最近,我用Holopix AI做了一个小游戏UI界面设计。不得不说,Holopix简直是游戏设计师强大的助手;无论是背景插画图、人物,还是道具素材,都可以借助AI生成的方式制作。原本需要一星期工作量的一张插画,现在一分钟就能搞定,极大程度缩短了基础的重复工作,在此强烈安利!!!
下面介绍一下具体的操作步骤~
1. 产品原型搭建****
在正式开始设计之前,我们需要明确产品的定位;本次我接到的需求是设计一个“魔法主题的消消乐小游戏”,需涵盖个人信息(用户名、等级、物品、成就)、关卡选择(分数、难度、星级)、开始游戏(生命值、关卡数、游戏道具)等重要内容。
明确了产品需求后,用Figma绘制出小游戏的低保真框架图。注意这一步因为需要精准体现游戏界面的信息层级显示与功能划分、所以需要自己动手,后面制作高保真原型时才是AI工具的主场~
图1 低保真原型图绘制
当然,在使用Holopix之前,我们还需要对视觉效果有一个整体的概念。“魔法”会让人联想到神秘奇幻的氛围,因此主色调我选择了蓝紫色、搭配粉色和橙黄色增强活力感;此外对于场景设计,可以融入以下元素:实验室、魔法药水、试剂瓶、熬药女巫等。
图2 色彩规范制定
2.场景插画素材生成****
以往的传统画法需要线稿、上色再到最后细化,至少要耗费一星期;但现在有了Holopix,整个流程大大缩短了。
(1)模型选择:根据游戏的定位选择适合的就可以了,这里我选的是【欧美卡通氛围场景】
(2)输入提示词:这里我以两个场景为例,分别是“魔法实验室场景”和“正在做实验的女巫”。不知道如何写提示词也没关系,Holopix会帮助我们优化文本(可以说功能真的非常强大了)~优化好的咒语见下图,可供参考
(3)补充负面提示词:只要是不想在生成画面中出现的、就可以写进去。举个例子:“奇怪的结构、文本、水印、低画质、模糊”
(4)最后在下方导入参考素材垫图、开始生成即可
图3 场景插画生成
图4 咒语参考
3.游戏道具生成****
游戏的高保真设计中需要较多组件,如道具、勋章、图标等等,Holopix后生成后还可一键抠图,非常方便~
(1)模型选择:厚涂写实道具icon,用这个模型生成的图标可较大限度地保留立体感与真实感
(2)输入提示词:方法和之前一样,并可以按照同样的方式批量生成不同道具
图5 道具素材生成
最后,将所有素材导入Figma中进行整合,游戏界面就做好啦!
来看一下最终的效果~
图6 最终效果图
结语:
个人觉得Holopix的出现极大程度提升了游戏设计师的工作效率,且出图质量高,角色、场景、道具、图标等均可搞定。
我发现Holopix有几个特别适合游戏开发的功能:
🎨 模型广场:专门针对不同风格优化的模型库,"卡通角色"模型完美契合我的需求
🔄 风格一致性:同一项目下的所有素材能保持高度统一的视觉风格
🎮 游戏素材模式:专门为游戏道具、角色、场景优化的生成逻辑
🌟 多功能工作流:独特的相似图裂变功能,提取线稿、丰富细节、智能扩图、局部修改....具体还是得根据需求去使用。
对于我"美术小白"来说,这些功能就像是为游戏开发者量身定制的,尤其适合用来制作卡通风格的休闲小游戏。
感兴趣的小伙伴们去holopix开始体验