你有没有发现:
- 《逆水寒》中的 NPC 能和你多轮对话,甚至怼你一句“滚去做正事”
- 《倩女幽魂》在你卡副本时会推荐视频攻略
- 《梦幻西游》知道你快流失了,会送你一封“你还好吗?”的邮件
这些并非巧合,而是网易构建的“AI+游戏平台”的落地成果——涵盖:
NLP驱动NPC智能对话 + 玩家行为建模 + 流失预测 + 个性化任务推荐。
一、整体架构图:网易AI+游戏平台全景
graph TD
A[玩家行为数据流] --> B[实时建模服务]
B --> C[行为标签画像]
C --> D[个性化任务/奖励推荐引擎]
A --> E[对话系统输入]
E --> F[NPC对话意图识别 + 生成引擎]
F --> G[上下文管理器]
G --> H[NPC反馈文本输出]
二、NPC 智能对话系统(生成式对话 + 任务意图引导)
网易的 NPC 并非“固定对白”,而是接入 NLP 对话引擎,支持:
- 多轮上下文理解
- 对玩家意图进行主动引导(如任务、商店、剧情)
- 支持 闲聊/剧情/任务/提示 多域切换
示例输入:
玩家:你怎么看刚才那个怪?
✅ 系统输出:
{
"intent": "剧情交流",
"domain": "battle_summary",
"reply": "那个怪是黑风老妖的手下,别小看它。你得提升下装备。"
}
三、NPC 对话核心模块组成
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| 意图识别器 | BERT + Prompt 微调,任务/闲聊识别 |
| 对话状态追踪器 | 多轮上下文保留(任务、地点、角色) |
| 响应生成模块 | 模板 + 微调GPT(剧情类) |
| 知识融合引擎 | 根据游戏设定本、任务树融合上下文内容 |
| 情绪适配引擎 | 玩家情绪建模后动态调整 NPC 语气(例如安慰、激励) |
四、玩家行为建模:网易怎么“读懂”你在游戏中的习惯?
网易的行为建模系统会采集如下数据:
- 登录频率、在线时长、付费频率
- 喜欢PVP还是PVE
- 常用角色/流派/装备
- 喜欢和谁组队/哪个时间段上线
- 聊天内容中的情绪/倾向(“今天打不过太累了”)
👉 然后建模如下结构:
{
"uid": "u123",
"pve_pref": 0.84,
"pvp_pref": 0.17,
"social_score": 0.68,
"emotion_state": "低落",
"risk_of_churn": 0.77
}
五、建模方式:聚类 + 分类 + 序列预测
网易典型模型组合如下:
| 模型 | 用途 |
|---|---|
| KMeans + Embedding | 玩家行为聚类(10类典型画像) |
| XGBoost/LightGBM | 流失预测、充值预测 |
| LSTM/Transformer | 时间序列模型,预测行为演变 |
| 图神经网络 GAT | 社交网络下的玩家流动性预测(如帮派跳槽) |
✅ 示例:流失预测模型输出
{
"uid": "u8891",
"7日内流失概率": 0.842,
"关键因子": ["连续3天失败", "好友最近未上线"]
}
六、AI驱动任务推荐与召回
基于玩家当前状态,系统会推荐:
- 合理难度任务(避免挫败)
- 与兴趣相关的支线(剧情党/战斗党)
- 个性化道具(喜欢养成/收集者推皮肤)
function recommendQuest(uid) {
const features = getUserFeatures(uid)
const model = loadQuestMatchingModel()
return model.predictTopK(features, 5)
}
✅ 生成任务推荐列表:
- 「限时护送任务」(推荐理由:社交倾向高)
- 「山神秘宝事件」(剧情党适配)
- 「奇遇·失踪旅人」支线(探索欲高)
七、网易AI+游戏落地真实成果
| 游戏 | AI应用 | 效果 |
|---|---|---|
| 《逆水寒》 | NPC智能对话、剧情生成 | 平均停留时长+11% |
| 《倩女幽魂》 | 玩家流失预测 + 召回邮件系统 | 召回率提升28.5% |
| 网易游戏客服 | 聊天+AI问题识别+任务引导 | 人工负载下降47% |
| 网易全平台 | 玩家多维画像同步推荐 | 推任务点击率+21.4% |
彩蛋:
“未来的游戏不是你在玩游戏,而是游戏在理解你。”