浏览器事件循环(Event Loop)详解
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浏览器的进程模型
浏览器是一个复杂的多进程多线程应用程序,其内部工作机制十分复杂。要理解事件循环,首先需要了解浏览器的进程模型。
什么是进程
进程是程序运行时的实例,每个进程都有自己的专属内存空间。可以简单理解为:
- 每个应用程序至少有一个进程
- 进程之间相互独立,互不干扰
- 进程是资源分配的基本单位
什么是线程
线程是进程内的执行单元:
- 一个进程至少有一个线程,称为主线程
- 如果程序需要同时执行多个任务,就需要开启其他线程
- 线程是CPU调度的基本单位
浏览器的进程和线程
现代浏览器通常包含以下几个主要进程:
- 浏览器进程:负责浏览器的界面显示、用户交互、子进程管理等
- 网络进程:负责加载网络资源
- 渲染进程:负责将HTML、CSS、JavaScript转换为用户可以交互的网页
- 每个标签页通常会有自己的渲染进程
- 渲染进程内包含多个线程,其中最重要的是渲染主线程
渲染主线程的工作原理
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,它负责处理大部分与页面展示和交互相关的工作。
渲染主线程的任务
渲染主线程需要处理的任务包括但不限于:
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒将页面绘制60次(60fps)
- 执行全局JavaScript代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
任务调度机制
渲染主线程如何调度这些任务?
- 渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在
- 如果有,取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环
- 如果没有,则进入休眠状态
- 其他线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务
- 新任务会加到消息队列的末尾
- 如果主线程处于休眠状态,则会被唤醒以继续循环处理任务
事件循环(Event Loop)
事件循环是浏览器渲染主线程的工作方式,也是JavaScript异步编程的核心机制。
消息队列
消息队列是事件循环的核心组成部分:
- 它是一个先进先出(FIFO)的队列数据结构
- 队列中的每一项都是一个待执行的任务
- 任务来源多样:JavaScript执行、用户交互、网络请求等
事件循环的工作流程
事件循环的基本工作流程如下:
- 从消息队列中取出第一个任务执行
- 执行完当前任务后,检查微任务队列,执行所有微任务
- 如果需要,执行UI渲染
- 然后再次检查消息队列,重复上述过程
JavaScript的异步机制
为什么需要异步
在JavaScript执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,例如:
- 计时完成后需要执行的任务(setTimeout、setInterval)
- 网络通信完成后需要执行的任务(XHR、Fetch)
- 用户操作后需要执行的任务(addEventListener)
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于"阻塞"状态,从而导致浏览器卡死。
JavaScript的单线程特性
JavaScript是一门单线程语言,这是因为:
- JavaScript运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个
- 渲染主线程承担着诸多工作:渲染页面、执行JavaScript等
- 如果使用同步方式处理所有任务,极有可能导致主线程阻塞
异步的实现方式
浏览器采用异步方式来避免主线程阻塞:
- 当遇到异步任务(如计时器、网络请求、事件监听)时,主线程将任务交给其他线程处理
- 主线程立即结束当前任务的执行,继续执行后续代码
- 当其他线程完成任务时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列末尾
- 主线程在当前任务执行完毕后,会从消息队列中取出任务继续执行
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度地保证了单线程的流畅运行。
JS执行对渲染的影响
案例分析
以下代码展示了JavaScript执行如何阻碍页面渲染:
<h1>You is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
//死循环指定的时间
function delay(duration){
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration){}
}
btn.onclick = function (){
h1.textContent = '你很帅!';
delay(3000);
};
</script>
当点击按钮后:
- h1的文本内容已经在JavaScript中被修改为"你很帅!"
- 但由于随后执行了一个耗时3000ms的死循环(delay函数)
- 渲染任务被阻塞,无法立即更新页面
- 只有在JavaScript执行完毕后,渲染任务才能执行,用户才能看到文本变化
这个例子清晰地展示了JavaScript执行如何阻碍页面渲染,以及为什么长时间运行的JavaScript会导致页面卡顿。
任务优先级
在现代浏览器中,任务队列的概念已经比简单的宏队列和微队列更加复杂。
不同类型的任务队列
根据W3C规范,任务可以分为不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同类型的任务可以属于不同的队列。
常见的任务队列包括:
- 微任务队列(Microtask Queue):Promise回调、MutationObserver等
- 交互队列(Interaction Queue):用户交互事件(如点击、滚动等)
- 延时队列(Delayed Queue):setTimeout、setInterval等
优先级排序
不同任务队列有不同的优先级,一般来说:
微任务队列 > 交互队列 > 延时队列
在一次事件循环中,浏览器会根据优先级决定从哪个队列取任务。但根据W3C规范,微任务队列始终具有最高优先级,必须优先调度执行。
常见面试题解析
描述JavaScript的事件循环
参考答案:
事件循环(Event Loop)又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释:
- 每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列
- 不同的任务可以属于不同的队列
- 不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务
- 浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行
JS中的计时器能做到精确计时吗
参考答案:
不能,JavaScript的计时器无法做到精确计时,原因如下:
- 硬件限制:计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统偏差:操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 浏览器实现限制:按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
Chrome源码中的相关实现:
namespace{
//Step 11 of the algorithm at
//https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html requires
//that a timeout less than 4ms is increased to 4ms when the nesting level is
//greater than 5.
// https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html要求
//当嵌套级别为5时,小于4 ms的超时增加到4 ms
//大于5。
constexpr int kMaxTimerNestingLevel = 5;
constexpr base::TimeDelta kMinimumInterval = base::Milliseconds(4);
}
//namespace
- 事件循环影响:受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
总结
- 单线程是异步产生的原因:JavaScript的单线程特性决定了它需要异步机制来避免阻塞
- 事件循环是异步的实现方式:通过事件循环机制,JavaScript能够在单线程环境下实现非阻塞的异步操作
- 任务队列有优先级:不同类型的任务队列具有不同的优先级,微任务队列优先级最高
- JavaScript执行会阻碍渲染:长时间运行的JavaScript会阻塞渲染任务,导致页面卡顿
- 计时器不精确:由于多种因素的影响,JavaScript的计时器无法做到精确计时
理解浏览器的事件循环机制,对于编写高性能、非阻塞的JavaScript代码至关重要。通过合理利用异步编程模式,可以最大限度地保证页面的流畅响应和良好的用户体验。