🍉果缤纷消消乐🍎-- 0代码让Trae帮我做游戏

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一、游戏概述

果缤纷消消乐 是一款基于原生 HTML/CSS/JS 开发的轻量级单机消除类小游戏,灵感源自经典 IP《开心消消乐》。游戏以清新水果主题、流畅交互逻辑和多层次挑战为核心,支持简单、中等、困难三种难度模式,搭配多样化道具系统,兼顾休闲娱乐与策略思考,适合全年龄段玩家体验。

体验地址果缤纷消消乐

温馨提示:右下角打开音乐哦,会有更好的游戏体验~

游戏界面部分展示: a7087bd16ad24d49cc2fdb3c7a28918c.png

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二、核心功能

(一)多难度挑战系统

通过 JavaScript 实现动态难度逻辑,玩家点击开始游戏后触发难度选择界面,不同难度下的核心参数差异化设计如下:

难度等级成功率总步数限制目标分数
简单90%20 步550 分
中等70%22 步750 分
困难60%25 步1000 分

(二)消除机制与计分规则

  1. 基础玩法

    • 支持相邻方块交换,仅当交换后形成横向 / 纵向 ≥3 个相同水果连线时触发消除
    • 消除后自动填充新水果(基于setInterval实现动画效果)
    • 斜线排列不触发消除,严格遵循经典消除逻辑
    • 四连(直线/L型/T型)都会被识别并消除,L/T型四连有额外加分。
  2. 计分规则

消除个数加分
3个+20分
4个+40分
5个+60分
......

(三)提示功能和自动打乱

1.提示功能

  • 用户 10s 内未作出交换,系统自动提示

7f20a338f1f17e9625c643766b57d4dc.png 2. 自动打乱

  • 当棋盘内不再有可消除水果时,自动提示并打乱

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(四)策略性道具系统

通过原生 JS 实现道具交互逻辑,底部工具栏包含 3 种功能性道具:

道具名称功能描述使用消耗次数限制
打乱重置棋盘排列-50 分1 次
加步数增加 3 步操作机会-70 分1 次
撤销撤回上一步操作并返还 1 步0 分1 次

效果展示

1. 打乱道具

打乱前:

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打乱特效:

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打乱后:

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2. 加步数道具

初始步数:

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使用后加三步,并扣除70分:

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3. 撤销道具

初始:

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走一步:

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使用撤销道具后:

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三、协作总结:从需求到落地的高效开发路径

首先,我给Trae提供了一个prompt:

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Trae收到要求分析并给我快速生成了三个文件并能实现基础要求:

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我发现自己设计的游戏逻辑有点漏洞,之后我继续给它提要求修改(部分对话):

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....... 在它不断给我修改后终于实现了这个游戏。

此次开发不仅实现了经典消除玩法的数字化复现,更通过 Trae 的创意输入,为原生小游戏注入了策略性与趣味性的平衡。期待后续基于用户反馈的持续迭代!