连连看 - AI Coding 尝试用AI生成三消游戏时,确实会遇到不少调试难题。起初以为直接复用现成框架再让AI优化内容是最快路径,结果耗费许久也没做出理想效果。看来现阶段AI在复杂交互逻辑的实现上仍有局限,或许是参数调教未达最佳状态,也可能是底层逻辑搭建时忽略了某些关键节点。虽暂未达成预期,但这过程也让我意识到,工具辅助与人工调试的平衡仍需深入摸索,待理清逻辑脉络后再尝试,或许能突破当前瓶颈。
连连看 - AI Coding 尝试用AI生成三消游戏时,确实会遇到不少调试难题。起初以为直接复用现成框架再让AI优化内容是最快路径,结果耗费许久也没做出理想效果。看来现阶段AI在复杂交互逻辑的实现上仍有局限,或许是参数调教未达最佳状态,也可能是底层逻辑搭建时忽略了某些关键节点。虽暂未达成预期,但这过程也让我意识到,工具辅助与人工调试的平衡仍需深入摸索,待理清逻辑脉络后再尝试,或许能突破当前瓶颈。