关于营销玩法的简单介绍

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简单解析H5营销模式

一般的营销模式:

  • 第一步:用户做任务
  • 第二步:用户得到抽奖机会
  • 第三步:用户抽奖
  • 第四步:发放奖励

从上面的四个步骤中,逐一解析:

第一步【做任务】的关键是:

  • 这个营销活动的目的是什么?
  • 根据这个目的,需要用户怎么参与才能达到这个目的?比如说活动的目的是促进新用户的增长,那就需要用户拉人得奖励,在拉人的过程中就能够吸引进来一些新用户

第二步【得抽奖机会】要考虑的是:

  • 是否需要这一步?有些小奖励是用户完成任务就奖励到账的,则无需这一步

假设有第二步,则需要第三步【抽奖】,这部分要关注的是奖品池

  • 是否有告知用户抽奖会得到什么东西?吸引用户玩下去。
  • 如何控制抽奖的概率才能利益最大化。一般都是大奖概率低,小奖概率高!

第四步【发放奖励】要注意的是:

  • 发放的奖品类型是什么?一些虚拟奖品的用处是否给用户传达清楚?
  • 奖品是自动到账还是需要用户手动领奖?一般大奖都是自动到账,手动领奖的多为积分奖品,通过手动领奖增加互动性
  • 奖品到账能在哪里查看?

什么是玩法?

玩法是指如何通过H5页面玩转营销活动的方法和规则。玩法定义了一整套框架,框架里包含了用户怎么交互、怎么完成任务、怎么得到奖励。

简单理解就是以上4步的融合就是一个完整的玩法。只是在上面四步中,会在第一步有很多不同的变种,让用户以不同的形式去完成任务得到奖励,因此产生了很多不同的玩法。

玩法设计通常要求创新和趣味性,目的是提高用户的参与度和传播性,这可能包括互动的形式、执行动作的方式以及用户如何获得奖励

营销玩法设计规则:

  • 奖励越小,用户得奖难度越低,反之得奖难度越高。
  • 一个营销活动可以集成多个玩法,来提高互动性。

常见的玩法有哪些?

  • 人拉人玩法
    • 一般用于拉新用户
  • 答题玩法
    • 一般用于知识教育
  • 签到玩法
    • 一般用于促进用户活跃度,提升用户到访量
  • 换肤玩法
    • 一般用于提升用户好感度
  • 累账玩法
    • 一般用于刺激用户完成某种任务。例如根据消费金额累帐,则是刺激用户消费……
  • 兑换玩法
    • 一般可以通过虚拟奖品例如积分去兑换实际奖励,让用户可以按需兑换。