Java线程池概念
顾名思义,管理线程的池子,相比于手工创建、运行线程,使用线程池,有如下优点
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降低线程创建和销毁线程造成的开销
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提高响应速度。任务到达时,相对于手工创建一个线程,直接从线程池中拿线程,速度肯定快很多
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提高线程可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控
Java线程池创建
无论是创建何种类型线程池(
FixedThreadPool
、CachedThreadPool
…),均会调用ThreadPoolExecutor
构造函数,下面详细解读各个参数的作用public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
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corePoolSize
:核心线程最大数量,通俗点来讲就是,线程池中常驻线程的最大数量 -
maximumPoolSize
:线程池中运行最大线程数(包括核心线程和非核心线程) -
keepAliveTime
:线程池中空闲线程(仅适用于非核心线程)所能存活的最长时间 -
unit
:存活时间单位,与keepAliveTime搭配使用 -
workQueue
:存放任务的阻塞队列 -
线程池执行流程
当提交一个新任务,线程池的处理流程如下:
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判断线程池中核心线程数是否已达阈值
corePoolSize
,若否,则创建一个新核心线程执行任务 -
若核心线程数已达阈值
corePoolSize
,判断阻塞队列workQueue
是否已满,若未满,则将新任务添加进阻塞队列 -
若满,再判断,线程池中线程数是否达到阈值
maximumPoolSize
,若否,则新建一个非核心线程执行任务。若达到阈值,则执行线程池饱和策略。
线程池饱和策略分为一下几种:
AbortPolicy
:直接抛出一个异常,默认策略DiscardPolicy
:直接丢弃任务DiscardOldestPolicy
:抛弃下一个将要被执行的任务(最旧任务)CallerRunsPolicy
:主线程中执行任务
几种常用的线程池
几种典型的工作队列
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ArrayBlockingQueue
:使用数组实现的有界阻塞队列,特性先进先出 -
LinkedBlockingQueue
:使用链表实现的阻塞队列,特性先进先出,可以设置其容量,默认为Interger.MAX_VALUE
,特性先进先出 -
PriorityBlockingQueue
:使用平衡二叉树堆,实现的具有优先级的无界阻塞队列 -
DelayQueue
:无界阻塞延迟队列,队列中每个元素均有过期时间,当从队列获取元素时,只有 -
过期元素才会出队列。队列头元素是最块要过期的元素。
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SynchronousQueue
:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作,必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态几种典型的线程池
SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
创建单个线程。它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
SingleThreadExecutor
的corePoolSize
和maximumPoolSize
被设置为1,使用无界队列LinkedBlockingQueue
作为线程池的工作队列。
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当线程池中没有线程时,会创建一个新线程来执行任务。
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当前线程池中有一个线程后,将新任务加入LinkedBlockingQueue
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线程执行完第一个任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。
FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory); }
corePoolSize
等于maximumPoolSize
,所以线程池中只有核心线程,使用无界阻塞队列LinkedBlockingQueue
作为工作队列
FixedThreadPool
是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,他们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新的任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。
- 如果当前运行的线程数少于
corePoolSize
,则创建新线程来执行任务。 - 在线程数目达到
corePoolSize
后,将新任务放到LinkedBlockingQueue
阻塞队列中。 - 线程执行完(1)中任务后,会在循环中反复从
LinkedBlockingQueue
获取任务来执行。
使用场景:适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
核心线程数为0,总线程数量阈值为Integer.MAX_VALUE
,即可以创建无限的非核心线程
执行流程
- 先执行
SynchronousQueue
的offer
方法提交任务,并查询线程池中是否有空闲线程来执行SynchronousQueue
的poll
方法来移除任务。如果有,则配对成功,将任务交给这个空闲线程 - 否则,配对失败,创建新的线程去处理任务
- 当线程池中的线程空闲时,会执行
SynchronousQueue
的poll
方法等待执行SynchronousQueue
中新提交的任务。若等待超过60s,空闲线程就会终止
流程形象图
结构形象图
使用场景:执行大量短生命周期任务。因为maximumPoolSize
是无界的,所以提交任务的速度 > 线程池中线程处理任务的速度就要不断创建新线程;每次提交任务,都会立即有线程去处理,因此CachedThreadPool
适用于处理大量、耗时少的任务。
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
线程总数阈值为Integer.MAX_VALUE
,工作队列使用DelayedWorkQueue
,非核心线程存活时间为0,所以线程池仅仅包含固定数目的核心线程。
两种方式提交任务:
scheduleAtFixedRate
:按照固定速率周期执行scheduleWithFixedDelay
:上个任务延迟固定时间后执行
面试题:使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?
答案 :会的,newFixedThreadPool
使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue
,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终导致OOM。