从不同角色出发,理解抽奖玩法

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作为一个需求评审人员,是否理解抽奖玩法?

什么是抽奖玩法

玩法定义:一种让用户有感知,主动来抽取奖品的营销玩法。

用更偏向开发的语言解释,抽奖玩法就是能够构建一场场【抽奖活动】的底层框架,是能够实例化【抽奖活动】的类。

既然最终呈现给用户的是一个【抽奖活动】,那就需要设置参与门槛!

只有拿到资格的用户,才能参与这个活动,才能有机会拿到奖品!

什么样的业务会使用抽奖玩法

要分析抽奖玩法适用于什么业务,需要知道抽奖玩法的最终目的。

那抽奖玩法的最终目的就是发奖品!(哪怕是谢谢参与,也是奖品的一种)

那业务为什么要发奖呢?大部分都是以下两种原因:

  • 让用户去做业务期望用户去做的事情从而拿到抽奖次数抽取奖品。奖品起到吸引、激励用户做任务的作用
  • 发放一个奖品,期望用户在得到这个奖品之后去使用,在用户使用后达到期望业务目的。例如:给用户发一张抵扣券,去刺激用户下单消费

经过上面的分析之后,结合具体的页面示例加深理解

示例一:京东欢乐挖宝

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示例二:京东限时立减优惠券

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作为一个前端开发者,你如何解析抽奖玩法?

抽奖玩法的基本组成

经过上面结合业务页面的分析,我们能看到抽奖最基本的组成一定有:

  • 参与门槛(不限制、需要参与凭证)
  • 奖品
    • 权重(权重越大 这个奖品被用户抽到的概率越大)
    • 奖品启动(启动才能被抽到)
    • 奖品下线(下线不能被抽到,再次启动后可继续被抽)

那从运营视角出发,作为一个抽奖活动,肯定需要设置一些限制来控制住预算:

  • 活动有效期
  • 人群(哪些人才有资格参与这个活动)
  • 参与次数限制(不限制能重复参与、一个账号只能参与x次……)
  • 抽奖限制
    • 用户中奖概率
    • 用户中奖次数限制

结合上面的分析,如果要做一个抽奖玩法的后台,大概有以下配置内容:

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抽奖玩法的接口调用

从前端接口调用者的视角出发,需要有哪些接口呢?

  • 抽奖活动咨询接口
    • 因为有有效期、人群、中奖次数、参与门槛等等的限制,前端同学需要知道用户是否有抽奖资格
  • 抽奖活动发奖接口
    • 后端需要在这一步返回是否中奖、中奖的奖品信息,前端拿到奖品信息**弹窗提示告知用户中了哪些奖品**
  • 中奖记录查询
    • 根据抽奖活动id查询用户在这个抽奖活动下获取到的所有奖品

调用流程图如下:

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作为一个用户,抽奖玩法带给你怎样的体验?

注:以下内容来自deepSeek

作为用户,抽奖玩法给我的体验可以总结为以下几点,既有吸引力也有潜在的心理波动:

1. 兴奋与期待感

  • 瞬间的刺激:点击抽奖按钮前的犹豫和结果揭晓时的紧张,带来类似“开盲盒”的快感,尤其是看到别人中奖时更容易产生参与冲动。
  • 低成本高回报幻想:即使知道概率低,但“万一是我呢?”的想法会驱使人尝试,尤其是免费或低门槛的参与方式。

2. 心理博弈

  • 损失厌恶:如果是付费抽奖(比如游戏氪金、购物满额抽奖),没抽中时会感到“沉没成本”压力,可能诱发非理性连续投入。
  • 概率迷雾:若平台未明确公示中奖概率或规则不透明(如“神秘大奖”),可能产生被套路感,削弱信任。

3. 社交与比较

  • 炫耀或落差:看到他人晒奖会激发参与欲,但若自己屡次不中也可能感到挫败,尤其在社交属性强的平台(如直播间抽奖)。
  • 互动乐趣:部分抽奖设计成互动形式(如转盘、刮卡),过程本身比结果更有趣味性。

4. 实际价值感知

  • 奖励鸡肋:若奖品是优惠券、低价值虚拟物品等,新鲜感消退后可能觉得是“浪费时间”。
  • 惊喜时刻:偶尔获得超预期奖励(如限量商品、大额折扣)会显著提升对平台的好感,甚至主动传播。

5. 长期体验分化

  • 随机性的双刃剑:欧皇用户可能沉迷,非酋用户可能弃坑。若抽奖是核心玩法(如手游抽卡),平衡性设计直接影响留存。

用户建议

  • 透明化:明确概率、保底机制(如“10次必中”)能减少负面体验。
  • 轻量化:免费抽奖(每日登录抽)更易接受,付费抽奖需谨慎设计。
  • 情感化:即使未中奖,给予安慰性奖励(如积分)也能缓解失落感。

总之,抽奖玩法像一种“微赌博”,用好了能提升活跃度,但过度依赖可能消耗用户耐心。关键是如何在刺激感和公平性之间找到平衡。