使用 Cocos Creator 引擎构建鸿蒙游戏的适配

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思维导图


详细总结

一、适配准备

  1. 工具下载
    • DevEco Studio:前往华为开发者官网下载最新 release 版本,用于 HarmonyOS 应用开发。
    • Cocos Creator 引擎
      • 2.x 游戏需升级至2.4.15 及以上版本
      • 3.x 游戏需升级至3.8.6 及以上版本(正式版未发布时需从 Cocos 论坛下载社区版)。

二、游戏适配

  1. 平台兼容性改造
    • 宏定义扩展:将 Android 平台判断逻辑扩展为兼容 HarmonyOS NEXT(OS_OPENHARMONY)。

javascript

// 改造前(仅Android)  
if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){ ... }  
// 改造后(兼容HarmonyOS NEXT)  
if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID || cc.sys.os == cc.sys.OS_OPENHARMONY){ ... }
    • 引擎升级适配:处理依赖库版本升级、API 接口变更(如废弃接口替换),确保编译无报错。

三、导出 HarmonyOS NEXT 工程

  1. 构建流程
    • 打开 Cocos Creator构建发布面板,选择HarmonyOS NEXT平台,配置屏幕朝向(如竖屏)后点击构建。
  1. JS 引擎选择
引擎JIT 支持热更新支持推荐场景
方舟引擎暂不支持暂不支持无需热更新场景
V8 引擎不支持支持轻量级热更新需求
JSVM支持支持推荐(全场景)
  1. 工程路径
    • 2.x 版本:位于build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.harmonyos-next
    • 3.x 版本:位于native/engine/harmonyos-next

四、工程结构说明

五、集成应用服务

  1. 游戏服务 Kit 接入
    • 流程:初始化→监听玩家状态→联合登录→校验信息→上报角色数据。
    • 关键接口:通过GameServiceKit获取玩家 ID(gamePlayerId)和授权码(Authorization Code)。
  1. 支付 Kit 接入
    • 流程:查询商品→发起购买→验证订单签名(jwsPurchaseOrder)→发放权益→确认发货。
    • 核心步骤:通过IAP Kit拉起收银台,服务器端需对订单进行签名解码验证。

六、调试与上架

  1. 调试阶段
    • 申请调试证书:在 DevEco Studio 中生成调试证书和 Profile 文件。
    • 设备注册:通过 HDC 工具将调试设备(如手机)与开发环境关联。
  1. 发布阶段
    • 申请发布证书:在 AGC 控制台生成发布证书和 Profile 文件。
    • 打包提审:构建 APP 包并提交至华为应用市场,需通过隐私合规、性能等审核。

关键问题

  1. Q:为何推荐选择 JSVM 引擎?
    A:JSVM同时支持 JIT 编译和热更新,而方舟引擎暂不支持热更新,V8 引擎不支持 JIT。对于需要高性能和热更新的游戏,JSVM 是最优选择。
  2. Q:HarmonyOS NEXT 工程的核心文件路径是什么?
    A:
    • 2.x 版本build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.harmonyos-next
    • 3.x 版本native/engine/harmonyos-next,包含 ArkTS 组件和资源目录。
  1. Q:支付 Kit 接入的关键验证步骤是什么?
    A:购买完成后,需对返回的PurchaseData中的jwsPurchaseOrder进行签名解码验证,确保订单未被篡改。服务器端完成验证后,再发放游戏权益并确认发货状态,避免非法订单导致资损。

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