WebSocket和SSE对比

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客户端和服务端实时通信是现代Web应用中的重要需求,本文将对比WebSocket和Server-Sent Events(SSE)两种主流实时通信技术,从协议特性、实现方式到适用场景进行系统分析。
一、WebSocket
特点:
1.全双工通信:客户端和服务端可以同时主动发送消息。
2.长连接:基于TCP的持久化连接,避免HTTP频繁建立连接的开销。
3.低延迟:适合高频、实时性要求高的场景(如聊天、游戏、协同编辑)。
优点:
●真正的实时双向通信。
●适合高并发场景。
缺点:
●需要额外维护连接状态。
●较复杂,需处理连接断开、重连、心跳等问题。
二、SSE(Server-Sent Events)
特点:
1单向通信:服务端主动推送数据到客户端(如股票行情、新闻推送)。
2基于HTTP:兼容现有HTTP协议,无需额外协议。
3自动重连:浏览器内置支持断线重连(请求头会携带Last-Event-Id)。
优点:
●简单易用,适合服务端主导的推送场景。
●无需额外协议,兼容HTTP/HTTPS。 缺点:
●仅支持服务端到客户端的单向通信。
●部分浏览器有并发连接数限制(如Chrome限制6个)。
三、其他方案对比

方案协议方向性复杂度适用场景
WebSocketWS全双工聊天、游戏、实时协作
SSEHTTP单工通知、日志流、实时数据监控
PollingHTTP半双工极低兼容性要求高的简单场景、轮询可能会对服务端造成压力
Long PollingHTTP半双工监听等待变化通知,适合nacos、rocketmq push机制

四、选型建议
1需要双向通信 → WebSocket(如在线聊天、多人游戏)。
2服务端推送为主 → SSE(如实时监控、新闻推送)。
3兼容老旧系统 → Long Polling(如IE兼容场景)。
4低优先级更新 → HTTP/2 Server Push(如静态资源预推送)。
五、注意事项
1WebSocket:
○注意处理连接断开和心跳机制(如ping/pong帧)。
○生产环境建议使用wss://(WebSocket over TLS)。
2SSE:
○默认不携带Cookie,需手动设置withCredentials。
○避免在单个页面创建过多SSE连接(受浏览器限制)。