今天聊设计-游戏体力
当今这个社会,单纯地聊技术太枯燥了,尤其是在技术人口大国。这么多人之中,技术比你好的肯定是有的,说得比你高比你深的也不在少数之中。
所以抛开工作,拥抱生活,我们今天要聊的是游戏中的体力
在网络游戏的发展历程中,体力系统(Stamina System)一直是一个关键的游戏机制。它不仅影响玩家的游戏节奏和体验,还深刻影响着游戏的盈利模式和用户留存策略。随着玩家需求的变化、技术的进步以及游戏设计理念的演进,体力系统也在不断进行着变更、迭代与进化。
体力:线性消耗+定时恢复
可以说,游戏中体力的机制出现,一开始是为了限制玩家而发展出来的一种东西,不说古早的游戏,就拿原神来举个例,比如说:原神中的体力,可以用来刷经验书、金币、圣遗物、升级材料等等。
体力机制,看着更像是一种强制性的防沉迷系统,你今天用完了体力,就约等于今天的游戏体验时间到了,请明天再来的一种感觉。而且当玩家被养成习惯后,就会每天定点上来清空体力,一旦不清空就会有种浪费、亏了的感觉。
限制玩家,这是好事吗?
其实这些设计的核心逻辑是:
- 控制玩家在线时长;
- 增强游戏节奏感;
- 创造付费机会(如购买体力道具)。
这跟你附近开了一家味道好极了的包子铺一个道理。他们的招牌包子,每天每日限购一个,但是你成为了vip可以每日另外多购买一个。这样下来你短期之内吃不腻,增加你的回购概率,每天都有一种门庭若市的热闹景象。
体力:留存
体力除了定时恢复之外,后续发展还可以通过好友之间的赠送、每天定时可以领取小额体力礼包、后备存储罐机制等手段进行一个体力恢复的操作。
大家都知道,游戏行业发展到现在,每年其实都有一大波一大波的游戏起来、倒下。一个游戏发展到一定程度后,肯定得去除这些条条框框,让玩家留在自己的游戏当中。
一个上班族,一天下来可能只有3~4个小时去玩游戏,而市面上跟你同or不同赛道竞争的游戏少说也有2、3个。如何可以把玩家的时间留在自己的游戏中成了重中之重的问题。
游戏好不好玩是一回事,玩多了总是会腻歪的,优化内容+推出新玩法成了各大厂商留住要走的玩家的最大武器。
体力:恢复
体力恢复机制重要的几点设计
记忆
你是不是有过,使用游戏官方社区App去查看体力是否恢复满了,满了就赶紧去上线清空。其实这个跟以前调闹钟偷菜、抢车位那波人是同一个道理。
那我们可以设计成24小时恢复满体力的一个体力恢复值,比如体力上限制=240,1小时恢复10点体力,一天就可以完全恢复满。
这样的话我只需要知道我昨天什么时候把体力清空了,我今天大概这个时间点上线就可以防止体力溢出了。
体力存储
体力溢出存储,可以有效地减轻玩家对体力溢出的焦虑,特别有时候长时间在外无法登录游戏,这时候就会心理安慰自己,体力不是溢出了,只是换一种方式陪伴在身边。
详细的方案如上,这样做就不会害怕玩家有体力焦虑了。