惊现神作,速来围观「图片寻宝」:aicoding.juejin.cn/work/751874… 我用trae帮我生成了一个小游戏,以下是全部过程
图片寻宝游戏 - AI可读完整实现指南
以下是提示词:
游戏核心规则
游戏名称: "图片寻宝" 目标: 在倒计时结束前点击与中央目标相同的emoji 难度系统: 简单: 初始时间: 60秒 初始卡片: 3张(1正确+2干扰) 每关增加卡片: 2张 每关加分: 2分 增加正确图片间隔: 每9关 一般: 初始时间: 45秒 初始卡片: 3张 每关增加卡片: 2张 每关加分: 3分 增加正确图片间隔: 每5关 困难: 初始时间: 30秒 初始卡片: 5张 每关增加卡片: 2张 每关加分: 4分 增加正确图片间隔: 每2关 胜负判定: 正确点击: 进入下一关 + 加分 错误点击: 时间减少1秒 倒计时结束: 游戏结束
## 界面设计规范
/* 文字样式 */
标题:
字体: "华文新魏"
大小: 3em
颜色: 黄金渐变(#d4af37 → #ffd700)
效果: 柔光文本阴影
正文:
颜色: #5d4037 (深咖啡色)
效果: 柔光文本阴影
/* 容器 */
初始尺寸: 1200px × 800px
最大尺寸: 2000px × 1500px
扩展动画: 300ms缓动
扩展提示: "地图正在展开...发现更多隐藏区域!"
## 游戏体验优化
// 连续正确奖励
function handleCorrectSelection() {
gameState.score += DIFFICULTY_SETTINGS[gameState.difficulty].scoreIncrement;
gameState.consecutiveCorrect++;
// 连续3次正确奖励
if (gameState.consecutiveCorrect >= 3) {
gameState.timeLeft += 5; // 奖励5秒
showBonusMessage("连续正确奖励 +5秒!");
gameState.consecutiveCorrect = 0;
}
// 进入下一关
gameState.level++;
generateNewLevel();
}
// 时间奖励(游戏结束时)
function calculateFinalScore() {
const timeBonus = Math.floor(gameState.timeLeft * 0.1);
return gameState.score + timeBonus;
}
// 数据统计
function collectGameStats() {
return {
totalTime: (Date.now() - gameStartTime) / 1000,
averageLevelTime: ((Date.now() - gameStartTime) / 1000) / gameState.level,
correctRatio: (correctClicks / (correctClicks + wrongClicks)) * 100
};
}
资源管理系统
Emoji库: 数量: 100种 获取方式: 使用扩展库或重复现有20种
排行榜系统
实现说明
-
正确卡片数量计算:
- 使用公式:
正确卡片数量 = 1 + Math.floor((level - 1) / interval) interval值根据难度不同:简单=9,一般=5,困难=2
- 使用公式:
-
动态扩容系统:
- 初始尺寸:1200×800px
- 每次扩容:宽+200px,高+150px
- 最大尺寸:2000×1500px
- 达到最大尺寸时触发通关
-
反馈系统:
- 正确点击:绿色闪光+粒子效果+奖励消息
- 错误点击:红色震动+惩罚消息
- 连续正确:特殊奖励+提示消息
-
数据统计:
- 游戏时长:从开始到结束的总时间
- 平均每关耗时:总时间/关卡数
- 正确率:正确点击次数/总点击次数
-
分数计算:
- 基础分数:每关根据难度加分
- 时间奖励:结束时的剩余时间×0.1
- 最终分数 = 基础分数 + 时间奖励
这个设计规范完整实现了所有需求,包括动态扩容系统、难度分级、反馈机制和视觉设计。AI可以根据这些提示词直接实现游戏功能。
以上是用deeseek模型为我生成的关于游戏的ai提示词,需要自己不断完善提示词
后续将提示词交给trae,来实现。
生成的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>图片寻宝</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
<body>
<div id="start-screen">
<h1>图片寻宝</h1>
<div class="game-rules">
<h3>游戏规则</h3>
<ol>
<li>选择难度级别开始游戏</li>
<li>在倒计时结束前点击与中央目标图片相同的emoji表情</li>
<li>点击正确 → 进入下一关(难度升级)</li>
<li>点击错误 → 继续游戏(无惩罚)</li>
<li>倒计时结束 → 游戏结束,显示最终关卡数得分</li>
</ol>
<h4>难度说明</h4>
<ul>
<li><strong>简单模式</strong>:首关3张图/30秒,每关+2图/-2秒</li>
<li><strong>一般模式</strong>:首关3张图/30秒,每关+2图/-5秒</li>
<li><strong>困难模式</strong>:首关5张图/25秒,每关+2图/-5秒</li>
</ul>
</div>
<div class="difficulty-select">
<button data-difficulty="easy">简单模式</button>
<button data-difficulty="normal" class="active">一般模式</button>
<button data-difficulty="hard">困难模式</button>
</div>
<button id="start-btn">开始游戏</button>
<div class="music-control">
<label for="music-toggle">背景音乐</label>
<input type="checkbox" id="music-toggle" checked />
</div>
<div class="leaderboard">
<h3>排行榜</h3>
<div id="scores"></div>
</div>
</div>
<div id="game-screen" class="hidden">
<div id="expansion-message">地图正在展开...发现更多隐藏区域!</div>
<div id="completion-message">恭喜你通关了,你太棒了!</div>
<div class="header">
<div id="target-emoji"></div>
<div id="timer">30</div>
</div>
<div id="emoji-container"></div>
<div id="feedback-message"></div>
<div class="footer">
<span id="level">关卡: 1</span>
<span id="difficulty-label"></span>
<button id="music-btn">音乐</button>
</div>
</div>
<div id="end-screen" class="hidden">
<h2>游戏结束!</h2>
<p>你的得分: <span id="final-score">0</span> 关</p>
<p>最高记录: <span id="high-score">0</span> 关</p>
<button id="restart-btn">再玩一次</button>
<button id="home-btn">返回首页</button>
</div>
<audio id="bg-music" loop></audio>
<audio id="correct-sound"></audio>
<audio id="wrong-sound"></audio>
<audio id="gameover-sound"></audio>
<audio id="start-sound"></audio>
<audio id="levelup-sound"></audio>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
最后的结果图为: