在游戏开发的世界里,代码曾是横亘在无数创意与成品之间的高山。但今天,我要打破这个 “常识”——零代码也能做出童年回忆杀《大鱼吃小鱼》!无论你是编程小白,还是想快速验证创意的开发者,跟着这篇文章,都能轻松用 Trae 复刻这款经典游戏。
一、为什么选 Trae 做《大鱼吃小鱼》?
Trae 是一款革命性的零代码游戏开发平台,它用可视化的操作界面和模块化的逻辑设计,让游戏开发不再依赖复杂的代码。对于《大鱼吃小鱼》这种规则明确、交互简单的休闲游戏,Trae 简直是 “天选之子”!它支持自定义角色、场景,还能通过简单的拖拽和配置实现吃小鱼得分、躲避大鱼等核心玩法,真正实现 “所想即所得”。
二、实操环节:从 0 到 1 搭建游戏框架
项目初始化
先让Trae生成一个大致的内容,
内容优化
1.绘制鱼的形象
2.玩家鱼的移动
让玩家操控的鱼没有卡顿
3.生成的鱼的生成规则
生成的鱼是根据玩家的鱼的大小动态变化的,生成的鱼要从一边到另一边
4.结束逻辑
玩家的鱼不能吃比自己大的鱼,如果玩家的鱼吃到比自己大的鱼就游戏结束
玩家的鱼占屏幕的1/5时游戏结束
5.再来一次
游戏结束后构建一个再来一次的按钮,点击后可以重新开始游戏
细节优化
1.画面构建
将游戏结束时的文字放在屏幕正中间并带有特殊颜色,将再来一次放在结束文字的下方
当接受到结束指令时全屏变为黄色,并在黄色画布上输出游戏结束指令
2.身体转动
当向左移动,鱼头就向左,当向右移动,鱼头就向右
三、成果展示:我的《大鱼吃小鱼》长这样
访问链接:aicoding.juejin.cn/pens/751231…
四、总结与感悟
这次零代码开发体验让我深刻感受到,技术的进步正在不断降低创作门槛。Trae 不仅让《大鱼吃小鱼》从记忆走进现实,更证明了创意远比代码更重要。无论你是想开发独立游戏,还是用游戏化思维解决问题,不妨试试 Trae,下一个爆款游戏或许就诞生于你的奇思妙想!