OpenHarmony开发中的典型编码问题

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ohos代码开发相关问题

dart代码中判断当前平台是否是ohos

import 'package:flutter/foundation.dart';

bool isOhos() {
  return defaultTargetPlatform == TargetPlatform.ohos;
}

代码中存在Platform.isOhos会导致fluttn run、flutter build har、flutter attach失败

问题现象: 如果flutter代码中存在Platform.isOhos,如下:

if (Platform.isAndroid || Platform.isOhos) {
  print("test");
}

会导致flutter run、flutter build har、 flutter attach(不指定本地引擎产物,依赖服务器的引擎产物)失败, 报错信息: img

解决方法: 请将 Platform.isOhos 修改成 defaultTargetPlatform == TargetPlatform.ohos

Flutter OpenHarmony原生端获取到图片资源

问:在使用plugin时, OpenHarmony会返回这个类型的对象binding: FlutterPluginBinding,使用这个对象的binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx') 获取flutter代码库中的图片资源时,OpenHarmony原生端无法获取到图片资源(OpenHarmony端直接用Image(this.img)方法加载)。有什么别的方法能够获取到?

答:binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx')得到的是资源路径,加载原生图片资源可以参考以下实现 img

import { image } from '@kit.ImageKit';
@Component
export struct DemoComponent {
  @Prop params: Params
  viewManager: DemoView = this.params.platformView as DemoView
  image?: string
  @State imageSource:image.ImageSource|null=null

  async aboutToAppear() {
    let args: HashMap<string, object | string> = this.viewManager.args as HashMap<string, object>
    this.image = args.get('src') as string
    let rmg = DemoPluginAssetPlugin.binding.getApplicationContext().  resourceManager;
    let rawfile = await rmg.getRawFileContent("flutter_assets/${this.image}");
    let buffer = rawfile.buffer.slice(0);
    this.imageSource = image.createImageSource(buffer);
  }

  build() {
    Column(){
      if(this.imageSource){
        Image(this.imageSource.createPixelMapSync())
      }
    }
  }
  
  // aboutToAppear(): void {
  // let args: HashMap<string, object | string> = this.viewManager.args as   HashMap<string, object>
  // this.image = args.get('src') as string
  // }
  
  // build() {
  // //todo 问题点
  // // Image(this.image)
  // Image(DemoPluginAssetPlugin.binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName  (this.image))
  // // Image(DemoPluginAssetPlugin.binding.getFlutterAssets().  getAssetFilePathBySubpath(this.image))
  // }
}

问:let rawfile = await rmg.getRawFileContent("flutter_assets/"+this.image ); 这行代码会触发build方法么? 为什么我打断点打到这一行,然后继续执行断点直接就到build方法了?

答:let rawfile = await rmg.getRawFileContent("flutter_assets/"+this.image );这行代码为耗时操作,debug时会暂不执行当前方法的剩余代码直到耗时操作返回结果,而进入build只是正常渲染流程

flutter inappwebview设置高度后网页内容被拉伸

问题分析:目前OS原生web画布限制范围是在2400以下,超过2400的高度原生web无法加载

解决方案:将px类型的参数转换为dp类型

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  double _height = 10.0;
  
  void _changeHeight(double newHeight) {
    setState(() {
      double devicePixelRatio = MediaQuery.of(context).devicePixelRatio;
      _height = newHeight / devicePixelRatio;
    });
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
...

Flutter项目里集成华为账号一键登录

Flutter项目里集成华为账号一键登录,如何使用一键登录的相关组件,请参考: demo

Flutter项目如何适配折叠屏

  • 手机和折叠屏折叠态,应用需要适配竖屏布局。仅部分特殊场景例如横屏游戏、长视频需要适配横屏布局。当设备尺寸比例接近1:1时,建议横竖屏使用相同或相近的布局;当设备尺寸比例差异大时,横竖屏可以使用不同的布局,从而提供更好的使用体验。
  • 对于挖孔区的适配,需要考虑核心内容或重要交互不要被挖孔区遮挡。如果被遮挡,则应进行局部内容等避让;可滚动内容无需专门避让挖孔区。要避免因为避让挖孔导致左右侧留白不一致。
  • 在多端设备上,长视频、直播、会议、通话等场景下支持画中画功能。卡片广告在宽屏设备上建议使用延伸布局和形变进行响应式适配。
  • 针对折叠屏悬停态(即用户可以将产品半折后立在桌面上),中间弯折区域难以操作且显示内容会变形,因此建议页面内容进行折痕区避让适配。建议上半屏内容由中线向上避让16vp(3毫米)、下半屏内容由中线向下避让40vp(7毫米)。这些是折叠屏设计的主要方案概述。

可参考:

Flutter项目启动闪退

请开发者在crash的栈顶日志中查看是有如下相关信息,如有,可能是因为编译hap文件模式与编译出来的engine模式不匹配,如:编译hap文件release包,但用的是debug模式的engine引起。 相关信息:

Reason:Signal:SIGABRT(SI_TKILL).............................
........................................................
#01 pc 000000000014710c /system/lib/ld-musl-aarch64.so.1(abort+20).............
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