【做一款属于自己的 Galgame】第一期:项目流程设计实操

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【做一款属于自己的 Galgame】第一期:项目流程设计实操

你已经下定决心,想要做一款属于自己的 Galgame——剧情自己写、角色自己设定,甚至打算把它完整做出来,放到 itch.io、Steam 或分享给朋友试玩。

本篇保姆级指南,带你一步步实操,先把自己的项目大纲给设计出来。


第一步:明确目标与范围 —— 做“多大”的游戏?

不要盲目开工,先设定目标范围。

回答这几个问题可以帮你收敛想法:

问题示例回答
游戏总时长多长?30分钟试玩 / 3小时剧情体验
是纯线性还是多分支?1主线 + 2个结局分支
你独立完成还是找人协作?独立开发(素材靠免费资源)
玩家扮演谁?在经历什么?主人公穿越到异世界,与女主展开命运交错的互动

有了这些信息,你就能判断:你做的是微型 Galgame(1结局 + 1小时剧情)还是中型项目(3女主 + 多结局)。

对于有Galgame游玩经验的玩家,可以按照自己的经验来进行一个大致的规划。

这是我的定稿,因为是实操教程,就做个小Galgame来练练手。

image.png

项目规模不同,流程设计也不同。


第二步:列出功能模块清单 —— 游戏有哪些“部件”?

一款最小可玩的 Galgame,一般需要如下“模块”:

模块名功能说明
角色设定角色的个性,背景,是故事核心
剧情剧本对话、内心、旁白、分支设计
场景与立绘背景图、角色图、表情切换
音频资源背景音乐、音效、配音(可选)
UI界面标题界面、菜单、文本框、选项框
系统逻辑分支跳转、存档、变量管理
引擎选型与搭建推荐 Ren’Py,引擎搭好再写脚本
打包与发布构建平台版本,打包游戏资源

实操建议:

  • 在 Excel / Notion / Markdown 文档中,创建一份“模块清单表”
  • 每个模块分出:状态(未开始 / 进行中 / 已完成)、负责人、预计耗时
  • 后续进度推进可随时更新

第三步:搭建剧情流程图 —— 用结构图代替文字长卷

千万不要一开始就陷进“写剧本”里,一写就是 8000 字纯文本。

你需要先搭出一张剧情流程结构图,理清故事节奏和逻辑走向:

推荐工具:

  • 免费:draw.io、ProcessOn、幕布
  • 结构图例子:
【开场】→【教室事件】→ 分支1:帮助 → 【发展A】→【结局A】
                         ↘ 分支2:回避 → 【发展B】→【结局B

标准流程结构图建议包含:

  • 剧情节点名称
  • 触发条件或选项
  • 分支走向
  • 分支是否收敛(是否回归主线)

做到这一点,你的剧本就具备“执行性”,而不是写小说。


第四步:素材资源规划 —— 哪些图和音是必须的?

你不需要一开始就找完所有素材,但你需要明确需要哪些素材

建议用表格规划,以下是我的素材汇总:

素材类型文件名用途状态来源
背景图circle.jpglivehouse场景已获取...
立绘girl_neutral.png女主立绘默认表情设计中自制
音乐bgm_daylight.mp3日常场景 BGM已获取免版权音乐站点

这一步目的是:避免你剧本写了一半,发现没有配套素材,导致返工。


第五步:搭建最小可执行原型(MVP)

这个原型只要满足以下条件即可:

  • 可以进入游戏界面
  • 加载一个角色 + 一张背景图
  • 出现一段对话
  • 有一个简单选项,触发两个不同响应
  • 可以回到标题菜单

目标不是“做完整”,而是“做得动起来”。

这是我的大致思考场景,十五分钟的小场景

image.png

完成原型之后,再开始剧本细化、分支拓展、素材替换。


第六步:规划时间线和优先级

Galgame 项目没有明确时间线,很容易“只写不做”,或者写着写着弃坑。

只写不做是容

时间段目标说明
第1周搭建 Ren’Py 原型,完成一段对话不要求美术素材
第2-3周完成主线剧情结构图和文字草稿暂不细化文案
第4-5周找/画角色立绘 + 场景图保持最少资源优先
第6周分支剧本 + 插入素材初步完成测试版本

总结:流程设计的核心是“避免中途迷路”

做项目,就是讲究一个有逻辑有顺序,否则做出来就是一团浆糊。

哪怕就是一个小游戏~ 不只有写代码噢~

相信到这里,你应该已经对自己的项目有了大致的设计框架和大纲了,那么下一期就将开始各个组件的安装和适配!