2.六个新类型:
- any
- unknown
- never
- void
- tuple
- enum
3.两个用于自定义类型的方式: - type
- interface
3.注意点儿
在JavaScript 中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean,它们用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少使用,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进行类型声明时,通常都是用小写的number、string、boolean
例如下面代码:
let str1:string
str1 ='hello'
str1 =new String(hello')//报错
let str2:String
str2='hello'
str2 =new String('hello')
console.log(typeof str1)//string
console.log(typeof str2)//Object
1.原始类型VS包装对象
- 原始类型:如number、string、boolean,在JavaScript中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。
- 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。
2.自动装箱:JavaScript在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性
//原始类型字符串
let str='hello';
//当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下工作:
let size=(function(){
//1.自动装箱:创建一个临时的string对象包装原始字符串
let tempstringobject= new String(str);
112.访问string对象的length属性
let lengthvalue =tempstringobject.length;
//3.销毁临时对象,返回长度值
//(JavaScript引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
return lengthvalue;
}
console.log(size);// 输出:5
七、常用类型
1.any
any的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查
// 明确的表示a的类型是 any一【显式的any】
let a:any
//以下对a的赋值,均无警告
a=100
a='你好'
a=false
//没有明确的表示b的类型是any,但Ts主动推断出来b是any一隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均无警告
b=100
b='你好'
b=false
注意点:any可以赋值给任意类型的变量 把any赋值给谁,谁就就是any,会破坏原来的类型
let c:any
c = 9
let x:string
x = c //五警告
2.unknown
unknown的含义是:未知类型。
1.unknown可以理解为一个类型安全的any。 适用于:不确定数据的具体类型
//设置a的类型为unknown
let a:unknown
//以下对a的赋值,均正常
a=100
a=false
a=·你好
1/设置x的数据类型为string
let x:string
×=a//警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
2.unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
//设置a的类型为unknown
let a:unknown
a='hello'
//第一种方式:加类型判断
if(typeof a ==='string'){
x=a
console.log(x)
}
//第二种方式:加断言
x = a as string
//第三种方式:加断言
x = <string>a
3.读取any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown正好与之相反。
let str1:string
str1 ='hello'
str1.touppercase()//无警告
let str2:any
str2='hello'
str2.touppercase() //无警告
let str3:unknown
str3='hello';
str3.toUpperCase()//警告:“str3”的类型为“未知”
//使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).touppercase() //无警告
3.never
never的含义是:任何值都不是,简言之就是不能有值,undefined、null、''、0都不行! 1.几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/*指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了*/
let a:never
//以下对a的所有赋值都会有警告
a=1
a=true
a=undefined
a=null
2.never一般是TypeScript主动推断出来的,例如:
//指定a的类型为string
let a:string
//给a设置一个值
a='hello'
if(typeof a ==='string'){
console.log(a.toUpperCase())
}else{ console.log(a)}// TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
3.never也可用限制函数的返回值
//限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undeifned、null都不行
function throwError(str: string): never {
throw newError('程序异常退出:'+str)
}
4.void
1.void通常用于函数返回值声明,含义:【函数返回值为空,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
logMessage('你好')
}
注意:编码者没有编写return去指定函数的返回值,所以1ogMessage函数是没有显式返回值的,但
会有一个隐式返回值,就是undefined;即:虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefin
ed的,简单记: undefined是void可以接受的一种空
2.以下写法均符合规范
//无警告
function logMessage1(msg:string):void{
console.log(msg)
}
//无警告
function logMessage2(msg:string):void{
console.log(msg)
return;
}
//无警告
function logMessage3(msg:string):void{
console.log(msg)
return undefined
}
function logMessage(msg:string):undefined{
console.log(msg)
let result=logMessage('你好')
if(result){//此行无警告
console.log('logMessage有返回值')
}
}
理解void与undefined
- void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而undefined 则是这种“空”的具体实现之一。
- 因此可以说undefined是void 能接受的“空”状态的一种具体形式。
- 换句话说:void包含undefined,但void表达的语义超越了单纯的undefined,它是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:若函数返回类型为void,那么:
1.从语法上讲:函数是可以返回undefined的,至于显示返回,还是隐式返回,这无所谓! 2.从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使返回了undefined值。
5.object
关于object(小写o)与Object(大写O),直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。
1.object(小写)
的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少。
//以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a={}
a={name:张三'}
a=[1,3,5,7,9]
a=function(){}
a=new String('123')
class Person {}
a= new Person()
//以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a=1 //警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a=true //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a='你好' //警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a=null //警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined//警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
2.Object(大写)
- 官方描述:所有可以调用object
- 简单记忆:除了undefined和null的任何值
- 由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低。
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
//以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b={}
b={name:张三'}
b=[1,3,5,7,9]
b=function(){}
b=new String('123')
class Person {}
b= new Person()
b= 1 //1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b=true //truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b='你好' //“你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
3.声明对象类型
1.实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性(逗号person1、分号person2、换行person3,三种方式都可以都可以)
let person1:{name:string , age?:number }
//含义同上,也能用分号做分隔
let person2:{name:string ; age?:number }
//含义同上,也能用换行做分隔
let person3:{
name:string
age?:number
}
//如下赋值均可以
person1={name:'李四',age:18}
person2 ={name:'张三'}
person3 ={name:'王五'}
//如下赋值不合法,因为person3的类型限刺中,没有对gender属性的说明
person3={name:'王五',gender:男'}
2.索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述 类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
//限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类
letperson:{
name:string
age?:number
[key:string]:any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以
}
//赋值合法
person={
name:'张三',
age:18,
gender:男
}
4.声明函数类型
let count:(a:number,b:number) => number
count = function(x,y){
return x+y
}
备注:
- TypeScript中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
- JavaScript中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现
- 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
5.声明数组类型
let arr1:string[]
let arr2:Array<string>
arr1=[a,b,c]
arr2 = ['hello','world']
备注:上述代码中的Array<string>
属于泛型,下文会详细讲解
6.tuple
元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型, ?表示可选元素。
//第一个元素必须是string类型,第二个元素必须是number 类型。
let arr1:[string,number]
//第一个元素必须是number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2:[number,boolean?]
//第一个元素必须是number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3:[number,...string[]]
//可以赋值
arr1=['hello',123]
arr2=[100,false]
arr2=[200]
arr3=[100,'hello',world']
arr3=[100]
//不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 =['hello',123,false]
7.enum
枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调用wa1k时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用walk时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的up、down、left、right是连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用枚举(enum)。
function walk(str:string){
if(str ===up'){
console.log("向上走");
}else if (str ==='down'){
console.log("向下走");
}else if (str ==='left'){
console.log("向左走");
}else if (str ==='right'){
console.log("向右走");
}else{
console.log(“未知方向");
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
1.数字枚举
1.数字枚举自动递增且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称。 数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值
//定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction)// 打印pirection会看到如下内容
//{ 0:'up',1:''down',2:'Left', 3:'Right', Up:0,Down:1,Left:2,Right:3}
//反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
//此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up ='shang
也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增
enum Direction {
Up=6,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up);//输出:6
console.1og(Direction.Down);// 输出:7
使用数字枚举完成刚才wa1k函数中的逻辑,此时我们发现:代码更加直观易读,而且类型安全,同时 也更易于维护。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
function walk(n: Direction){
if(n === Direction.Up){
console.log("向上走");
}else if(n === Direction.Down){
console.log("向下走");
}else if(n === Direction.Left){
console.log("向左走");
}else if(n= Direction.Right){
console.log("向右走");
}else{
console.log("未知方向");
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
2.字符串枚举
枚举成员的值是字符串(无反向映射)
enum Direction {
Up="up",
Down="down"
Left="left",
Right="right"
}
let dir:Direction = Direction.up;
console.log(dir);// 输出:“up"
3.常量枚举
官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联,避免生 成一些额外的代码。
何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是TypeScript在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成
额外的枚举对象。这可以减少生成的JavaScript代码量,并提高运行时性能。
使用普通枚举的TypeScript代码如下:
enum Directions{
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x= Directions.Up;
编译之后生成的javascript代码量大
"use strict";
var Directions;
(function (Directions){
Directions[Directions["up"]=o]="up";
Directions[Directions["Down"]=1]="Down";
Directions[Directions["Left"]=2]="Left";
Directions[Directions["Right"]=3]=“Right";
)(Directions |l(Directions={));
let x=Directions.Up;
使用常量枚举的TypeScript代码如下: (代码增加const)
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x= Directions.Up;
编译后生成的javascript代码量小
"use strict";
let x = 0 /* Direction.Up */;
8.type
type可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。
1.基本用法
类型别名使用type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码中num是类型别名。
type num = number;
let price:num
price=100
2.联合类型
联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。 (类似于或)
type Status =number|string
type Gender='男'|'女'
function printstatus(status:Status){
console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){
console.log(str)
}
printstatus(404);
printstatus('200');
printstatus('501');
logGender('男')
logGender('女')
3.交叉类型
交叉类型(IntersectionTypes)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并 类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。 (类似于且)
type Area={
height:number;//高
width:number;//宽
}
//地址
type Address={
num:number,//楼号
cell:number,//单元号
room:string//房间号
}
type House=Area & Address;
const house:House ={
height:180,
width:75,
num:6,
cell:3,
room:'702'
}
9.一个特殊情况
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。
function demo():void{
// 返回undefined合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()
代码段2(特殊)
使⽤ 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void // LogFunc的类型是一个函数,该函数不接受任何参数,并且其返回值是void类型的
const f1: LogFunc = () => {
return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {
return 300; // 允许返回⾮空值
};
另一种写法:
let PrintData: () => void;
PrintData = () => {
return 100; // 允许返回非空值
};
PrintData = () => 200; // 允许返回非空值
PrintData = function () {
return 300; // 允许返回非空值
};
为什么会这样? 是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。
const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el)); //箭头函数的简写形式。此时,dst.push(el)会被作为返回值
官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions
10. 复习类相关知识
本⼩节是复习类相关知识,如果有相关基础可以跳过。
类 class
class Person {
// 属性声明
name: string;
age: number;
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法
speak() {
console.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`);
}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38);
Student 继承 Person
class Student extends Person {
grade: string;
// 构造器
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
// 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略
// 重写从父类继承的方法
override speak() {
console.log(`我是学生,我叫: ${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`);
}
// 子类自己的方法
study() {
console.log(`${this.name}正在努力学习中......`);
}
}
11. 属性修饰符
修饰符 | 含义 | 具体规则 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部、子类、类外部访问。 |
protected | 受保护的 | 可以被: 类内部、子类访问。 |
private | 私有的 | 可以被: 类内部访问。 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改。 |
public 修饰符
Person 类
class Person {
// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
public name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
speak() {
// 类的内部可以访问public修饰的name和age
console.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`);
}
}
const p1 = new Person('张三', 18);
// 类的外部可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name);
Student 继承 Person
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
}
study() {
// 【子类中】可以访问父类中public修饰的:name属性、age属性
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`);
}
}
属性的简写形式 完整写法
class Person {
public name: string;
public age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
```
简写形式
```ts
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) { }
}
protected 修饰符
Person类
class Person {
// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在类与子类中访问
protected name: string;
protected age: number;
constructor(protected name: string, protected age: number) { }
// getDetails是受保护方法,不能在类外部访问,但可以在类与子类中访问
protected getDetails(): string {
// 类中能访问受保护的name和age属性
return `我叫: ${this.name}, 年龄是: ${this.age}`;
}
// introduce是公开方法,类、子类、类外部都能使用
introduce() {
// 类中能访问受保护的getDetails方法
console.log(this.getDetails());
}
}
const p1 = new Person('杨超越', 18);
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce();
// 以下代码均报错
// p1.getDetails();
// p1.name;
// p1.age;
Student 继承 Person
TypeScript
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
}
study() {
// 子类中可以访问introduce
this.introduce();
// 子类中可以访问name
console.log(`${this.name}正在努力学习`);
}
}
const s1 = new Student('tom', 17);
s1.introduce();
private 修饰符
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在类内部使用
private IDCard: string
) {}
private getPrivateInfo() {
// 类内部可以访问私有的(private)属性-IDCard
return `身份证号码为: ${this.IDCard}`
}
getInfo() {
// 类内部可以访问受保护的(protected)属性name和age
return `我叫: ${this.name},今年刚满${this.age}岁`;
}
getFullInfo() {
// 类内部可以访问公开的getInfo方法,也可以访问私有的getPrivateInfo方法
return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo();
}
}
const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432');
console.log(p1.getFullInfo());
console.log(p1.getInfo());
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly 修饰符
class Car {
constructor(
public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性
public color: string,
public sound: string
) { }
// 打印⻋辆信息
displayInfo() {
console.log(`
识别码:${this.vin},
出⼚年份:${this.year},
颜⾊:${this.color},
⾳响:${this.sound}
`);
}
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;
12. 抽象类
- 概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象 ⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类 必须实现其中的抽象⽅法。
- 简记:抽象类==不能实例化==,其意义是==可以被继承==,抽象类⾥可以有==普通⽅法==、也可以有==抽象⽅法==。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weigh t ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算 ⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。
Package 类 TypeScript
abstract class Package {
constructor(public weight: number){}
// 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
abstract calculate(): number // 通⽤⽅法:打印包裹详情
printPackage() {
console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);
}
}
StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
constructor( weight: number,
public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
) { super(weight) }
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()
ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
ExpressPackage 类(特快包裹)
class ExpressPackage extends Package {
constructor(
private weight: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
private unitPrice: number, private additional: number // 超出10kg以后的附加费
){ super(weight) }
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
if(this.weight > 10){
// 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
}else {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()
[!NOTE] 总结:何时使⽤抽象类? 1.定义通用接口 :为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。 2.提供基础实现:在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这 些实现。 3.确保关键实现:强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。 4.共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
13. interface(接⼝)
interface 是⼀种定义结构
的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约
,这样 可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能
定义格式
,不能
包含任何实现
!
• 定义类结构
// PersonInterface接口,用与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
name: string;
age: number;
speak(n: number): void;
}
// 定义一个类Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
// 实现接口中的 speak 方法
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
}
}
}
// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3);
定义对象结构
interface UserInterface {
name: string;
readonly gender: string; // 只读属性
age?: number; // 可选属性
run: (n: number) => void;
}
const user: UserInterface = {
name: "张三",
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}米`);
}
};
定义函数结构
// 定义函数结构
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
return x + y;
}
接口之间的继承 一个 interface 继承另一个 interface,从而实现代码的复用
interface PersonInterface {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string; // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
name: "张三",
age: 25,
grade: '高三'
}
接口自动合井(可重复定义)
// PersonInterface接口
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string;
age: number;
}
// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {
// 方法声明
speak(): void;
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string;
age: number;
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name);
}
}
总结:何时使⽤接⼝?
- 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中⽤的最多 的场景。
- 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
- 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。
14. ⼀些相似概念的区别
14.1. interface 与 type 的区别
相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以 互换。
不同点: interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。 type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。
interface 和 type 都可以定义对象结构 TypeScript
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string;
age: number;
speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string;
age: number;
speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
}
interface 可以继承、合并
interface PersonInterface {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
}
interface PersonInterface {
speak: () => void;
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string; // 年级
}
const student: StudentInterface = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '高二',
speak() { console.log(this.name, this.age, this.grade); }
}
type 的交叉类型
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
} & {
speak: () => void;
};
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade);
}
};
14.2 interface 与 抽象类的区别
相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约) 不相同:
- 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
- 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。
⼀个类可以实现多个接⼝ TypeScript
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭⼦可以⻜');
}
swim(): void {
console.log('鸭⼦可以游泳');
}
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳
⼋、泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中 <T>
就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表 示该类型:
// 泛型函数
TypeScript
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')
// 泛型可以有多个
TypeScript
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1, data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)
// 泛型接口
TypeScript
interface PersonInterface<T> {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
// 泛型约束
TypeScript
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)
// 泛型类
TypeScript
class Person<T> {
constructor(public name: string, public age: number, public extraInfo: T) {}
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });
九、类型声明文件
类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示。
// demo.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function mul(a, b) {
return a * b;
}
// demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };
// index.ts
// example.ts
import { add, mul } from "./demo.js";
const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number
console.log(x, y);
装饰器
🪩 附加篇:TypeScript装饰器_哔哩哔哩_bilibili
一、简介
- 装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
- 装饰器自
2015
年在ECMAScript-6
中被提出到现在,已将近10年。 - 截止目前,装饰器依然是实验性特性 ,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
- 装饰器有 5 种:
1⃣类装饰器 2⃣属性装饰器 3⃣方法装饰器 4⃣访问器装饰器 5⃣参数装饰器
备注:虽然
TypeScript5.0
中可以直接使用**类装饰器**
,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时,仍建议使用experimentalDecorators
配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法! 参考: 《TypeScript 5.0发版公告》
二、类装饰器
基本语法
:::info 类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。 :::
/*
Demo函数会在Person类定义时执行
参数说明:
○ target参数是被装饰的类,即:Person
*/
function Demo(target: Function) {
console.log(target)
}
// 使用装饰器
@Demo
class Person { }
应用举例
:::tips 需求:定义一个装饰器,实现Person
实例调用toString
时返回JSON.stringify
的执行结果。 :::
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function CustomString(target: Function) {
// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
target.prototype.toString = function () {
return JSON.stringify(this)
}
// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
Object.seal(target.prototype)
}
// 使用 CustomString 装饰器
@CustomString
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
/* 测试代码如下 */
let p1 = new Person('张三', 18)
// 输出:{"name":"张三","age":18}
console.log(p1.toString())
// 禁止随意操作其原型对象
interface Person {
a: any
}
// Person.prototype.a = 100 // 此行会报错:Cannot add property a, object is not extensible
// console.log(p1.a)
关于返回值
:::info 类装饰器有返回值:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类。 类装饰器无返回值:若类装饰器无返回值或返回undefined
,那被装饰的类不会被替换。 :::
function demo(target:Function){
// 装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
return class {
test(){
console.log(200)
console.log(300)
console.log(400)
}
}
}
@demo
class Person {
test(){
console.log(100)
}
}
console.log(Person)
关于构造类型
在 TypeScript 中,
Function
类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等。但并非Function
类型的函数都可以被new
关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么 TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:
仅声明构造类型
/*
○ new 表示:该类型是可以用new操作符调用。
○ ...args 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数。
○ any[] 表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。
○ {} 表示:返回类型是对象(非null、非undefined的对象)。
*/
// 定义Constructor类型,其含义是构造类型
type Constructor = new (...args: any[]) => {};
function test(fn:Constructor){}
class Person {}
test(Person)
声明构造类型+指定静态属性 #0-综合、通用/状态/问题
// 定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor = {
new(...args: any[]): {}; // 构造签名
wife: string; // wife属性
};
function test(fn:Constructor){}
class Person {
static wife = 'asd'
}
test(Person)
替换被装饰的类
对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。 :::tips 需求:设计一个LogTime
装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。 :::
// User接口
interface User {
getTime(): Date
log(): void
}
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date;
constructor(...args: any[]) {
super(...args);
this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
}
};
}
@LogTime
class User {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log(`${this.name}说:你好啊!`)
}
}
const user1 = new User('张三', 13);
user1.speak()
console.log(user1.getTime())
三、装饰器工厂
装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。
:::tips 需求**:**定义一个LogInfo
类装饰器工厂,实现Person
实例可以调用到introduce
方法,且introduce
中输出内容的次数,由LogInfo
接收的参数决定。 :::
interface Person {
introduce: () => void
}
// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
// 装饰器函数,target 是被装饰的类
return function(target: Function){
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
@LogInfo(5)
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
let p1 = new Person('张三', 18)
// console.log(p1) // 打印的p1是:_classThis,转换的JS版本比较旧时,会出现,不必纠结
p1.speak()
p1.introduce()
四、装饰器组合
装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。
//装饰器
function test1(target:Function) {
console.log('test1')
}
//装饰器工厂
function test2() {
console.log('test2工厂')
return function (target:Function) {
console.log('test2')
}
}
//装饰器工厂
function test3() {
console.log('test3工厂')
return function (target:Function) {
console.log('test3')
}
}
//装饰器
function test4(target:Function) {
console.log('test4')
}
@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person { }
/*
控制台打印:
test2工厂
test3工厂
test4
test3
test2
test1
*/
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
interface Person {
introduce():void
getTime():void
}
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function customToString(target: Function) {
// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
target.prototype.toString = function () {
return JSON.stringify(this)
}
// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
Object.seal(target.prototype)
}
// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date;
constructor(...args: any[]) {
super(...args);
this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
}
};
}
// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
// 装饰器函数,target 是被装饰的类
return function(target: Function){
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
@customToString
@LogInfo(3)
@LogTime
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
console.log(p1.toString())
p1.introduce()
console.log(p1.getTime())
五、属性装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target: 对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象。
○ propertyKey: 属性名。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string) {
console.log(target,propertyKey)
}
class Person {
@Demo name: string
@Demo age: number
@Demo static school:string
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
关于属性遮蔽
如下代码中:当构造器中的
this.age = age
试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上age
属性的set
方法。
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
let value = 99
// 使用defineProperty给Person原型添加age属性,并配置对应的get与set
Object.defineProperty(Person.prototype, 'age', {
get() {
return value
},
set(val) {
value = val
}
})
const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.age) //18
console.log(Person.prototype.age)//18
应用举例
:::tips 需求:定义一个State
属性装饰器,来监视属性的修改。 :::
// 声明一个装饰器函数 State,用于捕获数据的修改
function State(target: object, propertyKey: string) {
// 存储属性的内部值
let key = `__${propertyKey}`;
// 使用 Object.defineProperty 替换类的原始属性
// 重新定义属性,使其使用自定义的 getter 和 setter
Object.defineProperty(target, propertyKey, {
get () {
return this[key]
},
set(newVal: string){
console.log(`${propertyKey}的最新值为:${newVal}`);
this[key] = newVal //把这个值放在实例的自身。当实例调用原型上的方法、属性时,其this指向的就是实例自身
},
enumerable: true,
configurable: true,
});
}
class Person {
name: string;
//使用State装饰器
@State age: number;
school = 'atguigu';
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
const p1 = new Person('张三', 18);
const p2 = new Person('李四', 30);
p1.age = 80
p2.age = 90
console.log('------------------')
console.log(p1.age) //80
console.log(p2.age) //90
六、方法装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target: 对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象。
○ propertyKey:方法的名称。
○ descriptor: 方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}
// Demo装饰实例方法
@Demo speak(){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
// Demo装饰静态方法
@Demo static isAdult(age:number) {
return age >= 18;
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
应用举例
:::tips 需求:
- 定义一个
Logger
方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。 - 定义一个
Validate
方法装饰器,用于验证数据。 :::
function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 保存原始方法
const original = descriptor.value;
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args:any[]) {
console.log(`${propertyKey}开始执行......`)
const result = original.call(this, ...args)
console.log(`${propertyKey}执行完毕......`)
return result;
}
}
function Validate(maxValue:number){
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 保存原始方法
const original = descriptor.value;
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 自定义的验证逻辑
if (args[0] > maxValue) {
throw new Error('年龄非法!')
}
// 如果所有参数都符合要求,则调用原始方法
return original.apply(this, args);
};
}
}
class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}
@Logger speak(){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
@Validate(120)
static isAdult(age:number) {
return age >= 18;
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
console.log(Person.isAdult(100))
七、访问器装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target:
1. 对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】。
2. 对于静态访问器来说值是【所属类】。
○ propertyKey:访问器的名称。
○ descriptor: 描述对象。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
@Demo
get address(){
return '北京宏福科技园'
}
@Demo
static get country(){
return '中国'
}
}
应用举例
:::tips 需求:对Weather
类的temp
属性的set
访问器进行限制,设置的最低温度-50
,最高温度50
:::
function RangeValidate(min: number, max: number) {
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// 保存原始的 setter 方法,以便在后续调用中使用
const originalSetter = descriptor.set;
// 重写 setter 方法,加入范围验证逻辑
descriptor.set = function (value: number) {
// 检查设置的值是否在指定的最小值和最大值之间
if (value < min || value > max) {
// 如果值不在范围内,抛出错误
throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${min} 到 ${max}之间!`);
}
// 如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法
if (originalSetter) {
originalSetter.call(this, value);
}
};
};
}
class Weather {
private _temp: number;
constructor(_temp: number) {
this._temp = _temp;
}
// 设置温度范围在 -50 到 50 之间
@RangeValidate(-50,50)
set temp(value) {
this._temp = value;
}
get temp() {
return this._temp;
}
}
const w1 = new Weather(25);
console.log(w1)
w1.temp = 67
console.log(w1)
八、参数装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target:
1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】。
2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】。
○ propertyKey:参数所在的方法的名称。
○ parameterIndex: 参数在函数参数列表中的索引,从 0 开始。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(parameterIndex)
}
// 类定义
class Person {
constructor(public name: string) { }
speak(@Demo message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
应用举例
:::tips 需求:定义方法装饰器Validate
,同时搭配参数装饰器NotNumber
,来对speak
方法的参数类型进行限制。 :::
function NotNumber(target: any, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
// 初始化或获取当前方法的参数索引列表
let notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
// 将当前参数索引添加到列表中
notNumberArr.push(parameterIndex);
// 将列表存储回目标对象
target[`__notNumber_${propertyKey}`] = notNumberArr;
}
// 方法装饰器定义
function Validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const method = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 获取被标记为不能为空的参数索引列表
const notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
// 检查参数是否为 null 或 undefined
for (const index of notNumberArr) {
if (typeof args[index] === 'number') {
throw new Error(`方法 ${propertyKey} 中索引为 ${index} 的参数不能是数字!`)
}
}
// 调用原始方法
return method.apply(this, args);
};
return descriptor;
}
// 类定义
class Student {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
@Validate
speak(@NotNumber message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
// 使用
const s1 = new Student("张三");
s1.speak(100, 200);