方法论

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 项目管理

  • 五大过程:启动过程,规划过程,执行过程,监控过程,收尾过程
  • 十大知识领域:整合管理,范围管理,时间管理,成本管理,质量管理,人力资源管理,沟通管理,风险管理,采购管理,干系人管理
  • 四十四个定义

小感悟

  • 制定共同的目标,需要大家都知道, 心里有底。
  • 不能高压管理, 需要允许灰色地带的存在。
  • 雁行理念,带好领头,表现好的及时表扬,鼓励,正面反馈有利于团队向前飞
  • 计划需要全面考虑,细分,需要的资源,应变后续产生的问题

如何做正确的事

  • 态度比能力重要:
  • 提问比回答重要
  • 完成比完美重要
  • 选拔比培养重要
  • 激励比考核重要
  • 解决问题比争论对错重要

思维模型

邓宁-克鲁格效应

  • 第一阶段:不知道自己不知道; - 愚昧之巅,以为自己什么都知道,自以为是的认知状态。
  • 第二阶段:知道自己不知道;- 自信崩溃,有敬畏之心,开始空杯心态,准备丰富自己的认知。
  • 第三阶段:知道自己知道;- 开悟之路,抓住了事情的规律,提升了自己的认知。
  • 第四阶段:不知道自己知道;-平稳高原,永远保持空杯心态,认知的最高境界。

“学习回路”模型

认知:建立成长型思维,不断刷新自己的认知

行为:掌握了一个认知,就去行动,去实现,我非常相信一万小时定律,只有数量达到一定的量级,才会提升质量

反馈:及时总结反馈问题,改进和迭代

结果:找到问题, 不断优化,直至产生好的结果为止。

黄金圈法则

一种种由内而外的思考和沟通方式,从三个层面看问题。

为什么(Why):目的,理念。从核心问题分析

怎么做(How):方法,措施。怎么做,需要达成什么目标

做什么(What):现象,成果,想要得到什么样的成果

马斯洛需求模型

ABC法则(ABC治疗法)

  • A. Activating Event(触发事件)

    • 定义:指引发情绪或行为反应的具体事件或情境。
    • 目的:识别出导致问题发生的外部刺激或情况。
    • 示例:在工作中被同事批评。遇到交通堵塞而迟到。
  • B. Beliefs(信念/想法)

    • 定义:个人对触发事件的看法、解释或评价。
    • 目的:分析内在的认知过程,包括自动化的、往往是无意识的思维模式。
  • 示例:“我肯定做得很糟糕,不然不会被批评。” “这都是我的错,我不应该犯这样的错误。”

  • C. Consequences(后果)

    • 定义:由信念引发的情绪和行为反应。
    • 目的:观察这些反应如何影响个人的心理状态和实际行为。
    • 示例:感到沮丧、焦虑或愤怒。回避类似的情境,或者过度努力以避免再次失败。

九大学习模型

学习金字塔 (The Cone of Experience)

强调主动学习,多感官体验,互动性。

艾宾浩斯遗忘曲线 (Ebbinghaus Forgetting Curve)

描述了人类如何随着时间忘记信息,并强调了间隔重复以对抗遗忘。

刻意练习 (Deliberate Practice)

“练习一万小时成天才”

学习状态所处的三个区域:(1)舒适区:已经熟练掌握的各种技能,处在舒适区的学员没有学习意愿;(2)学习区:只有处在学习区里的学员有学习动机,有效的练习任务必须精确的在受训者的学习区内进行,具有高度的针对性;(3)恐慌区:暂时无法学会的技能。

关键:

  • 在学习区,精心选择与设定“学习”,学习自己不懂的,做自己做不好的;
  • 错误的改变源于持续获得有效反馈,刻意练习是以未知和错误为中心的练习,改正错误可以让我们获得成就感。

心流 (Flow)

全身心沉浸其中,高度集中、充满活力且享受过程本身。

满足八种特征才能进入心流:任务明确、全神贯注、目标明确、即时反馈、投入深入、乐趣感、忘我的状态和时间感改变

费曼学习法 (Feynman Technique)

四个步骤:Concept (概念)、Review (回顾)、Simplify (简化)、Teach (教给别人)

将学习的内容以最简单的方式教授给别人,如果不能,则继续加深理解,继续简化。

西蒙学习法 (Simon Learning Method)

步骤:选择一门学问->将其分解为不同块->持续学习6个月->基本掌握这门学问。

结合积极动机、选择领域、设立目标、分解内容、集中精力学习和必要的时间投入。

KISS复盘法则 (Keep, Improve, Start, Stop Review)

用于回顾和评估学习过程,确定哪些做法应该保持、改进、开始或停止。

  1. Keep(保持)
    定义:确定哪些方面做得很好,应该继续保持。
    实践:列出所有在当前流程中行之有效的元素,并确保这些好的做法不会因为改变而被忽视或放弃。
  2. Improve(改进)
    定义:找出可以改进的地方,考虑如何优化现有流程以提高效率或效果。
    实践:针对发现的问题提出具体的改进建议,并为每个建议设定明确的目标和时间表。
  3. Start(开始)
    定义:确定哪些新的做法或策略应该被引入,以填补当前存在的空白或解决尚未处理的问题。
    实践:规划并启动新的举措,确保有足够的资源和支持来实施这些变化。
  4. Stop(停止)
    定义:识别并停止那些不再有价值或对目标实现有负面影响的活动。
    实践:果断地终止低效或无效的做法,避免浪费时间和资源。

康奈尔笔记法 (Cornell Note-Taking System)

一种结构化的记笔记系统,有助于记录、简化、背诵、思考练习和总复习。

方法论

人际沟通(AIDA模型)

一种经典的营销和销售策略框架,用于描述消费者从初次接触产品或品牌到最终购买决策的心理过程

  • Attention(注意) :这是营销过程的第一步,目标是吸引潜在客户的注意力。这通常通过创意的广告、醒目的展示、引人入胜的内容或独特的卖点来实现。注意力是消费者与品牌建立联系的起点。
  • Interest(兴趣) :一旦吸引了消费者的注意力,下一步是激发他们的兴趣。这涉及到提供有价值的信息,展示产品的特点和优势,以及解释产品如何满足消费者的需求或解决他们的问题。兴趣的培养需要与消费者建立情感联系,让他们感到产品是专门为他们设计的。
  • Desire(欲望) :在激发兴趣的基础上,营销策略需要进一步转化为强烈的购买欲望。这通常通过强调产品的好处、创造紧迫感(如限时优惠)、展示社会证明(如客户评价或案例研究)等方式来实现。欲望的激发是将潜在客户转化为实际买家的关键步骤。
  • Action(行动) :最后一步是促使消费者采取行动,即购买产品或服务。这可能包括提供清晰的购买指南、简化购物流程、提供诱人的促销活动或免费试用等。行动阶段的目标是消除任何剩余的犹豫,让购买决策变得简单和直接。

分析法

SWOT分析、PESTLE分析、决策树、多准则决策分析(MCDA)、5why分析法(又称“5问法”)等

SWOT分析

S (Strengths)是优势、W (Weaknesses)是劣势、O (Opportunities)是机会、T (Threats)是威胁

事件紧迫(艾森豪威尔矩阵)

PESTLE分析

政治因素(Political)、经济因素(Economic)、社会文化因素(Sociocultural)、技术因素(Technological)、环境因素(Environmental)和法律因素(Legal)

设定目标(GROW 原则)

  • Goal(目标)

    • 定义:明确你想要达成的具体目标。
    • 目的:确保目标是具体、可衡量、可实现、相关联且有时限的(SMART 原则)。
    • 问题:你想通过这次谈话达到什么目的?你的最终目标是什么?
  • Reality(现状)

    • 定义:评估当前的情况,了解目前的位置与目标之间的差距。
    • 目的:识别出所有可能影响目标实现的因素,包括障碍、资源和个人感受。
    • 问题:你现在处于什么位置?你已经做了哪些努力?你遇到了哪些挑战?
  • Options(选择/方案)

    • 定义:探索所有可能的选择和解决方案,思考不同的策略和方法。
    • 目的:激发创造力,鼓励开放思维,考虑多种可能性,而不局限于现有的路径。
    • 问题:你可以采取哪些行动?有哪些替代方案?每种选择的优缺点是什么?
  •  Will(意愿/行动计划)

    • 定义:决定将要采取的具体行动,确定下一步做什么以及如何做。
    • 目的:建立承诺,确保有清晰的行动计划和时间表,同时考虑到可能遇到的困难和应对措施。
    • 问题:你打算怎么做?你愿意为这个目标付出什么?你什么时候开始执行计划?

具体目标(SMART模型)

旨在帮助个人和团队设定清晰、可实现的目标。

  • Specific(具体性) :目标应该是具体的,明确的,避免模糊不清。这意味着目标应当详细描述你想要达成什么,包括具体的成果、数量、质量等细节。
  • Measurable(可衡量性) :目标应该是可衡量的,也就是说,应该有明确的指标或标准来判断目标是否达成。这通常涉及到量化的目标,如“销售额增长20%”,而不是模糊的表述。
  • Achievable(可达成性) :目标应该是现实的,可行的,基于现有的资源和条件。设定过于理想化或超出能力范围的目标会导致挫败感和动力丧失。
  • Relevant(相关性) :目标应该是与你的长期愿景、使命或战略计划相符合的。确保每个目标都是有意义的,能够推动你向更大的目标前进。
  • Time-bound(时限性) :目标应该是有时间限制的,这意味着你需要设定一个明确的完成期限。时间限制帮助建立紧迫感,促使你采取行动,同时也便于跟踪进度和评估结果。

执行方案(PDCA模型)

用于持续改进业务流程、产品和服务。

  • Plan(计划) :在这个阶段,团队确定改进的目标,识别问题,分析现状,设定要达到的目标,并制定行动计划。这包括确定必要的资源、时间表、负责人和具体的操作步骤。计划阶段还应考虑到潜在的风险和应对措施。
  • Do(执行) :根据计划阶段制定的方案,团队开始实施具体的行动。这可能涉及培训员工、调整流程、引入新技术或改变工作方法。执行阶段的重点是确保计划被准确无误地执行,并收集执行过程中的数据。
  • Check(检查) :在执行阶段结束后,团队需要收集和分析数据,评估执行的效果是否达到了计划阶段设定的目标。这可能包括对比预期结果和实际结果,识别偏差,以及确定执行过程中的成功经验和问题。
  • Act(行动) :基于检查阶段的结果,团队决定下一步的行动。如果目标已经达到,可以将成功的经验标准化,形成新的工作流程或操作规范;如果目标没有达到,团队需要分析原因,修正计划,并重新进入PDCA循环。在某些情况下,可能需要采取纠正措施或预防措施,以防止未来再次发生同样的问题。

分析方案( 5W1H

一种实用的问题解决和决策制定工具,它帮助人们系统地分析问题,确保在决策过程中考虑到所有关键因素

  • Who(谁) :涉及的人物或责任方是谁?这个问题关注的是与问题或决策相关的人员。
  • What(什么) :发生了什么事?或者,我们需要做什么?这个问题明确了问题的本质或行动的内容。
  • Where(哪里) :问题发生在何处?或者,行动将在哪里进行?这涉及到地理位置或具体环境。
  • When(何时) :问题什么时候发生的?或者,计划在什么时候执行?这关乎时间框架和截止日期。
  • Why(为什么) :为什么会发生这种情况?或者,为什么要执行这个计划?这探究了原因和目的。
  • How(如何) :如何解决问题?或者,怎样执行计划?这关注的是方法、手段和过程。

决策(ACE模型)

  • Assessment(评估)

    • 问题识别:明确需要决策的问题或机会。
    • 信息收集:搜集与决策相关的所有必要信息,包括数据、专家意见、历史案例等。
    • 现状分析:评估当前情况,理解决策背景和影响因素。
  • Consideration(考虑)

    • 目标设定:定义决策目标,明确期望达到的结果。
    • 选项生成:提出可能的解决方案或行动路径。
    • 分析评估:对每个选项进行深入分析,考虑其优缺点、成本效益、风险和可行性。
    • 权衡利弊:基于目标和分析结果,对各选项进行权衡,确定优先级。
  • Execution(执行)

    • 决策制定:基于评估和考虑阶段的工作,做出最终决策。
    • 计划制定:为执行决策制定详细计划,包括时间表、资源分配、责任分工等。
    • 行动实施:按照计划执行决策,监测进展。
    • 评估反馈:决策执行后,评估结果,收集反馈,以优化未来的决策过程。

汇报工作(STAR 法则)

 Situation(情境)

  • 定义:简要描述你所处的具体背景或环境。
  • 目的:让听众了解事情发生的上下文,包括时间、地点、涉及的人物等。

Task(任务)

  • 定义:明确你在该情境中的职责或需要解决的问题。
  • 目的:说明你需要做什么,以及为什么这项任务对你来说是重要的。

Action(行动)

  • 定义:详细说明你采取了哪些步骤来完成任务或解决问题。
  • 目的:突出你所做的具体努力,强调你的主动性和解决问题的能力。

Result(结果)

  • 定义:总结任务的结果或最终的成就,最好能够量化这些成果。
  • 目的:证明你的行动带来了积极的影响,并展示了你对成功的贡献。

汇报工作(SCQA模型)

用于构建引人入胜的故事或论述的结构框架。

  • Situation(情境) :首先,描述一个普遍接受的情况或背景。这一步骤旨在建立听众或读者的共鸣,让他们认同你所讲述的故事或观点的基础。情境应该是清晰的,能够让听众快速理解故事发生的环境。
  • Complication(冲突) :接下来,引入一个冲突或挑战,打破情境中的平衡。这可以是一个问题、障碍、矛盾或是意外事件,使得情境变得复杂或出现问题。冲突的目的是激发听众的兴趣和好奇心,促使他们思考解决方案。
  • Question(问题) :基于冲突,提出一个或多个问题。这些问题可以是听众自然产生的疑问,也可以是你引导他们思考的方向。问题的提出是为了进一步吸引听众的注意力,使他们更加投入到故事中,期待后续的答案。
  • Answer(解答) :最后,提供解答或解决方案,解决前面提出的冲突和问题。解答应直接、有力,能够满足听众的期待,同时展示你的产品、服务或观点的价值。解答部分是整个SCQA模型的核心,它决定了故事是否能够有效说服听众或读者。

情景领导力

根据下属的成熟度(能力与意愿)调整自己的领导风格,以适应不同的情况,从而更有效地激励和引导团队成员。

最佳应该是:高指导,高支持

情景领导力理论将领导风格分为四个象限,每个象限对应不同成熟度水平的下属:

  1. 指令式(Directing, S1) :适用于低成熟度的下属,这类员工通常缺乏完成任务所需的能力和信心。在这种情况下,领导者应该采取明确指示和详细指导的方式,告诉员工具体做什么、怎么做。
  2. 教练式(Coaching, S2) :适用于有一定能力但缺乏自信的下属。领导者需要提供指导的同时,给予更多的鼓励和支持,帮助员工建立自信心。
  3. 支持式(Supporting, S3) :适用于有能力但可能缺乏动力或热情的下属。领导者应当减少指导,更多地提供情感支持和鼓励,帮助员工找到内在的动力。
  4. 授权式(Delegating, S4) :适用于高度成熟和自信的下属,这类员工既具备完成任务的能力,也拥有积极的态度。领导者可以授权他们独立工作,仅在必要时提供资源和反馈。

MVP 的关键原则

  • 聚焦核心价值

    • 定义:确定产品的最基本功能集,这些功能能够解决用户的关键问题或满足他们的基本需求。
    • 目的:避免不必要的功能开发,集中精力于最能体现产品价值的部分。
    • 示例:如果你正在开发一款社交网络应用,那么 MVP 可能只需要包含用户注册、个人资料创建和消息发送功能。
  • 快速迭代

    • 定义:通过小步快跑的方式不断优化产品,每次迭代都基于用户的实际使用情况和反馈。
    • 目的:快速响应市场变化和技术挑战,持续提升用户体验。
    • 示例:根据用户反馈,逐步添加新的功能,如照片分享、群组聊天等。
  • 学习优先

    • 定义:将获取用户反馈和验证商业假设作为首要任务,而不是追求完美的产品发布。
    • 目的:通过真实的用户互动了解哪些功能受欢迎,哪些需要调整或删除。
    • 示例:收集用户对现有功能的意见,分析数据以评估用户行为模式。
  • 降低风险

    • 定义:通过低成本试验来测试想法,避免在未经验证的概念上投入过多资源。
    • 目的:减少失败成本,提高成功率。
    • 示例:先构建一个简单的原型或模拟器,邀请潜在用户试用并提供反馈,而不是立即投入大量资金进行全功能开发。
  • 用户驱动

    • 定义:始终关注目标用户的需求和痛点,确保产品设计围绕解决实际问题展开。
    • 目的:建立忠实的用户群体,为长期发展奠定基础。
    • 示例:定期与早期用户沟通,理解他们的期望,并据此调整产品方向。

复盘

KISS复盘法则 (Keep, Improve, Start, Stop Review)

用于回顾和评估学习过程,确定哪些做法应该保持、改进、开始或停止。

  1. Keep(保持)
    定义:确定哪些方面做得很好,应该继续保持。
    实践:列出所有在当前流程中行之有效的元素,并确保这些好的做法不会因为改变而被忽视或放弃。
  2. Improve(改进)
    定义:找出可以改进的地方,考虑如何优化现有流程以提高效率或效果。
    实践:针对发现的问题提出具体的改进建议,并为每个建议设定明确的目标和时间表。
  3. Start(开始)
    定义:确定哪些新的做法或策略应该被引入,以填补当前存在的空白或解决尚未处理的问题。
    实践:规划并启动新的举措,确保有足够的资源和支持来实施这些变化。
  4. Stop(停止)
    定义:识别并停止那些不再有价值或对目标实现有负面影响的活动。
    实践:果断地终止低效或无效的做法,避免浪费时间和资源。

AAR

retrospective

向上管理

执行

制定项目SOP