网易每年有上百款自研/代理游戏上线,涵盖:
- 实时竞技(如《永劫无间》《荒野行动》)
- MMO(如《梦幻西游》《逆水寒》)
- 回合制、卡牌、模拟经营等轻重度游戏
真正的挑战不是“做出游戏”,而是支撑数千万玩家实时在线,还要不卡不炸不被外挂搞掉。
今天我们拆解网易游戏服务端的架构设计、状态同步机制、外挂识别系统与低延迟通信协议。
一、网易游戏服务端架构总览(通用平台级)
二、GateServer:高并发接入 + 快速分流
每个玩家连接进入的第一跳就是 GateServer,作用是:
- 长连接保持(WebSocket/QUIC)
- 鉴权与限流
- 会话状态路由(如匹配、房间、场景)
// 示例:Gate路由到对应BattleServer
function routePlayer(uid) {
const server = getAvailableBattleServer(uid)
return forwardTo(server)
}
📌 特点:
- 水平扩展(10w连接/节点)
- 连接断线后自动“热恢复”(Session缓存)
三、状态同步:网易使用“逻辑帧同步 + 差量广播”双策略
| 类型 | 场景 | 优势 |
|---|---|---|
| 帧同步(LockStep) | MOBA、对战竞技 | 所有玩家在同一帧执行指令 |
| 状态同步(StateSync) | MMO、大地图、沙盒类 | 服务端为准,推送变更差量 |
帧同步机制(伪代码):
function onReceiveCommand(uid, command, frameNo) {
frameQueue[frameNo].push({ uid, command })
}
setInterval(() => {
broadcastFrame(frameQueue[currentFrame])
currentFrame += 1
}, 66) // 15帧/秒
✅ 特点:
- 帧一致性强
- 容错性差,对网络要求高(故网易搭配时间补偿算法 + 帧预测机制)
四、外挂防御:网易的“客户端行为+服务端行为+AI判作弊”三段式系统
1)客户端行为监测(如非法注入/模拟点击)
- 游戏使用加壳/混淆 + 动态内存校验
- 对异常 hook、输入事件、加速器行为直接上报
2)服务端校验(动作是否合理)
if (command.position.distance > 10 && timeDiff < 1s) {
markSuspicious(uid, '移动过快')
}
- 对位移、攻击频率、封包速率等有严格边界检测
3)AI 异常行为识别(如连续爆头、非人类操作节奏)
- 建模用户行为模式(点击时间间隔、跳跃频率等)
- 与历史正样本/负样本比对,命中概率超过阈值触发封禁预警
✅ 示例输出:
{
"uid": "player_889",
"suspicion_score": 0.96,
"reason": "重复击杀/移动路径异常"
}
五、低延迟通信协议:UDP + Protobuf + 自研补偿机制
网易实时类游戏绝不使用 HTTP,而是:
- 自研 UDP 通道(或 QUIC)
- 消息压缩采用 Protobuf + 快速二进制压缩
- 客户端接入使用高性能直连网关(离你最近)
✅ 示例数据包结构(缩小至 64 byte 内):
message Frame {
required int32 frameNo = 1;
repeated Command commands = 2;
}
- 数据传输使用
lz4 + crc32校验压缩+加密
六、实战指标(网易一线游戏数据)
| 指标 | 数值 | 达成方式 |
|---|---|---|
| P99 延迟 | < 120ms | 多地域接入点 + QUIC |
| 帧同步误差 | < 20ms | 本地预测 + 补帧 |
| 并发连接 | 10万+/节点 | 多进程模型 + epoll |
| 封禁命中率 | > 93.2% | AI+规则双判定 |
| 状态恢复时间 | < 500ms | 热备份+断线重连缓存 |
七、网易的高级策略:战斗服冷热迁移
有些战斗服务只持续几分钟(如 3v3 匹配场),网易采用自动实例冷启动+按需销毁
if (matchReady) {
launchBattleInstance(matchId)
assignPlayers(matchId)
}
if (battleOver) {
archiveResult()
destroyInstance(matchId)
}
这种“即开即用”+“可预热”的架构,大幅节省了机器资源。
彩蛋:
“游戏不是代码的产物,是架构与体验协同的奇迹。”