前言
对于大多数开发者而言,广告变现是再熟悉不过的事情。对于广告变现也有很多成功的先例,比如之前过年爆火的“羊了个羊”。
个人感觉广告变现主打的就是一个众筹,核心的思维在于每个用户贡献2~3毛,我就能起飞的商业逻辑。
但是不是所有产品都适用广告变现这条路,毕竟广告用的恰到好处才能够真正意义上激发用户的观看激励广告的心理。只有这样才能做到真正意义上的锦上添花。主打一个愿打一个愿挨!
哪些产品不适用?
对于广告变现最核心的一点,就是众筹思维。那么,所有小众的产品并不适合广告。
首先来说广告变现最重要的环节在于ecpm,也就是曝光 + 点击。如果是小众的工具类,举个例子比如:拼长图,将多个图片组合成一张大长图。
这种需求本身就是小众,用户只是低频使用,解决在iOS上的一个痛点需求。合成几秒的事儿,看个激励视频30~50s打底。那这种用户最多玩一次,绝不会有留存。对于用户来说,花费时间太长了。 这种强变现逻辑,不亚于流氓思维。但,实际上既得罪了用户,又没有多少广告收益。
对于这种小众的工具类产品,其实内购才是最好的出路。对于用户可以适当提供免费次数,先让用户爽一下,才有可能被转化。
因为比起用户被浪费的时间,用收费的方式反而让用户好接受。对开发者来说也是拉高单用户价值的好事情。
哪些产品适用?
对于广告变现,一是游戏,二是小说。因为流量足够大,不用担心ecpm过低导致的广告位ID异常的问题。同时,这类产品都是触发用户白嫖的心理,让用户自愿完成看广告的任务。
一般来讲这种广告解锁或道具赠送都是拿捏用户心理最好的模式,还可以额外搞一手免广告直接领取的骚操作,一鱼两吃。
对于广告SDK一定要选择大厂的,不要被小厂给的单价所心动。因为有些小作坊的SDK可能会报毒,还有可能有一些过于Yellow的素材导致App被投诉。
遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!