Android上的Hook技术(SandHook为例)

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1. 简介

Hook技术通过在程序执行流程中插入自定义代码,允许拦截和修改函数调用、消息传递或事件处理。:

  • 调试:捕获运行时数据或修改行为以便分析。
  • 安全增强:在关键操作中添加额外的保护机制。
  • 功能扩展:为已有应用添加新特性。

在Android上,Hook技术可以针对应用的Java/Kotlin层或Native C/C++层进行操作,从而实现对行为的高效控制。


2. Android上的Hook技术

Android应用的代码主要分为两部分:

  • Java/Kotlin层:应用程序逻辑通常使用Java或Kotlin编写,运行在Android Runtime (ART) 上。Java Hook通过修改方法调用来实现拦截。
  • Native层:通过Android NDK编写的C/C++代码,通常以共享库(.so文件)的形式存在。Native Hook通过修改函数入口点实现拦截。

常见的Hook技术包括:

  • Java Hook:使用Xposed等框架修改Java方法。
  • Native Hook:使用Inline Hook或PLT Hook修改Native函数。

Sandhook框架同时支持这两种Hook方式,提供了统一的API,适用于多种场景。


3. Sandhook框架介绍

Sandhook 是一个开源的Android Hook框架 【github地址】,具有以下特点:

  • 双重支持:同时支持Java和Native Hook。
  • 兼容性强:兼容Xposed API,支持Android 4.4至11.0(32位和64位架构)。
  • 高效性:采用Inline Hook技术,性能优异。
  • 灵活性:支持单指令Hook,适用于高级场景。

与其他框架相比:

  • Xposed:功能强大但通常需要Root权限,且对新Android版本的支持可能滞后。
  • Frida:适合动态分析,但更偏向于逆向工程而非开发。
  • Sandhook:在性能、兼容性和易用性之间取得平衡,尤其适合Native Hook。

Sandhook的开源性质(可在GitHub上获取)使其易于定制和扩展。


4. Sandhook入门

安装与配置

要使用Sandhook,请在项目的build.gradle文件中添加以下依赖:

dependencies {
    implementation 'com.swift.sandhook:hooklib:4.2.0'
    implementation 'com.swift.sandhook:nativehook:4.2.0'
}

基本要求

  • 开发环境:Android Studio或其他支持Gradle的IDE。
  • 权限:若用于应用内自Hook,无需Root;若用于系统级Hook,可能需要Root权限。

完成配置后,即可开始使用Sandhook进行Hook操作。


5. 使用Sandhook进行Java Hook

以下是一个简单的示例,拦截TestMockV2getLocation方法并返回自定义的位置:

@HookClass(TestMockV2.class)
public class TestMockHooker {
    @HookMethodBackup("getLocation")
    static Method getLocationBackup;

    @HookMethod("getLocation")
    public static MyLocation getLocationHook(@ThisObject TestMockV2 thiz) {
        Context context = TestMockV2.getApplicationContext();
        if (context == null){
            try {
                return (MyLocation)getLocationBackup.invoke(thiz);
            } catch (Throwable e) {
                // 异常处理,返回 null 或根据需求调整
                return null;
            }
        }
        boolean enabled = LocationPreferences.Companion.isMockEnabled(context);
        if (enabled) {
          
            MyLocation savedLocation = LocationPreferences.Companion.getSavedLocation(context);
            if (savedLocation != null){
                return savedLocation;
            }else {
                try {
                    return (MyLocation)getLocationBackup.invoke(thiz);
                } catch (Throwable e) {
                    // 异常处理,返回 null 或根据需求调整
                    return null;
                }
            }
        } else {
           
            try {
                return (MyLocation)getLocationBackup.invoke(thiz);
            } catch (Throwable e) {
                // 异常处理,返回 null 或根据需求调整
                return null;
            }
        }
    }
}

说明

  • @HookMethod:指定要Hook的方法。
  • @HookMethodBackup:保存原始方法的备份。
  • SandHook.callOriginByBackup:调用原始方法以保留原有功能。

1. @HookClass 注解

用途

@HookClass 用于指定需要进行Hook的目标类。它告诉Hook框架应该拦截哪个类的行为。例如,如果你想Hook LocationManager 类来伪造定位数据,就可以用这个注解标记目标类。

底层实现

  • 类加载与解析:在应用启动时,Hook框架会扫描带有 @HookClass 注解的代码,加载指定的目标类。通过Java的类加载机制(ClassLoader)完成。
  • 反射与定位:框架使用Java反射(如 Class.forName)找到目标类的定义,并解析其方法和字段,为后续的Hook操作做准备。
  • 内存操作(可选) :在ART(Android Runtime)环境下,框架可能通过Native代码直接操作目标类的内存结构(如方法表),为方法替换奠定基础。

2. @HookMethodBackup 注解

用途

@HookMethodBackup 用于标记一个方法,作为被Hook的原始方法的备份。通过这个备份方法,开发者可以在Hook逻辑中调用原始方法,以保留或结合原始行为。例如,在伪造定位数据时,可能需要在执行自定义逻辑后仍然调用原始的 getLastKnownLocation 方法。

底层实现

  • 原始方法副本创建:Hook框架会在内存中为原始方法创建一个副本。涉及:
    • Java反射:通过 Method 对象获取原始方法并保存其引用。
    • Native层复制:在ART或Dalvik环境下,框架可能通过Native代码(如C/C++)复制原始方法的机器码(machine code)或方法描述符。
  • 调用支持:备份方法会被存储在一个可访问的位置(例如静态变量或方法引用),供Hook方法调用。框架通常会提供API(如 invokeOriginalMethod)来简化这一过程。
  • 内存管理:为了避免冲突,备份方法的内存地址会被独立管理,确保不会被垃圾回收或覆盖。

3. @HookMethod 注解

用途

@HookMethod 用于标记一个方法,作为替换或拦截原始方法的实现。它定义了新的行为逻辑,可以完全替代原始方法,或者在执行额外操作后调用备份方法。

底层实现

  • 方法替换
    • Java反射方式:框架通过 java.lang.reflect.Method 的 setAccessible(true) 获取原始方法的引用,然后将其调用指向 @HookMethod 标记的方法。
    • Native替换:在更底层,框架可能通过修改ART或Dalvik虚拟机的方法表(method table),将原始方法的入口点替换为Hook方法的地址。这通常涉及JNI(Java Native Interface)或直接内存操作。
  • 参数传递与返回:Hook框架会确保原始方法的参数被正确传递给Hook方法,同时处理返回值的类型匹配。这可能需要动态生成代理代码(proxy code)来桥接两者。
  • 运行时拦截:一旦替换完成,每次调用原始方法时,实际执行的是 @HookMethod 中的逻辑。这种拦截是动态的,且无需修改目标类的源代码。

6. 使用Sandhook进行Native Hook

Native Hook允许拦截共享库中的函数。以下是一个假设示例,拦截libexample.so中的nativeFunction

import com.swift.sandhook.SandHook;
import com.swift.sandhook.annotation.HookMethod;

public class NativeHooker {
    static {
        // 初始化Native Hook
        SandHook.hookNative(
            "libexample.so",           // 目标共享库
            "nativeFunction",          // 目标函数
            "nativeFunctionHook",      // Hook函数
            "nativeFunctionBackup"     // 备份函数
        );
    }

    public static native void nativeFunctionHook();
    public static native void nativeFunctionBackup();
}

注意

  • 需要JNI实现nativeFunctionHooknativeFunctionBackup
  • 具体实现取决于目标函数的签名和逻辑。

7. 高级技术

Sandhook提供了一些高级功能:

  • Hook构造函数:通过拦截Class.newInstance()或构造函数调用实现。
  • 处理内联方法:在Android 7.0+中,使用SandHook.disableVMInline()阻止方法内联。
  • 单指令Hook:支持在机器指令级别进行Hook,适用于需要极高精度的场景,例如分析优化的Native代码。

这些功能使Sandhook适用于复杂开发和研究任务。


8. Sandhook工作原理

Java Hook

Sandhook通过操作ART的方法表,重定向Java方法的调用。具体步骤包括:

  1. 找到目标方法的ART表示。
  2. 将其入口点替换为Hook函数。
  3. 保存原始方法以便后续调用。

Native Hook

Sandhook使用Inline Hook技术:

  1. 修改目标函数的序言(prologue),插入跳转指令至Hook函数。
  2. 创建原始函数的备份,供Hook函数调用。
  3. 确保指令替换对齐内存边界,避免崩溃。

这种机制高效且透明,确保了Hook的可靠性和性能。


9. 安全考量

Hook技术虽强大,但需谨慎使用:

  • 潜在风险:可被用于恶意目的,如数据窃取或作弊。
  • 道德使用:仅在自己拥有或获得许可的设备上使用。
  • 反Hook检测:某些应用可能检测并阻止Hook操作,需了解其局限性。

10. 实际应用场景

  • 调试与日志:在不修改源代码的情况下添加日志,分析应用行为。
  • 安全性增强:拦截网络请求并加密敏感数据。
  • 应用分析:Hook关键函数以研究内部逻辑或协议。

11. 故障排除与常见问题

  • Hook未触发
    • 检查方法签名是否正确。
    • 确认目标方法未被内联(可用disableVMInline())。
  • 应用崩溃
    • 系统兼容
    • 确保Hook函数正确处理异常。
    • 检查Native Hook中的指令对齐。
  • 性能问题
    • 避免Hook频繁调用的方法。
    • 优化Hook逻辑以减少开销。

Q & A

1.什么是ART

Android Runtime (ART) 是 Android 操作系统中的应用程序运行环境,替代了之前的 Dalvik 虚拟机。ART 从 Android 5.0(Lollipop)开始成为默认的运行环境。

特点:

  1. Ahead-of-Time (AOT) 编译
    ART 在应用安装时,会将应用的字节码(DEX 文件)提前编译成本地机器码,而非运行时解释执行。这使得应用运行速度更快,启动时间更短,运行更加高效。
  2. 改进的内存管理和垃圾回收(GC)
    ART 提供了更加优化的垃圾回收机制,减少了应用卡顿和内存占用,提高系统流畅度。
  3. 更好的调试和分析支持
    ART 支持更丰富的运行时调试和性能分析功能,帮助开发者调试和优化应用性能。
  4. 向后兼容
    ART 兼容之前为 Dalvik 编写的应用,无需对应用做出重大修改。

2.方法内联是什么

  • 方法内联(method inlining)是编译器或虚拟机优化的一种手段,它会把被调用的方法代码直接嵌入调用处,以减少函数调用开销,提高执行效率。
  • 但在Hook场景中,如果目标方法被内联了,那么你对该方法的Hook代码可能就无效了,因为调用已经被“替换”成了内联代码,绕过了Hook点。