一、技术架构设计
- 模型层
- 使用MindSpore Lite加载预训练风格迁移模型(如FastStyleTransfer.ms),模型需转换为.ms格式并置于
/resources/rawfile
目录 - 通过NDK构建C++动态库,封装模型推理接口供ArkTS调用
- 交互层
- 在Godot中通过GDScript捕获游戏贴图数据(如Texture2D)
- 利用HarmonyOS的N-API实现ArkTS与C++的图像数据传输桥接
- 渲染层
- 将MindSpore Lite推理结果转换为RGB像素数据
- 通过Godot的RenderingServer接口更新材质贴图
二、核心代码实现 1. 模型加载与推理(ArkTS)
// 导入MindSpore Lite模块
import { mindSporeLite } from '@kit.MindSporeLiteKit';
// 加载风格迁移模型
let context: mindSporeLite.Context = { target: ['npu'] }; // 启用NPU加速
let modelPath: string = '/resources/rawfile/FastStyleTransfer.ms';
mindSporeLite.loadModelFromFile(modelPath, context, (model: mindSporeLite.Model) => {
let inputTensor = model.getInputs();
// 接收来自Godot的贴图数据
let pixelData: ArrayBuffer = receiveTextureDataFromGodot();
inputTensor.setData(pixelData);
// 执行推理
model.predict([inputTensor]).then(outputTensors => {
let styledData = outputTensors.getData();
updateGodotTexture(styledData); // 回传风格化数据
});
});
2. 图像数据桥接(C++)
// Native层接口实现
napi_value ProcessTexture(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args;
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 获取ArkTS传入的像素缓冲区
void* pixelData;
size_t dataLength;
napi_get_arraybuffer_info(env, args, &pixelData, &dataLength);
// 执行MindSpore Lite推理
MSTensor outputs = styleTransferModel->Execute(pixelData);
// 返回处理结果
napi_value result;
napi_create_arraybuffer(env, outputs.DataSize(), &outputs.Data(), &result);
return result;
}
三、关键配置项
- 模块依赖声明
在
module.json5
中添加必要权限:
"requestPermissions": [
"ohos.permission.READ_MEDIA",
"ohos.permission.WRITE_MEDIA"
],
"abilities": [
{
"name": "StyleTransferAbility",
"srcEntrance": "./ets/abilities/StyleTransferAbility.ts",
"metadata": [
{ "name": "modelConfig", "value": "$profile:model_config" }
]
}
]
- 性能优化策略
- 使用
@ohos.worker
创建独立Worker线程处理推理任务 - 启用NPU硬件加速:在Context中指定
target: ['npu']
- 采用双缓冲机制减少GPU-CPU数据传输延迟
四、注意事项
- 模型适配
- 输入张量维度需与游戏贴图分辨率对齐(如256x256x3)
- 输出数据格式需匹配Godot的Texture2D构造要求(RGBA8888)
- 跨线程通信
- 使用
SharedArrayBuffer
实现ArkTS与Worker线程间大数据传输 - 通过
Atomics.wait()
/Atomics.notify()
进行线程同步
- 实时性保障
- 建议将贴图分辨率控制在512x512以内
- 采用模型量化技术(INT8)降低计算复杂度
该方案通过深度集成MindSpore Lite的AI推理能力与Godot的实时渲染管线,实现了游戏资产的动态风格化处理。具体实现时需根据实际模型特性调整数据预处理流程,并针对目标设备进行性能调优。