Flutter 的 Impeller 图形引擎是否已准备好挑战 iOS 26 的液态玻璃 UI?

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Flutter 的新图形引擎 vs 苹果华而不实、耗电的设计实验。

究竟在热议什么?

当苹果发布搭载 “液态玻璃” 界面的 iOS 26 时 —— 其设计流畅、闪耀,近乎充满未来感 —— 众人各执己见。有人称其为移动设计的未来,也有人担忧性能与电池续航。与此同时,在开发者的讨论中,一个新问题悄然浮现:

Flutter 能实现类似这样的效果吗?

在深入探讨之前,我们先理清 Flutter 图形引擎的一些基础知识。

剧透一下:它不再仅仅依靠 Skia 了。

Flutter 的重大变革:从 Skia 到 Impeller

长期以来,Flutter 一直使用 Skia—— 这款为 Android 和 Chrome 提供动力的图形引擎。Skia 性能可靠,但存在一个问题:动画有时会卡顿,尤其是首次加载时,原因在于它需要实时编译着色器。

进入Impeller时代

Impeller 是 Flutter 全新聚焦 GPU 的渲染引擎,其设计旨在攻克 Skia 的短板:

  • 预编译着色器:彻底解决动画卡顿问题

  • 专为 Metal(iOS)和 Vulkan(Android)打造:采用最新图形技术

  • 动画流畅度提升:即使在旧设备或经济型设备上也能实现

  • iOS 端默认配置:Skia 已从 iOS 移除 ——Impeller 成为唯一选项

  • Android 端(API 29+)默认配置:Impeller 成为新安卓设备的标准引擎,旧设备则回退至 OpenGL

Flutter 对性能的追求堪称认真。Impeller 使其真正有机会在流畅度和视觉效果上媲美原生应用。

Impeller 真能实现液态玻璃效果吗?

让我们一探究竟。

Flutter(搭载 Impeller)的技术潜力

  • 自定义像素渲染:Flutter 采用自主绘制机制,突破原生组件限制,可实现玻璃态模糊、3D 几何体与分层动画。
  • 着色器特效:借助 Impeller 与 dart:ui,可创建磨砂玻璃、光泽表面与柔和反射等视觉效果。
  • 图层堆叠系统:Flutter 的渲染模型支持高级分层技术,轻松构建具有深度感的复杂 UI。
  • 社区扩展包:现有如liquid_glass_rendererLiquido等工具包尝试实现玻璃态效果,但仍处于实验阶段,兼容性有待验证。

Flutter 仍存在的短板

  • 原生集成能力:液态玻璃效果不仅关乎视觉呈现,更涉及 UI 与光线、动态及环境的交互逻辑。Flutter 目前无法完全调用 iOS 原生图形引擎的所有特性。
  • 电池与发热控制:即便苹果自身也面临此问题 ——iOS 26 早期测试版存在电池快速消耗和手机发烫现象。- Flutter 需谨慎控制特效复杂度,避免触发设备过热降频机制。
  • 触控响应精度:在某些场景下,原生应用对触摸和手势的处理仍略胜一筹。

Flutter Impeller 与 iOS 26 液态玻璃:快速对比

特性Flutter(Impeller)iOS 26(液态玻璃)
默认渲染器Metal(iOS)、Vulkan(Android 29+)Metal(仅 iOS)
着色器编译预编译深度 GPU 原生着色器
UI 自定义完全自主定制系统定义
性能极为流畅,因应用而异流畅但(资源)占用高
电池影响适中(取决于着色器)高(据开发者反馈)
灵活性极高由苹果控制

开发者社区里有哪些热议?

Flutter 开发者已经在尝试制作玻璃效果了。搜索 “glassmorphism Flutter”(Flutter 玻璃拟态 ),你会找到大量演示示例和开源项目。借助 Impeller,这些演示能流畅运行 —— 不会出现卡顿,也无需着色器预热。

再看苹果这边,情况也并非十全十美。iOS 26 早期测试版存在电池续航和性能方面的问题,还有报道称苹果甚至更换了液态玻璃团队的技术负责人。不过到了 iOS 26 测试版 2,苹果改进了模糊效果、可读性,还新增了视差效果,以营造更强烈的深度感 。

这就引出了一个关键问题……


苹果会坚持采用液态玻璃(Liquid Glass)设计吗?

说实话,很难说。

苹果此前就曾改变过路线 —— 还记得 “台前调度”(Stage Manager )最初的规则,或是对 “灵动岛”(Dynamic Island )的调整吧?要是液态玻璃持续出现耗电快的问题,苹果或许会弱化它,或者只限定在 Pro 机型上使用 。

而这正是 Flutter 有望崭露头角的地方:让开发者自主选择在何时、何种设备上运用类似液态玻璃的效果 —— 比如只在平板电脑上启用,或者仅在设备处于插电状态时启用 。

Flutter 开发者该怎么做?

  • 试用 Impeller:要是你还在旧版 Android 或网页端使用 Skia,换成 Impeller 并测试动画效果。
  • 玩转着色器:学习 FragmentProgram.fromAsset(),尝试制作光影、模糊和深度效果。
  • 瞧瞧社区包:试试 liquid_glass_renderer 和 Liquido 这些现成的玻璃效果包,但记住它们还处于试验阶段。
  • 巧妙设计:别把特效堆过头。合理运用图层、动效和半透明效果,始终留意测试耗电量。
  • 选好场景:把受液态玻璃启发的界面用在特殊页面,比如引导页、媒体播放器或信息看板,别整款应用都用。

最后想说的

Flutter 没必要在苹果擅长的领域击败它。只需提供可控性,呈现现代感。Impeller 让这成为可能。

谁又说得准呢?Flutter 的灵活性,说不定比苹果那些野心勃勃(有时还不太完善)的设计潮流更经久不衰。

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