Vue v3.0.0源码解读系列文章 01

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一、Vue 3框架设计概览

(一)编程范式

在前端开发领域,主要存在命令式编程和声明式编程两种范式。

  • 命令式编程:其核心在于关注做事的过程。例如,使用原生JavaScript代码来操作DOM元素,详细描述了完成任务所需经历的步骤。以下是一个简单的命令式代码示例:
// 1. 获取到指定的 div
const divEle = document.querySelector('#app');
// 2. 为该 div 设置 innerHTML 为 hello world
divEle.innerHTML = 'hello world';
  • 声明式编程:更关注结果,不关心完成功能的详细逻辑与步骤。Vue框架就是典型的声明式编程代表,我们在使用Vue时,通过简单的模板语法来声明我们想要的结果,而Vue内部会将这些声明式的代码转换为命令式的操作来实现相应的功能。例如:
<div>{{ msg }}</div>

对于Vue而言,其内部实现是命令式的,但对外提供的是声明式的接口,这使得开发者可以更专注于业务逻辑的实现,而无需关心底层的具体操作。

(二)性能与可维护性的权衡

从性能层面来看,命令式代码直接通过原生的JavaScript进行实现,其性能消耗相对较低,我们可以将其性能比作1。而声明式代码无论内部做了什么,要实现同样的功能,必然需要实现相应的命令式代码,所以其性能消耗一定是1 + N。因此,命令式的性能要优于声明式。然而,声明式代码在可维护性方面具有明显的优势,它的代码结构更加清晰,易于理解和修改。所以,Vue选择了声明式的接口,以提高代码的可维护性。

在前端开发中,常见的实现方式有原生JavaScript、innerHTML和虚拟DOM等。虚拟DOM是用一个普通的JavaScript对象来代表节点,它具有跨平台的优势,如可以应用于微信小程序、uniapp和单元测试等场景。虽然虚拟DOM的性能不是最高的,但它的心智负担(书写难度)最小,从而带来了更高的可维护性。因此,Vue选择了虚拟DOM来进行渲染层的构建。

(三)运行时和编译时

运行时和编译时是框架设计的两种方式,它们可以单独出现,也可以组合使用。

  • 运行时:利用render函数直接把虚拟DOM转化为真实DOM元素,整个过程不包含编译的过程,因此无法分析用户提供的内容,要渲染只能传入一个复杂的js对象。
  • 编译时:直接把template模板中的内容转化为真实DOM元素,由于存在编译的过程,所以可以分析用户提供的内容。例如,Svelte就是一个纯编译时的库。
  • 运行时 + 编译时:Vue采用的就是这种方式,它的过程分为两步。首先,在编译时将template模板转化为render函数;然后,在运行时利用render函数把虚拟DOM转化为真实DOM。这种结合方式可以在编译时分析用户提供的内容,在运行时提供足够的灵活性。

对于DOM渲染而言,可以分为初次渲染(挂载)和更新渲染(打补丁)两个部分。初次渲染是指在初始div的innerHTML为空时,向其中渲染节点的过程。而更新渲染则是在节点内容发生变化时,对DOM进行更新的过程。在更新渲染时,有两种常见的方式:一种是删除原有的所有节点,重新渲染新的节点;另一种是对比旧节点和新节点之间的差异,根据差异删除旧节点并增加新节点。第一种方式会涉及到更多的DOM操作,而第二种方式会涉及到js计算和少量的DOM操作。

二、响应式系统

(一)Vue 2与Vue 3响应式原理对比

在Vue 2中,响应式系统是基于Object.defineProperty()方法来实现的。该方法可以劫持对象属性的getter和setter,从而实现数据变化的监听和响应。以下是一个简单的示例:

function defineReactive(obj, key, val) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        get() {
            console.log(`读取属性: ${key}`);
            return val;
        },
        set(newVal) {
            if (newVal !== val) {
                val = newVal;
                console.log(`修改属性: ${key} —————— 修改后的值为: ${val}`);
            }
        }
    });
}

const data = {
    bar: "bar",
    foo: "foo"
};

Object.keys(data).forEach(key => {
    defineReactive(data, key, data[key]);
});

data.bar;
data.bar = "newBar";

然而,Object.defineProperty()方法存在一些弊端。例如,它无法检测到对象的新增和删除操作,我们想要给对象新增响应式属性,必须使用Vue.$set()方法。而且,它会完全遍历data中的所有属性,性能开销较大。

在Vue 3中,采用了Proxy对象来替代Object.defineProperty()方法,从而实现了更高效的响应式系统。Proxy可以拦截对象属性的读取、设置、删除等操作,从而在数据变化时自动触发更新。以下是一个简单的示例:

function reactive(obj) {
    return new Proxy(obj, {
        get(target, key) {
            console.log(`读取属性: ${key}`);
            return target[key];
        },
        set(target, key, value) {
            if (target[key] !== value) {
                target[key] = value;
                console.log(`设置属性: ${key} —————— 设置后的值为: ${target[key]}`);
            }
            return true;
        },
        deleteProperty(target, key) {
            delete target[key];
            console.log(`删除属性: ${key} —————— 删除后的值为: ${target}`);
            return true;
        }
    });
}

const data = {
    bar: "bar",
    foo: "foo"
};

const instance = reactive(data);
instance["name"] = "张三";

从上述示例可以看出,Proxy可以直接检测到对象新增属性的操作,在Vue 3中,我们新增对象属性时再也不用使用Vue.$set()方法了。而且,Proxy是一个懒加载的过程,只有被访问到才会做响应式处理,这大大提高了性能。

(二)Vue 3响应式源码分析

Vue 3的响应式系统源码主要位于packages -> reactivity -> src -> reactive.ts文件中。以下是reactive函数的源码:

export function reactive(target: object) {
    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
    if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
        return target;
    }
    return createReactiveObject(
        target,
        false,
        mutableHandlers,
        mutableCollectionHandlers
    );
}

该函数首先会判断传入的对象是否为只读代理对象,如果是则直接返回该对象。否则,调用createReactiveObject函数来创建一个响应式对象。

mutableHandlers用于处理普通对象(即非集合类型的对象),其源码位于reactivity -> src -> baseHandlers.ts文件中。它包含了getsetdeletePropertyhasownKeys等拦截操作。以下是get拦截操作的源码:

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
    return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
        if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
            return !isReadonly;
        } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
            return isReadonly;
        } else if (
            key === ReactiveFlags.RAW &&
            receiver === (isReadonly ? readonlyMap : reactiveMap).get(target)
        ) {
            return target;
        }
        const targetIsArray = isArray(target);
        if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
            return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
        }
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
        const keyIsSymbol = isSymbol(key);
        if (
            keyIsSymbol ? builtInSymbols.has(key as symbol)
                : key === `__proto__` || key === `__v_isRef`
        ) {
            return res;
        }
        if (!isReadonly) {
            track(target, TrackOpTypes.GET, key);
        }
        if (shallow) {
            return res;
        }
        if (isRef(res)) {
            // ref unwrapping - does not apply for Array + integer key.
            const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key);
            return shouldUnwrap ? res.value : res;
        }
        if (isObject(res)) {
            // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
            // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
            // and reactive here to avoid circular dependency.
            return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
        }
        return res;
    };
}

get拦截操作会首先检查特殊键的处理,如ReactiveFlags.IS_REACTIVEReactiveFlags.IS_READONLYReactiveFlags.RAW等。然后,会处理数组的特殊情况,对于数组的某些方法会进行特殊处理。接着,会进行依赖收集操作,当读取对象的属性时,会将该属性与对应的副作用函数进行关联,以便在属性值发生变化时能够及时更新相关的视图。最后,如果读取的属性值是一个对象,则会递归地将其转换为响应式对象。

三、渲染器

(一)渲染器的核心功能

渲染器是Vue 3的重要组成部分,它负责将组件渲染为真实的DOM元素。Vue 3提供了两种渲染器实现:浏览器渲染器和服务端渲染器。浏览器渲染器主要使用DOM API进行渲染,而服务端渲染器则使用Node.js的流式渲染。

渲染器的核心在于patch函数,它负责比较新旧虚拟DOM树,并更新真实的DOM元素。在Vue 3中,渲染器采用了多种优化技术来提高渲染性能,如Diff算法、PatchFlag、静态提升等。以下是createRenderer函数的源码:

function createRenderer(options) {
    return baseCreateRenderer(options);
}

function baseCreateRenderer(options) {
    // ...
    function patch(n1, n2, container, anchor = null, ...) {
        // ...
        if (n1 == null) {
            // 创建新节点
        } else {
            // 更新现有节点
            hostPatchProp(el, key, nextValue, ...);
        }
        // ...
    }
    // ...
    return {
        createApp: createAppAPI(render),
        render,
        // ...
    };
}

patch函数中,会根据新旧虚拟DOM树的差异,只对需要更新的部分进行DOM操作,从而减少了不必要的DOM操作,提高了渲染效率。

(二)Diff算法优化

Vue 3的Diff算法在Vue 2的基础上进行了优化,主要体现在以下几个方面:

  • shouldUpdateComponent方法:在某些情况下,组件不需要更新,但在Vue 2中,组件依旧会跑一次update。而在Vue 3中,会通过shouldUpdateComponent方法来判断组件是否需要更新,该方法内部会使用patchFlag和props的简单对比等方式来决定是否进行更新。
  • key的diff优化:在Vue和React的启发式算法中,key可以帮助我们更好地判断是否可以复用节点。在Vue 3中,key的diff更加彻底,通过patchFlag,如果patchFlag > 0,可以走vip通道进行diff,如果没有,则降级处理,根据具体情况进行full diff、unmount旧节点或者text节点替换等操作。
  • blockchildren优化:在Vue 2中,虽然有静态节点的概念,但是如果在一个动态节点内部也有不变的节点,这些节点依旧会参与diff过程。而在Vue 3中,会把一个元素内部的变化部分塞到blockchildren中,在节点diff的过程中,如果发现它有blockchildren,则只针对blockchildren进行diff,而不需要进行full diff,大大提高了性能。

四、组件化

(一)组件的基本概念

在Vue.js应用程序中,组件是一个可重用的UI元素,每个组件都包含自己的模板、JavaScript代码和CSS样式。组件可以嵌套在其他组件中,以构建复杂的UI。例如,我们可以定义一个简单的组件:

<template>
    <div>
        <h1>{{ message }}</h1>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    data() {
        return {
            message: 'Hello, Vue!'
        };
    }
};
</script>

<style scoped>
h1 {
    color: red;
}
</style>

(二)组件的注册和使用

在Vue 3中,组件的注册和使用方式与Vue 2有所不同。在Vue 2中,我们可以通过全局注册和局部注册的方式来使用组件。而在Vue 3中,我们可以使用createApp函数来创建一个应用实例,并在实例中注册组件。以下是一个简单的示例:

import { createApp } from 'vue';
import MyComponent from './MyComponent.vue';

const app = createApp({});
app.component('my-component', MyComponent);
app.mount('#app');

(三)组件的生命周期

每个Vue组件都有自己的生命周期,在组件的不同阶段会执行不同的代码。生命周期钩子函数允许开发人员在组件的不同阶段添加自定义代码。Vue 3的生命周期钩子函数与Vue 2基本相似,但在命名和使用方式上有所变化。例如,beforeCreatecreated钩子函数在Vue 3中可以通过setup函数来替代。以下是一个简单的示例:

<template>
    <div>
        <h1>{{ message }}</h1>
    </div>
</template>

<script>
import { onBeforeMount, onMounted } from 'vue';

export default {
    setup() {
        const message = 'Hello, Vue!';

        onBeforeMount(() => {
            console.log('Before mount');
        });

        onMounted(() => {
            console.log('Mounted');
        });

        return {
            message
        };
    }
};
</script>

五、编译器

(一)编译器的核心流程

编译器是Vue 3的重要组成部分,它负责将Vue模板编译成渲染函数。与Vue 2相比,Vue 3的编译器采用了更加灵活和高效的编译策略,支持了Vue 3的新特性,如Composition API和Teleport等。

编译器的核心流程包括三个主要步骤:解析(parse)、转换(transform)和生成(generate)。首先,通过parse函数将模板字符串解析成抽象语法树(AST),然后遍历AST进行必要的转换(如静态提升、指令转换等),最后通过generate函数将AST转换成JavaScript代码。以下是compile函数的源码:

export function compile(template, options = {}) {
    const ast = parse(template, options);
    const code = generate(ast, options);
    return { ast, code };
}

export function parse(template, options = {}) {
    const ast = createRoot([], {});
    parseChildren(ast, template, options);
    return ast;
}

export function generate(ast, options = {}) {
    const { code } = generateCode(ast, options);
    return code;
}

parse阶段,模板字符串被解析成AST,其中每个节点都代表模板中的一个部分(如元素、指令、文本等)。在generate阶段,AST被转换成JavaScript代码,这些代码最终会在组件的render函数中执行,生成虚拟DOM树。

(二)编译优化技术

Vue 3的编译器采用了多种优化技术来提高编译性能和渲染性能,主要包括以下几个方面:

  • 静态提升:对于标签中仅仅是纯文本的节点,会将其提升到render函数外,再次渲染时无须再次创建,减少了不必要的计算和内存开销。
  • Patch flag:标记不同类型的节点(如动态文本节点、有动态属性的节点),在diff过程中可以只对这些标记的节点进行比较,从而提高了diff的效率。
  • 缓存事件处理函数:对于一些频繁触发的事件处理函数,会进行缓存,避免每次渲染时都重新创建,提高了性能。
  • 组件按需动态导入:在编译时会分析组件的使用情况,对于一些按需加载的组件,会在需要时才进行导入,减少了初始加载的时间。

六、服务端渲染

(一)服务端渲染的原理

服务端渲染(SSR)是指在服务器端将Vue组件渲染为HTML字符串,然后将其发送到客户端。与客户端渲染相比,服务端渲染具有更好的SEO性能和更快的首屏加载速度。

Vue 3的服务端渲染主要通过server-renderer模块来实现。在服务器端,会使用Node.js的流式渲染技术将Vue组件渲染为HTML字符串,然后将其发送到客户端。客户端接收到HTML字符串后,会进行激活操作,将静态的HTML转换为可交互的Vue应用。

(二)服务端渲染的优化

在Vue 3中,服务端渲染在性能和功能上都进行了优化。例如,对transform方面进行了处理,去掉了一些Node端没有的API,把事件绑定之类的操作进行了优化,以提高服务端渲染的效率。同时,还支持简单的rendertostring功能,但目前还没有达到Vue 2 SSR那么完善。

综上所述,Vue v3.0.0在源码设计上进行了全面的优化和改进,采用了模块化的设计,使得整个框架更加易于维护和扩展。响应式系统使用Proxy对象替代了Object.defineProperty,提高了性能和可扩展性;渲染器采用了高效的Diff算法和静态提升技术,显著提升了渲染性能;编译器采用了更加灵活和高效的编译策略,支持了新特性的实现;服务端渲染也在不断优化,为开发者提供了更好的开发体验。通过深入学习Vue v3.0.0的源码,我们可以更好地理解其工作原理,从而在实际开发中更加灵活地运用Vue的特性和API,提高开发效率和代码质量。