2025-2031全球与中国TCG卡市场现状及未来发展趋势
【报告出版机构】:QYResearch产业研究院
根据QYResearch的统计及预测,2024年全球TCG卡市场销售额达到了15.56亿美元,预计2031年将达到23.19亿美元,年复合增长率(CAGR)为6.0%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
TCG卡是用于策略类游戏的收藏卡片,玩家通过构建卡组并进行竞技对战。每张卡片代表一个角色、怪物、法术或道具,具有独特的属性、效果和能力,这些都会影响游戏的结果。TCG通常涉及卡片的交换和收藏,其中某些卡片比其他卡片更稀有或有更高的价值。流行的TCG游戏包括万智牌、游戏王和宝可梦卡牌游戏。玩家通常参与比赛,无论是休闲还是竞技,目标是构建有效的卡组、掌握策略,并收集稀有卡片。
本文研究全球及中国市场TCG卡现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2024年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2025-2031期间CAGR大约为 %。
从产品类型方面来看,法术/魔法卡牌占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,成年人在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
从企业来看,全球范围内,TCG卡核心厂商主要包括Panini、Topps Company、The Upper Deck Company、Futera、Leaf Trading Cards等。2024年,全球第一梯队厂商主要有 、 和 ,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有 、 、 和 等,共占有 %份额。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业TCG卡产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Panini
Topps Company
The Upper Deck Company
Futera
Leaf Trading Cards
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
生物/怪物卡牌
法术/魔法卡牌
神器/装备卡牌
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
成年人
青少年
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用TCG卡市场规模及份额等
第3章:全球TCG卡主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内TCG卡主要企业竞争分析,主要包括TCG卡收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场TCG卡主要企业竞争分析,主要包括TCG卡收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、TCG卡产品、收入及最新动态等。
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论