res资源目录简介
在 Android 项目中,res目录是存放应用资源的核心位置,系统会为其中的资源自动生成对应的 ID,便于在代码中引用。其主要结构及用途如下:
res/drawable/:存放图形资源,如位图(.png/.jpg)、XML 定义的图形(shape/selector/ 动画等)。res/layout/:存放布局文件(.xml),定义界面组件的排列方式。res/values/:存放常量值,如字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)、尺寸(dimens.xml)、样式(styles.xml)等。res/mipmap/:存放应用图标(.png),按不同屏幕密度(mdpi/hdpi/xhdpi 等)分类,适配不同设备。res/raw/:存放原始文件,如音频、字体等,读取时通过Resources.openRawResource()获取。res/anim/:存放补间动画(tween animation)定义文件。res/transition/:存放界面转场动画定义文件(Android 4.4+)。
shape绘制和使用
shape是 Android 中通过 XML 定义的几何图形,常用于自定义 View 的背景、边框等。
1. shape基本结构
在 drawable 目录下创建 XML 文件
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]>
<!-- 填充颜色 -->
<solid android:color="@color/colorPrimary" />
<!-- 边框 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="@color/black"
android:dashWidth="5dp" <!-- 虚线线段长度,仅line/ring有效 -->
android:dashGap="3dp" /> <!-- 虚线间隔长度,仅line/ring有效 -->
<!-- 圆角(仅rectangle有效) -->
<corners
android:radius="5dp" <!-- 统一圆角半径 -->
android:topLeftRadius="2dp" <!-- 单独设置各角圆角 -->
android:topRightRadius="2dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="2dp" />
<!-- 内边距 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
<!-- 渐变(线性/径向) -->
<gradient
android:type=["linear"|"radial"|"sweep"]
android:startColor="@color/color1"
android:endColor="@color/color2"
android:gradientRadius="50dp" <!-- 径向渐变半径 -->
android:angle="45" <!-- 线性渐变角度,0为从左到右,90为从下到上 -->
android:useLevel="false" /> <!-- 是否用于LevelListDrawable,默认false -->
</shape>
2. 应用示例
- 在
drawable/btn_background.xml中定义 shape:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid
android:color="#89E44C" />
<corners
android:radius="5dp"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#000000" />
</shape>
- 在布局文件中引用:
<android.widget.Button
android:id="@+id/btn_background1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@drawable/btn_garound"/>
Android Button/TextView 背景增添动感效果
1. 使用渐变(gradient)实现动态视觉效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient
android:type="linear"
android:startColor="#FF0000"
android:endColor="#0000FF"
android:angle="45" />
<corners
android:radius="10dp" />
</shape>
2. 结合selector实现点击动效
<!-- drawable/button_selector.xml -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 点击时的背景 -->
<item android:state_pressed="true">
<shape>
<solid android:color="#FF0000" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
<!-- 正常状态的背景 -->
<item>
<shape>
<solid android:color="#0000FF" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
</selector>
3. 使用动画背景(帧动画)
- 在
drawable/button_anim.xml中定义帧动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true"> <!-- 设置为 true 表示动画只播放一次,false 表示循环播放 -->
<!-- 添加帧,每帧显示一张图片 -->
<item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="200" /> <!-- 每帧显示 200 毫秒 -->
<item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/frame4" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/frame5" android:duration="200" />
</animation-list>
Button btn = findViewById(R.id.btn_background4);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) btn.getBackground();
animationDrawable.start();
Android使用第三方字体
1. 准备字体文件
- 将字体文件(.ttf/.otf)放入
assets/fonts/目录(若没有则创建assets文件夹)。
2. 加载并应用字体
// 在Activity/Fragment中
TextView textView = findViewById(R.id.text_view);
// 从assets加载字体 Typeface typeface =
Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/MyFont.ttf");
// 应用字体
textView.setTypeface(typeface);
// 或在XML中通过app:fontFamily引用(需使用AppCompatTextView)
<!-- 布局文件中 -->
<androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定义字体"
app:fontFamily="@font/my_font" /> <!-- @font需对应res/font/目录下的字体资源 -->
3. 在 res/font 目录中定义字体资源(Android 8.0 + 推荐方式)
- 在
res/下创建font目录,放入字体文件my_font.ttf。 - 在
res/font/my_font.xml中定义:
<font-family xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<font
android:font="@font/my_font"
android:fontStyle="normal"
android:fontWeight="400" />
</font-family>
Android 适配问题解决方案
1. 屏幕尺寸与密度适配
-
使用 dp/sp 单位:
dp(密度无关像素)用于尺寸,sp(缩放无关像素)用于文字,系统会根据屏幕密度自动转换为像素。 -
配置多维度资源:在
res/下创建不同后缀的资源目录,如:drawable-mdpi/、drawable-hdpi/、drawable-xhdpi/:适配不同密度屏幕。layout-sw600dp/:适配最小宽度≥600dp 的平板设备。
-
使用 ConstraintLayout:通过约束关系实现响应式布局,减少对多布局文件的依赖。
2. 版本兼容性适配
- 使用 AppCompat 库:通过
androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView等组件兼容低版本特性(如字体、动画)。 - 动态权限处理:针对 Android 6.0 + 的运行时权限(如相机、存储),使用
ActivityCompat.requestPermissions()申请。 - 适配刘海屏 / 折叠屏:通过
WindowInsetsController处理安全区域,或在AndroidManifest.xml中配置:
<application>
<meta-data android:name="android.max_aspect"
android:value="2.4" />
<!-- 限制最大纵横比,适配刘海屏 -->
</application>
3. 字体与布局适配技巧
- 避免硬编码尺寸:在
dimens.xml中定义尺寸变量,如:
<resources>
<dimen name="padding_small">8dp</dimen>
<dimen name="text_size_normal">16sp</dimen>
</resources>
- 使用 ViewBinding / 数据绑定:减少 findViewById 操作,同时通过数据驱动布局,动态调整显示效果。
相关问题
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<solid>、<stroke>、<corners>)的作用。 -
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