说在前面
最近在在网上看到了一个有趣的PPT轮播效果,左边是一个转盘,通过转盘转动来切换轮播页面,今天我们在html中来实现一个类似的效果。
在线体验
码上掘金
(目前只做了电脑全屏页面的效果,手机页面上看效果可能不太行😁)
codePen
代码实现
html部分
<div
class="img-container"
id="nextImgContainer"
style="display: none"
></div>
<div class="img-container" id="imgContainer"></div>
<div class="overlay"></div>
<div class="btn-container">
<div class="controls">
<button class="control-btn" id="prevBtn" title="上一张">
<i><</i>
</button>
<label class="toggle-container" title="自动轮播">
<input type="checkbox" class="toggle-input" id="autoToggle" checked />
<span class="toggle-slider"></span>
</label>
<button class="control-btn" id="nextBtn" title="下一张">
<i>></i>
</button>
</div>
</div>
<div class="container">
<canvas id="pieChart"></canvas>
</div>
<div class="text-container">
<div>
<h1 class="text-container-title">.</h1>
<p class="text-container-desc"></p>
</div>
</div>
html部分包括图片容器、Canvas画布、控制按钮和文本信息区
- 1、使用两个img-container分别存放当前和下一张图片
- 2、Canvas元素作为转盘的绘制区域
- 3、左侧控制区包含导航按钮和自动轮播开关
- 4、文本区采用响应式设计,宽度会根据转盘大小动态调整
css部分
/* 基础样式设置 */
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
position: relative;
}
/* 图片容器样式 */
.img-container {
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
background-size: cover;
background-position: center;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
/* Canvas容器样式 */
.container {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: -50vw;
top: 0;
}
/* 文本容器样式 */
.text-container {
position: absolute;
height: 100%;
top: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
z-index: 2;
padding: 2em;
white-space: wrap;
box-sizing: border-box;
overflow: hidden;
text-align: center;
color: aliceblue;
}
/* 半透明遮罩层 */
.overlay {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
pointer-events: none;
z-index: 1;
}
/* 控制按钮样式 */
.control-btn {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
color: #333;
border: none;
border-radius: 50%;
width: 30px;
height: 30px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s, transform 0.3s;
font-size: 18px;
box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
/* 自动轮播开关样式 */
.toggle-container {
position: relative;
display: inline-block;
width: 60px;
height: 30px;
}
.toggle-slider {
position: absolute;
cursor: pointer;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background-color: #ccc;
transition: 0.4s;
border-radius: 30px;
}
.toggle-slider:before {
position: absolute;
content: "";
height: 22px;
width: 22px;
left: 4px;
bottom: 4px;
background-color: white;
transition: 0.4s;
border-radius: 50%;
}
.toggle-input:checked + .toggle-slider {
background-color: #2196f3;
}
.toggle-input:checked + .toggle-slider:before {
transform: translateX(30px);
}
背景图片全屏显示,转盘置于左边且只露出一半转盘,右侧显示页面的文字信息。
饼图绘制
使用canvas绘制一个圆形,将圆形分割成5个扇形区域,每个扇形区域显示图片的一部分。
1、扇形角度计算
const gapAngle = (Math.PI * 2) / (5 * 20);
const sliceAngle = (Math.PI * 2 - gapAngle * 5) / 5;
- 将整个圆周 (2π) 分成 100 份 (5×20),每份为gapAngle
const gapAngle = (Math.PI * 2) / (5 * 20);
- 总圆周减去 5 个间隙的角度后,平均分配给 5 个扇形
- 每个扇形的实际角度为 sliceAngle
const sliceAngle = (Math.PI * 2 - gapAngle * 5) / 5;
2、扇形绘制
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const startAngle = -Math.PI / 2 + i * (sliceAngle + gapAngle);
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, maxRadius, startAngle, startAngle + sliceAngle);
ctx.arc(centerX, centerY, innerRadius, startAngle + sliceAngle, startAngle, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
(1)计算每个扇形的起始角度
const startAngle = -Math.PI / 2 + i * (sliceAngle + gapAngle);
- 起始位置:-Math.PI / 2 对应 Canvas 坐标系中的 12 点钟方向
- 角度递增:每个扇形的起始角度依次增加 sliceAngle + gapAngle
(2)绘制扇形路径
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, maxRadius, startAngle, startAngle + sliceAngle);
ctx.arc(centerX, centerY, innerRadius, startAngle + sliceAngle, startAngle, true);
ctx.closePath();
- 绘制外圆弧:
- 从 startAngle 到 startAngle + sliceAngle
- 使用外圆半径 maxRadius
- 绘制内圆弧:
- 从 startAngle + sliceAngle 到 startAngle(逆时针方向)
- 使用内圆半径 innerRadius
- 闭合路径:将路径首尾相连,形成一个封闭的扇形区域
(3)填充描边
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fill();
ctx.stroke();
使用对应的背景图案(pattern)填充扇形区域。
背景图片信息获取
计算背景图片在容器中的实际显示尺寸和位置,为后续创建对齐图案提供必要的参数。
1、获取并解析背景图片位置信息
const computedStyle = getComputedStyle(body);
const backgroundPosition = computedStyle.backgroundPosition;
const [positionX, positionY] = backgroundPosition.split(" ");
const posX = positionX === "center" ? 50 : parseFloat(positionX);
const posY = positionY === "center" ? 50 : parseFloat(positionY);
- 获取计算样式:使用getComputedStyle()获取元素的实际样式
- 解析位置值:将background-position值拆分为 X 和 Y 分量
- 转换为百分比:将 "center" 转换为 50%,其他值保留为浮点数
2、计算图片与窗口的宽高比
const windowWidth = window.innerWidth;
const windowHeight = window.innerHeight;
const imageRatio = image.width / image.height;
const windowRatio = windowWidth / windowHeight;
3、根据宽高比确定图片显示尺寸
let displayWidth, displayHeight;
if (windowRatio > imageRatio) {
displayWidth = windowWidth;
displayHeight = windowWidth / imageRatio;
} else {
displayHeight = windowHeight;
displayWidth = windowHeight * imageRatio;
}
CSS 中 background-size: cover 的实现逻辑:
- 如果窗口更宽
- 图片宽度铺满窗口
- 高度按比例计算
- 如果窗口更高
- 图片高度铺满窗口
- 宽度按比例计算
4、计算图片在容器中的偏移量
offsetX = (windowWidth - displayWidth) * (posX / 100);
offsetY = (windowHeight - displayHeight) * (posY / 100);
- posX/posY:背景图片的定位百分比(默认为 50%,即居中)
- 偏移量 = (窗口尺寸 - 图片显示尺寸) * 定位百分比
5、获取 Canvas 容器的位置信息
const containerRect = container.getBoundingClientRect();
const containerOffsetX = containerRect.left;
const containerOffsetY = containerRect.top;
container 是 Canvas 的父元素,使用 getBoundingClientRect() 获取其相对于视口的位置
获取扇形对应的背景图片
前面我们已经获取到了背景图片的定位和偏移信息,可以通过这些信息来创建一个和背景图片贴合的canvas图案
1、获取背景图片信息并创建临时 Canvas
const { width, height, offsetX, offsetY, containerOffsetX, containerOffsetY } = getBackgroundImageInfo();
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
patternCanvas.width = window.innerWidth;
patternCanvas.height = window.innerHeight;
const patternCtx = patternCanvas.getContext("2d");
尺寸与窗口相同,用于绘制与背景图片相同的内容。
2、在临时 Canvas 上绘制图片
(1)右半边绘制当前显示的图片
patternCtx.drawImage(
image,
0, 0, image.width, image.height,
offsetX, offsetY, width, height
);
- 源图像区域:0, 0, image.width, image.height(整个原始图片)
- 目标区域:offsetX, offsetY, width, height(根据前面计算的显示尺寸和偏移量)
(2)左半边绘制下一张展示图片
patternCtx.translate(patternCanvas.width / 2, patternCanvas.height / 2);
patternCtx.rotate(Math.PI);
patternCtx.translate(
-patternCanvas.width / 2,
-patternCanvas.height / 2
);
if (nextImage) {
patternCtx.drawImage(
nextImage,
0,
0,
nextImage.width,
nextImage.height,
offsetX,
offsetY,
width,
height
);
}
因为下一张图片是需要通过旋转180度旋转到页面中显示,所以绘制的时候应该要上下颠倒(patternCtx.rotate(Math.PI))再进行绘制。
3、创建图案并设置变换
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "no-repeat");
if (pattern) {
const patternTransform = new DOMMatrix();
patternTransform.translate(containerOffsetX, containerOffsetY);
pattern.setTransform(patternTransform);
}
使用DOMMatrix创建变换矩阵,应用平移变换,将图案原点移动到 Canvas 容器的左上角,这一步确保图案在 Canvas 中的位置与背景图片对齐。
自动轮播
function autoRotate(continueRotation = true, step = 1) {
rotateAngle = 0;
const rotationSpeed = 0.01;
const targetAngle = Math.PI;
let lastStep = step;
async function rotate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(rotateAngle);
ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
drawConcentricPieChart();
ctx.restore();
rotateAngle =
Math.min(Math.abs(rotateAngle) + rotationSpeed, targetAngle) * step;
if (Math.abs(rotateAngle) >= targetAngle) {
if (lastStep < 0) await init(showList[showIndex].img, true, 1);
changeShowItem(step);
if (!continueRotation || !isAutoRotating) return;
lastStep = step;
autoRotateInterval = setTimeout(autoRotate, 3000);
return;
}
requestAnimationFrame(rotate);
}
rotate();
}
开启轮播的时候每3秒自动切换下一个轮播页面,每次转盘旋转180度,将转盘左半边旋转到页面中来。
手动切换
let lastClickTime = 0;
const debounceTime = 3000;
function debounceClick(callback) {
return async function () {
const currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastClickTime < debounceTime) return;
lastClickTime = currentTime;
await callback();
};
}
prevBtn.onclick = debounceClick(async () => {
await init(showList[showIndex].img, true, -1);
autoRotateInterval && clearTimeout(autoRotateInterval);
autoRotate(isAutoRotating, -1);
});
nextBtn.onclick = debounceClick(async () => {
await init(showList[showIndex].img, true, 1);
autoRotateInterval && clearTimeout(autoRotateInterval);
autoRotate(isAutoRotating, 1);
});
autoToggle.addEventListener("change", async function () {
isAutoRotating = this.checked;
if (isAutoRotating) {
await init(showList[showIndex].img, true, 1);
autoRotateInterval = setTimeout(autoRotate, 3000);
} else {
autoRotateInterval && clearTimeout(autoRotateInterval);
}
});
可以选择是否自动轮播,手动切换轮播页面
页面切换过渡动画
async function transparencyAdjustment(from, to, step = 0.01) {
return new Promise((resolve) => {
let opacity = from;
const targetOpacity = to;
const fadeInOut = () => {
imgContainer.style.opacity = opacity;
textContainer.style.opacity = opacity;
if (
(step < 0 && opacity > targetOpacity) ||
(step > 0 && opacity < targetOpacity)
) {
opacity += step;
requestAnimationFrame(fadeInOut);
} else {
resolve();
}
};
fadeInOut();
});
}
实现元素的透明度渐变动画:
- 接收三个参数
- from:起始透明度(0.0-1.0)
- to:目标透明度(0.0-1.0)
- step:每次变化的步长(默认 0.01)
- 返回一个 Promise,在动画完成时 resolve
页面轮播切换时先将当前页面透明度增加淡出,再淡入显示新页面
// 图片切换前先淡出
await transparencyAdjustment(1, 0, -0.01);
// 切换图片
imgContainer.style.backgroundImage = `url(${newImageUrl})`;
// 淡入显示新图片
await transparencyAdjustment(0, 1, 0.01);
源码
gitee
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说在后面
🎉 这里是 JYeontu,现在是一名前端工程师,有空会刷刷算法题,平时喜欢打羽毛球 🏸 ,平时也喜欢写些东西,既为自己记录 📋,也希望可以对大家有那么一丢丢的帮助,写的不好望多多谅解 🙇,写错的地方望指出,定会认真改进 😊,偶尔也会在自己的公众号『
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