对比
| 特性 | WebSocket | Server-Sent Events(SSE) |
|---|---|---|
| 通信方向 | 双向 客户端和服务器可以随时相互发送消息 | 单向(服务器->客户端) 服务器主动推送数据给客户端,客户端只能通过传统http请求(如 ajax)与服务器交互。 |
| 协议基础 | 独立的、基于TCP的协议(ws://, wss://) | 基于标准HTTP/HTTPS |
| 连接建立 | 需要专门的握手过程 | 使用标准HTTP GET请求建立长连接 |
| 数据格式 | 二进制/文本 协议本身不定义格式,由应用层决定 | 仅文本(通常是UTF-8) 有简单的事件 event和数据data格式规范 |
| 断线重连 | 无内置机制 需应用层自己实现心跳、重连逻辑 | 有内置机制 客户端自动尝试重新连接,服务器可设置 retry间隔 |
| 浏览器兼容性 | 现代浏览器广泛支持 IE10+ | 现代浏览器广泛支持,除IE/Edge Legacy外 |
CORS跨域 | 支持,需配置 | 支持,遵循标准HTTP CORS规则 |
| 防火墙/代理友好性 | 可能被严格防火墙或旧代理阻断(非标准端口/协议) | 非常友好,使用标准HTTP/HTTPS端口80/443 |
| 服务器推送效率 | 非常高(轻量级帧) | 高(基于HTTP长连接) |
| 客户端发送数据 | 原生支持(send()) | 不支持(需配合其他HTTP请求如ajax/fetch) |
| 复杂度 | 较高(需管理连接状态、心跳、消息分帧等) | 较低(API简单,浏览器自动处理连接管理) |
| 典型应用场景 | 实时游戏、聊天应用、协作编辑、高频双向数据交换 | 实时通知、股票行情、新闻推送、只读数据流 |
总结
- WebSocket 是强大的双向通信通道,适用于需要密集、低延迟、双向数据交换的场景,但实现和管理相对复杂。
- SSE 是轻量级的单向服务器推送机制,基于 HTTP 简单易用,内置重连,对网络环境兼容性好,是纯服务器推送场景的理想选择。