你相信吗?
一款像《猛鬼宿舍》这样的轻量点击塔防小游戏,
我只用 Trae CN 可视化拖拽 + MCP Builder 云托管 + AIGC(ChatGPT) 做了一个可跑的 DEMO,
并且把整个流程、踩坑、玩法拆解都整理到这篇文章里发布在掘金,
希望对同样想尝试「低代码 × AI × 云托管」的朋友有点启发。
🕹️ 项目灵感:点击床位也能玩的塔防小游戏
最近《猛鬼宿舍》这类半挂机点击塔防小游戏挺火,核心机制就是:
- 玩家需要不断点击床位,赚金币;
- 用金币升级床、门、炮台,来抵御一波波鬼怪;
- 坚持住一定时间就胜利,否则门被攻破就失败。
这种玩法在技术实现上其实不复杂,但手写 JS/HTML/CSS 会重复度很高,特别是动画、金币计算、UI 状态切换这块。
所以这次我尝试了 可视化开发 + AIGC 辅助编码 的组合方案:
- 前端页面用 Trae CN 拖拽生成,零代码就能有首页、游戏页、结算页。
- 脚本逻辑交互我用 ChatGPT 帮忙生成,再放到 Trae CN 的事件里执行。
- 只要前端可视化能拖出来,逻辑拆解清楚,后端用 MCP Builder 一键部署,
整个过程对个人开发者超级友好。
⚙️ 技术栈组合:Trae CN + AIGC + MCP Builder
🧩 Trae CN
我用它拖出来了所有页面:
- 首页(游戏标题、玩法简介、开始按钮)
- 游戏页(房间里放床、门、炮台、金币数、升级按钮)
- 结束页(胜利/失败提示、得分、重新开始/退出按钮)
完全零手写前端,所有组件和布局都是拖出来,省掉了重复写 DOM 和 CSS。
🤖 AIGC(ChatGPT)
核心玩法逻辑全靠 ChatGPT 辅助生成。
例如:
- 点击床位金币如何累加
- 每秒自动生产金币
- 敌人一波波来袭,攻击门血量递减
- 炮台伤害怎么叠加
- 游戏胜利/失败状态判定
多轮提示后,AI 给了比较完整的 JS 脚本,我只要把变量名和可视化事件对接起来就能跑。
☁️ MCP Builder
最关键的一步!
我用 MCP Builder 把这个小游戏 DEMO 做了托管:
- 后端金币、门血量、玩家进度保存在云端,保证刷新不会掉档
- 小程序里调用云函数拉取、更新数据
- 一键部署到体验环境,不用自己去配服务器
整个上线过程极大节省了时间,还可以把 DEMO 地址放在掘金文章里供大家体验。
🏗️ 我的开发流程实录
1️⃣ 页面拖拽成型
用 Trae CN 可视化搭好首页 → 游戏页 → 结束页,大概 2 小时就做完了页面雏形。
场景布局(床、门、炮台)可以直接拖组件,背景用像素风素材做氛围感。
2️⃣ 玩法逻辑分块交给 AI
比如:
- 床位点击:金币根据床等级翻倍,点一下金币 + 漂浮动画
- 自动金币:
setInterval每秒执行一次,自动累加金币 - 敌人波次攻击:每隔 2 秒对门造成伤害,波数越高伤害越高
- 炮台:抵消部分敌人血量,杀掉怪自动生成下一波
这些模块拆开问 ChatGPT,它输出的逻辑非常可执行。
3️⃣ MCP Builder 一键部署
做好逻辑后,我直接用 MCP Builder 配置云函数:
- 每个玩家有一个 UID 对应状态
- 金币、门血量、波数实时同步到数据库
- 失败/胜利后保存最后得分
前端用 Trae CN 里内置的云开发调用模块,连接口都不用手写,点点就跑通了。
✅ 踩坑小结
- AIGC 一定要拆块用
一次让它生成所有逻辑,容易混乱;拆成点击逻辑、自动生产、敌人波次、结算检测更靠谱。 - 可视化事件要分清楚页面作用域
不同页面的生命周期不一样,定时器一定要在游戏结束时销毁掉,不然会多开。
我的真实收获
这次从零开始尝试:
- 视觉结构完全拖拽生成
- 逻辑核心由 AIGC 提供思路 + 代码
- 部署上线交给 MCP Builder 一键托管
整个 DEMO 不到一天就跑起来了,还能把线上地址贴到掘金给大家试玩。
对个人开发者或者想快速验证玩法的人来说,
「可视化 + AI + 云托管」这条路真的太香了!
不想搭服务器也能上线一个像模像样的 DEMO,比传统手写 + 自配环境节省太多。
🔗 DEMO 体验 & 源码
✨ 总结
如果你也想做自己的小游戏或者练手 DEMO,不妨试试这套组合:
- Trae CN:可视化搭页面,零基础也能做得好看
- ChatGPT:把复杂逻辑拆块丢给 AI 写,自己只要对接变量和事件
- MCP Builder:托管后端,数据库和云函数秒上线
🚀 未来这套流程可以做更多玩法原型,比如挂机放置、小游戏商城、排行榜等等,
真正把【低代码 × AIGC × 云托管】的优势发挥出来。
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