会玩调研

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下载 App 体验

App性质

社交,游戏。

首页有各种小游戏,本身也有社交属性,异性交友,带婚恋。

用户群体

青少年,有闲没钱。

收益点

月度会员;购买金币,用于内购各种道具;游戏内购。

商业模式

买量,留存/活页,付费。

免费功能做用户留存,不怕不付费,就怕不玩。

只要有留存,总有收益点赚钱。

增量思考

流量优化

买用户,做留存,做付费,赚钱继续买流量,ROI 做正。

流量优化(更低成本,更多流量)

用户群体,青少年

  1. 学校大学生,进 QQ 群,找到学生会主席,谈合作,搞活动,社团,现有社团嵌入,会玩游戏排行,实物奖励。

  2. 线下实体店桌游老板,你给我线下流量,我给你推线上流量,互相引流。

留存优化(留存时间,活跃度)

付费链路优化(更多付费,更快付费,更持续付费,更大利润空间)

App 功能点

留存、活跃

首页游戏 广场 派对 签到 家族/工会

盈利功能

VIP 会员 购买金币

虚荣心? 虚拟人生?

商城: 婚恋道具,访客记录本、戒指、恋爱保险 金币红包 装扮 家族

裂变

邀请好友 分享赚金币 任务-分享赚金币

可能遇到了和我当时类似的困境,软件的使用者不愿意分享,裂变效果差。

游戏体验感受

游戏分类
曾有的,搬到线上,狼人杀等
新的,简单、易懂、好玩、回味

骗子酒馆

玩了一次,了解游戏规则。

其他平台反馈

知乎、B站、小红书

面试准备

复习项目 互助单,企微工作台。

站内信、离线推送、IM消息、单聊架构。 裂变分享。

用 go 重写商户订单系统

www.qixin.com/report/d038…