OpenLayers 图层探查(新版)

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注:当前使用的是 ol 9.2.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key

1. 图层探查

图层探查常用于处理矢量和影像图层叠加显示,是一种通过裁剪上层图形,让其只显示目标形状的的技术。图层探查通过与图层渲染事件相结合,在图层渲染事件前进行图形裁剪,当图层渲染完成后恢复画布上下文。

2. 监听键盘事件

监听document对象键盘事件,在按下上箭头或下箭头的时候调整显示图形大小。目标图形默认半径为75像素。

// 默认探查半径
let radius = 75
// 键盘按下监听事件,控制探查范围大小
document.addEventListener('keydown', evt => {
    console.log(evt)
    if (evt.key === "ArrowUp") {
        radius = Math.min(radius + 5150)
        map.render()
        evt.preventDefault
    } else if (evt.key === "ArrowDown") {
        radius = Math.min(radius - 550)
        map.render()
        evt.preventDefault()
    }
})

在键盘按下时可通过多个属性判断按键,如code、key、keyCode或者which等。在事件处理中设置图形半径显示边界值,每次更改都需要重新渲染地图并阻止键盘默认事件。

3. 获取鼠标位置

地图方法map.getTargetElement()可以获取地图目标元素,或者说地图容器。然后通过监听地图容器鼠标移动事件来获取鼠标移动位置,当鼠标移除地图容器时,将鼠标位置设置为null

// 获取实时鼠标位置
let mousePosition = null
// 获取地图目标元素
const mapTarget = map.getTargetElement()
mapTarget.addEventListener('mousemove', evt => {
    mousePosition = map.getEventPixel(evt)
    map.render()
})
mapTarget.addEventListener('mouseout', evt => {
    mousePosition = null
    map.render()
})

4. 裁剪图层

监听上层图层渲染事件prerender,文中是天地图影像图层。在事件处理中获取canvas上下文以及设备物理像素比,当鼠标在地图上移动时,裁剪影像图层使其以圆形方式显示。

// 监听影像预渲染事件
TDTImgLayer.on('prerender'evt => {
    // 获取canvas上下文
    const ctx = evt.context
    // 获取设备像素比
    const pixelRatio = evt.frameState.pixelRatio
    console.log(pixelRatio)
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    if (mousePosition) {
        // 显示一个以鼠标焦点为中心的圆形
        ctx.arc(mousePosition[0] * pixelRatio, mousePosition[1] * pixelRatio, radius * pixelRatio, 02 * Math.PI)
        ctx.lineWidth = 5 * pixelRatio // 圆圈边线宽度,5个像素单位
        ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)' // 圆圈边线样式
        ctx.stroke()
    }
    // 裁剪影像图层
    ctx.clip()
})

影像裁剪完成之后,监听影像图层渲染事件postrender,在该事件中需要恢复画布背景,也就是将之前裁剪的图形恢复为裁剪前的状态。

// 监听影像渲染完成事件
TDTImgLayer.on('postrender', evt => {
    const ctx = evt.context
    ctx.restore()
})

5. 完整代码

其中libs文件夹下的包需要更换为自己下载的本地包或者引用在线资源。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>加载图层探查控件9.2</title>
    <meta charset="utf-8" />

    <link rel="stylesheet" href="../../libs/css/ol9.2.4.css">

    <script src="../../js/config.js"></script>
    <script src="../../libs/js/ol9.2.4.js"></script>
    <style>
        * {
            padding0;
            margin0;
            font-size14px;
            font-family'微软雅黑';
        }

        html,
        body {
            width100%;
            height100%;
        }

        #map {
            position: absolute;
            top50px;
            bottom0;
            width100%;
            background#E0ECED;
        }

        #top-content {
            position: absolute;
            width100%;
            height50px;
            line-height50px;
            backgroundlinear-gradient(135deg#ff00cc#ffcc00#00ffcc#ff0066);
            color#fff;
            text-align: center;
            font-size32px;
        }

        #top-content span {
            font-size32px;
        }

        .ol-mouse-position {
            background-color#ffb7b7;
            padding5px;
            border-radius5px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="top-content">
        <span class="">OpenLayers 图层探查</span>
    </div>
    <div id="map" title="">

    </div>
</body>

</html>
<script>
    //==============================================================================//
    //============================天地图服务参数简单介绍============================//
    //================================vec:矢量图层=================================//
    //================================img:影像图层=================================//
    //================================cva:注记图层=================================//
    //=========================其中:_c表示经纬度,_w表示投影=======================//
    //==============================================================================//
    const TDTImgLayer = new ol.layer.Tile({
        title"天地图影像图层",
        sourcenew ol.source.XYZ({
            url"http://t0.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + TDTTOKEN,
            attibutions"天地图影像图层",
            crossOrigin"anoymous",
            wrapXfalse
        })
    })
    const TDTVecLayer = new ol.layer.Tile({
        title"天地图矢量图层",
        sourcenew ol.source.XYZ({
            url"http://t0.tianditu.com/DataServer?T=vec_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + TDTTOKEN,
            attibutions"天地图矢量",
            crossOrigin"anoymous",
            wrapXfalse
        })
    })
    const TDTImgCvaLayer = new ol.layer.Tile({
        title"天地图注记图层",
        sourcenew ol.source.XYZ({
            url"http://t0.tianditu.com/DataServer?T=cia_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + TDTTOKEN,
            attibutions"天地图注记图层",
            crossOrigin"anoymous",
            wrapXfalse
        })
    })
    const map = new ol.Map({
        target"map",
        loadTilesWhileInteractingtrue,
        viewnew ol.View({
            center: [101.48510625.008643],
            zoom5,
            worldsWraptrue,
            minZoom1,
            maxZoom20,
            projection'EPSG:4326',
        }),
        layers: [TDTVecLayerTDTImgLayerTDTImgCvaLayer],
        controls: ol.control.defaults.defaults().extend([
            new ol.control.MousePosition()
        ])
    })

    // 默认探查半径
    let radius = 75
    // 键盘按下监听事件,控制探查范围大小
    document.addEventListener('keydown'evt => {
        console.log(evt)
        if (evt.key === "ArrowUp") {
            radius = Math.min(radius + 5150)
            map.render()
            evt.preventDefault
        } else if (evt.key === "ArrowDown") {
            radius = Math.min(radius - 550)
            map.render()
            evt.preventDefault()
        }
    })
    // 获取实时鼠标位置
    let mousePosition = null
    // 获取地图目标元素
    const mapTarget = map.getTargetElement()
    mapTarget.addEventListener('mousemove'evt => {
        mousePosition = map.getEventPixel(evt)
        map.render()
    })
    mapTarget.addEventListener('mouseout'evt => {
        mousePosition = null
        map.render()
    })
    // 监听影像预渲染事件
    TDTImgLayer.on('prerender'evt => {
        // 获取canvas上下文
        const ctx = evt.context
        // 获取设备像素比
        const pixelRatio = evt.frameState.pixelRatio
        console.log(pixelRatio)
        ctx.save()
        ctx.beginPath()
        if (mousePosition) {
            // 显示一个以鼠标焦点为中心的圆形
            ctx.arc(mousePosition[0] * pixelRatio, mousePosition[1] * pixelRatio, radius * pixelRatio, 02 * Math.PI)
            ctx.lineWidth = 5 * pixelRatio // 圆圈边线宽度,5个像素单位
            ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)' // 圆圈边线样式
            ctx.stroke()
        }
        // 裁剪影像图层
        ctx.clip()
    })
    // 监听影像渲染完成事件
    TDTImgLayer.on('postrender'evt => {
        const ctx = evt.context
        ctx.restore()
    })
</script>

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