下载 App 体验
App性质
社交,游戏。
首页有各种小游戏,本身也有社交属性,异性交友,带婚恋。
用户群体
青少年,有闲没钱。
收益点
月度会员;购买金币,用于内购各种道具;游戏内购。
商业模式
买量,留存/活页,付费。
免费功能做用户留存,不怕不付费,就怕不玩。
只要有留存,总有收益点赚钱。
增量思考
流量优化
买用户,做留存,做付费,赚钱继续买流量,ROI 做正。
流量优化(更低成本,更多流量)
用户群体,青少年
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学校大学生,进 QQ 群,找到学生会主席,谈合作,搞活动,社团,现有社团嵌入,会玩游戏排行,实物奖励。
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线下实体店桌游老板,你给我线下流量,我给你推线上流量,互相引流。
留存优化(留存时间,活跃度)
付费链路优化(更多付费,更快付费,更持续付费,更大利润空间)
App 功能点
留存、活跃
首页游戏 广场 派对 签到 家族/工会
盈利功能
VIP 会员 购买金币
虚荣心? 虚拟人生?
商城: 婚恋道具,访客记录本、戒指、恋爱保险 金币红包 装扮 家族
裂变
邀请好友 分享赚金币 任务-分享赚金币
可能遇到了和我当时类似的困境,软件的使用者不愿意分享,裂变效果差。
游戏体验感受
游戏分类
曾有的,搬到线上,狼人杀等
新的,简单、易懂、好玩、回味
骗子酒馆
玩了一次,了解游戏规则。
其他平台反馈
知乎、B站、小红书
面试准备
复习项目 互助单,企微工作台。
站内信、离线推送、IM消息、单聊架构。 裂变分享。
用 go 重写商户订单系统