【做一款属于自己的 Galgame】第一期:项目流程设计实操
你已经下定决心,想要做一款属于自己的 Galgame——剧情自己写、角色自己设定,甚至打算把它完整做出来,放到 itch.io、Steam 或分享给朋友试玩。
本篇保姆级指南,带你一步步实操,先把自己的项目大纲给设计出来。
第一步:明确目标与范围 —— 做“多大”的游戏?
不要盲目开工,先设定目标范围。
回答这几个问题可以帮你收敛想法:
问题 | 示例回答 |
---|---|
游戏总时长多长? | 30分钟试玩 / 3小时剧情体验 |
是纯线性还是多分支? | 1主线 + 2个结局分支 |
你独立完成还是找人协作? | 独立开发(素材靠免费资源) |
玩家扮演谁?在经历什么? | 主人公穿越到异世界,与女主展开命运交错的互动 |
有了这些信息,你就能判断:你做的是微型 Galgame(1结局 + 1小时剧情)还是中型项目(3女主 + 多结局)。
对于有Galgame游玩经验的玩家,可以按照自己的经验来进行一个大致的规划。
这是我的定稿,因为是实操教程,就做个小Galgame来练练手。
项目规模不同,流程设计也不同。
第二步:列出功能模块清单 —— 游戏有哪些“部件”?
一款最小可玩的 Galgame,一般需要如下“模块”:
模块名 | 功能说明 |
---|---|
角色设定 | 角色的个性,背景,是故事核心 |
剧情剧本 | 对话、内心、旁白、分支设计 |
场景与立绘 | 背景图、角色图、表情切换 |
音频资源 | 背景音乐、音效、配音(可选) |
UI界面 | 标题界面、菜单、文本框、选项框 |
系统逻辑 | 分支跳转、存档、变量管理 |
引擎选型与搭建 | 推荐 Ren’Py,引擎搭好再写脚本 |
打包与发布 | 构建平台版本,打包游戏资源 |
实操建议:
- 在 Excel / Notion / Markdown 文档中,创建一份“模块清单表”
- 每个模块分出:状态(未开始 / 进行中 / 已完成)、负责人、预计耗时
- 后续进度推进可随时更新
第三步:搭建剧情流程图 —— 用结构图代替文字长卷
千万不要一开始就陷进“写剧本”里,一写就是 8000 字纯文本。
你需要先搭出一张剧情流程结构图,理清故事节奏和逻辑走向:
推荐工具:
- 免费:draw.io、ProcessOn、幕布
- 结构图例子:
【开场】→【教室事件】→ 分支1:帮助 → 【发展A】→【结局A】
↘ 分支2:回避 → 【发展B】→【结局B】
标准流程结构图建议包含:
- 剧情节点名称
- 触发条件或选项
- 分支走向
- 分支是否收敛(是否回归主线)
做到这一点,你的剧本就具备“执行性”,而不是写小说。
第四步:素材资源规划 —— 哪些图和音是必须的?
你不需要一开始就找完所有素材,但你需要明确需要哪些素材。
建议用表格规划,以下是我的素材汇总:
素材类型 | 文件名 | 用途 | 状态 | 来源 |
---|---|---|---|---|
背景图 | circle.jpg | livehouse场景 | 已获取 | ... |
立绘 | girl_neutral.png | 女主立绘默认表情 | 设计中 | 自制 |
音乐 | bgm_daylight.mp3 | 日常场景 BGM | 已获取 | 免版权音乐站点 |
这一步目的是:避免你剧本写了一半,发现没有配套素材,导致返工。
第五步:搭建最小可执行原型(MVP)
这个原型只要满足以下条件即可:
- 可以进入游戏界面
- 加载一个角色 + 一张背景图
- 出现一段对话
- 有一个简单选项,触发两个不同响应
- 可以回到标题菜单
目标不是“做完整”,而是“做得动起来”。
这是我的大致思考场景,十五分钟的小场景
完成原型之后,再开始剧本细化、分支拓展、素材替换。
第六步:规划时间线和优先级
Galgame 项目没有明确时间线,很容易“只写不做”,或者写着写着弃坑。
只写不做是容
时间段 | 目标 | 说明 |
---|---|---|
第1周 | 搭建 Ren’Py 原型,完成一段对话 | 不要求美术素材 |
第2-3周 | 完成主线剧情结构图和文字草稿 | 暂不细化文案 |
第4-5周 | 找/画角色立绘 + 场景图 | 保持最少资源优先 |
第6周 | 分支剧本 + 插入素材 | 初步完成测试版本 |
总结:流程设计的核心是“避免中途迷路”
做项目,就是讲究一个有逻辑有顺序,否则做出来就是一团浆糊。
哪怕就是一个小游戏~ 不只有写代码噢~
相信到这里,你应该已经对自己的项目有了大致的设计框架和大纲了,那么下一期就将开始各个组件的安装和适配!