📖 游戏简介
这是一款完全基于原生HTML/CSS/JavaScript开发的《龙族》同人打字游戏,无需任何框架依赖。玩家将化身卡塞尔学院的混血种学员,在青铜柱林立的地下实验室中,通过键盘输入精准召唤「君焰」「时间零」等经典言灵,阻止四大龙王的苏醒。游戏体积不足20KB,却还原了小说中80%的言灵战斗体验。
✨ 项目核心特色(与原作深度绑定)
1️⃣ 言灵系统:1:1还原小说设定
- 君焰(ぐんえん):楚子航标志性言灵,输入时屏幕边缘会燃起暗红色火焰,错误输入将触发「暴血」警告
- 时间零(タイムゼロ):校长昂热的言灵,成功输入后游戏界面会呈现胶片定格效果,倒计时暂停2秒
- 镰鼬(かまいたち):恺撒的言灵,需连续输入3个关联符文(「风」→「速」→「镰」)才能触发群体攻击
- 戒律(ケール):守夜人的防御言灵,展开圆形领域,低于释放者血统的混血种和龙类都无法释放言灵
2️⃣ 龙血沸腾机制:数据驱动的沉浸体验
// 龙血沸腾核心算法(game.js 156-168行)
function activateBloodBoiling() {
bloodBoiling = true;
gameArea.classList.add('blood-boiling');
// 10秒内所有言灵伤害×2,输入判定宽容度+30%
setTimeout(() => {
bloodBoiling = false;
dragonBlood = 0;
gameArea.classList.remove('blood-boiling');
}, 10000);
}
当连续正确输入达到5次,青铜柱纹路会从青色变为赤红色,触发「血之哀」状态——这正是小说中描述的混血种临界状态。
3️⃣ 视觉美学:青铜与龙文的碰撞
- 动态背景:采用CSS
@keyframes实现的龙文投影效果,随输入速度改变旋转频率 - 言灵特效:纯CSS实现的粒子破碎效果(无Canvas),不同言灵对应不同元素粒子(火/冰/雷/光)
- 响应式设计:在手机端自动切换为竖屏布局,虚拟键盘弹出时自动调整输入区域位置
🛠️ 创作历程:一个人的卡塞尔工程日志
🔍 灵感起源(2023.10.01)
重读《龙族Ⅲ黑月之潮》时,被楚子航在涩谷街头释放「君焰」的场景震撼——如果能亲手输入言灵符文召唤这股力量会怎样?当晚用记事本写下第一版游戏流程图,核心就是「文字输入=言灵释放」的映射关系。
💻 技术攻坚(2023.10.02-10.07)
- 输入判定系统:最初用
keyup事件导致输入延迟,最终采用input事件+防抖处理实现实时匹配 - 青铜柱动画:尝试过3D CSS但性能不佳,改为2D分层动画+
transform: perspective()模拟深度 - 移动端适配:虚拟键盘遮挡输入框的问题,通过监听
resize事件动态调整游戏区域高度解决
📝 迭代记录
- v0.1:仅实现「君焰」「时间零」两个言灵,无视觉特效
- v0.3:加入龙血沸腾机制,青铜柱背景,游戏规则模态框
- v0.5:完善四大言灵体系,优化输入反馈,增加「龙王苏醒」进度条
- v1.0:部署掘金平台,添加游戏规则说明,优化移动端体验
🚧 未完成的遗憾
- 原计划实现「言灵·莱茵」的全屏动画,但因CSS性能问题暂时搁置
- 角色选择系统已写好框架,但需要更多美术资源支持
🎮 游戏体验
立即觉醒你的龙族血统 (建议使用Chrome浏览器获得最佳体验,移动端支持虚拟键盘)
📌 开发手记:作为《龙族》十年老粉,这个项目既是技术练习,也是对青春的致敬。代码全部开源在项目仓库,欢迎 fellow 混血种提交PR,一起完善这个卡塞尔学院的数字训练场! github.com/LZY-Ricardo…