一、游戏概述
果缤纷消消乐 是一款基于原生 HTML/CSS/JS 开发的轻量级单机消除类小游戏,灵感源自经典 IP《开心消消乐》。游戏以清新水果主题、流畅交互逻辑和多层次挑战为核心,支持简单、中等、困难三种难度模式,搭配多样化道具系统,兼顾休闲娱乐与策略思考,适合全年龄段玩家体验。
体验地址:果缤纷消消乐
温馨提示:右下角打开音乐哦,会有更好的游戏体验~
游戏界面部分展示:
二、核心功能
(一)多难度挑战系统
通过 JavaScript 实现动态难度逻辑,玩家点击开始游戏后触发难度选择界面,不同难度下的核心参数差异化设计如下:
| 难度等级 | 成功率 | 总步数限制 | 目标分数 |
|---|---|---|---|
| 简单 | 90% | 20 步 | 550 分 |
| 中等 | 70% | 22 步 | 750 分 |
| 困难 | 60% | 25 步 | 1000 分 |
(二)消除机制与计分规则
-
基础玩法
- 支持相邻方块交换,仅当交换后形成横向 / 纵向 ≥3 个相同水果连线时触发消除
- 消除后自动填充新水果(基于
setInterval实现动画效果) - 斜线排列不触发消除,严格遵循经典消除逻辑
- 四连(直线/L型/T型)都会被识别并消除,L/T型四连有额外加分。
-
计分规则
| 消除个数 | 加分 |
|---|---|
| 3个 | +20分 |
| 4个 | +40分 |
| 5个 | +60分 |
| ... | ... |
(三)提示功能和自动打乱
1.提示功能
- 用户 10s 内未作出交换,系统自动提示
2. 自动打乱
- 当棋盘内不再有可消除水果时,自动提示并打乱
(四)策略性道具系统
通过原生 JS 实现道具交互逻辑,底部工具栏包含 3 种功能性道具:
| 道具名称 | 功能描述 | 使用消耗 | 次数限制 |
|---|---|---|---|
| 打乱 | 重置棋盘排列 | -50 分 | 1 次 |
| 加步数 | 增加 3 步操作机会 | -70 分 | 1 次 |
| 撤销 | 撤回上一步操作并返还 1 步 | 0 分 | 1 次 |
效果展示
1. 打乱道具
打乱前:
打乱特效:
打乱后:
2. 加步数道具
初始步数:
使用后加三步,并扣除70分:
3. 撤销道具
初始:
走一步:
使用撤销道具后:
三、协作总结:从需求到落地的高效开发路径
首先,我给Trae提供了一个prompt:
Trae收到要求分析并给我快速生成了三个文件并能实现基础要求:
我发现自己设计的游戏逻辑有点漏洞,之后我继续给它提要求修改(部分对话):
....... 在它不断给我修改后终于实现了这个游戏。
此次开发不仅实现了经典消除玩法的数字化复现,更通过 Trae 的创意输入,为原生小游戏注入了策略性与趣味性的平衡。期待后续基于用户反馈的持续迭代!