黑猴输得不冤枉!宇宙机器人好玩到停不下来!

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当2024年TGA年度最佳游戏的奖项颁给宇宙机器人(Astro Bot)时,我和许多国内玩家一样,最初感到些许惊讶和疑惑。作为一位曾经的《黑神话:悟空》的玩家,我曾坚信国产游戏会在这个舞台上大放异彩。然而,在亲身体验了宇宙机器人后,我的看法发生了彻底的转变——这个小机器人确实实至名归。

游戏本身很简单流程也非常短,17个小时就做到了全成就,并且解锁所有游戏内容。

坦白说,当宇宙机器人获奖时,我的第一反应是不理解。作为一款看似简单的平台跳跃游戏,它如何能击败《黑神话:悟空》这样野心勃勃、融合中国传统文化的大作?我甚至怀疑是否有西方媒体的偏见在其中。

然而,当我放下成见,亲自体验了宇宙机器人后,我的观点开始动摇。游戏中那种纯粹的快乐、精心设计的关卡、流畅的操作感和无处不在的惊喜,让我重新思考什么才是一款优秀游戏的核心。

纯粹的游戏乐趣

宇宙机器人最打动人心的是它回归游戏本质的纯粹体验。在当下充斥着各种"服务型游戏"和"政治正确"的大环境中,它成为了一片珍贵的净土。游戏以简单直接的快乐为核心,欢乐的氛围让人不自觉被感染,加上极低的上手门槛,真正做到了老少通吃。

索尼的正确决定

宇宙机器人的前作《无线控制器指南》可以说是ps5上玩家最多的游戏。如今,宇宙机器人从辅助角色成功转正,作为一个吉祥物定位的卡通形象,它比奎爷、德雷克等已成型角色有着更自由、更大众的发展空间,堪称索尼品牌的完美代言人。

技术与情怀

宇宙机器人充分发挥了PS5手柄的全部特性,集体感震动与自适应扳机于一体,为玩家带来身临其境的游戏体验。游戏中还融入了大量索尼相关游戏和硬件的情怀元素,从经典游戏角色到硬件设计,都能让老玩家倍感亲切。

尽管备受好评,宇宙机器人也有少数争议点。相比前作的免费定位,续作价格略显昂贵;轻量化设计也带来了玩法深度不足的问题,不能像马里奥那样重复游玩获得长期优秀的体验。但瑕不掩瑜,其游戏性、情怀和技术力都达到了极高水准,无愧于年度最佳的称号。