当项目中有使用
map、video、live-pusher等组件且属于主要功能时,非必要不要用uniapp !
踩坑1:开发app时不要用vue写map
之前用vue写过几个前端map功能,本以为uniapp写app也大差不差用vue就行,于是让同事先把首页另一半非地图的UI先写了,留出map容器位置。
结果开始写map的时候发现运行到app后效果和网页完全不同,然后才翻了uniapp的文档发现需要用nvue。那就直接改文件后缀.vue转.nvue,结果样式完全错乱(文档有写很多css样式nvue不支持),乱到Cursor都拯救不了只能重写布局。
踩坑2:地图markers不要用ref来绑定
按照以往vue逻辑,向地图添加markers应该是下面这样写:
<map
id="map"
ref="mapRef"
:markers="mapMarkers"
/>
const mapMarkers = ref([])
运行到iPhone模拟器和真机上后效果都没有问题,然后开心的写完了功能,然后Android同事说运行到Android上marker数量不对。咱就是说,uniapp能不能起码保持下iOS、Android两端统一性啊?
最终解决办法是不要使用:markers="mapMarkers"来修改地图上的markers,而是使用mapContext.value.addMarkers()方法:
<map
id="map"
ref="mapRef"
/>
onReady(() => {
mapContext.value = uni.createMapContext('map')
})
const mapMarkers = ref([])
const updateMarkers => () {
mapMarkers.value = [
{...},
{...},
]
if (mapContext.value) {
mapContext.value.addMarkers({
markers: mapMarkers.value,
clear: true,
success: () => {
// 添加marker成功
},
fail: () => {
// 添加marker失败
},
})
}
}
踩坑3:map的marker属性限制很多
具体请参考官网map组件介绍
我用Cursor写代码,运行到iPhone模拟器上看效果,在写地图自定义marker时自动生成了以下代码:
mapMarkers.value = [
{
...省略,
customCallout: {
display: 'ALWAYS',
anchorX: 0,
anchorY: 20,
},
},
]
其中设置了偏移量anchorY,同样是运行到iPhone模拟器和真机上后效果都没有问题,然后开心的写完了功能,然后同样是Android同事说运行到Android上后没有偏移量。两端统一性呢?
调试了半天后发现文档里customCallout仅仅支持设置display这个属性。两端不一致应该像下面display的说明一样写在文档里。
待更新
踩坑4:自定义marker
踩坑5:marker的customCallout