一、Netty概述
Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
二、为什么使用Netty?
从官网上介绍,Netty是一个网络应用程序框架,开发服务端和客户端。也就是用于网络编程的一个框架。既然是网络框架,为什么不用NIO呢?
2.1 NIO的缺点
NIO的主要问题是:
- NIO的类库和API繁杂,学习成本高,需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
- 需要熟悉Java多线程编程。这是因为NIO编程涉及到Reactor模式,必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能写出高质量的NIO程序。
- 臭名昭著的epoll bug。它会导致Selector空轮询,最终导致CPU100%。直到JDK1.7版本依然没有得到根本性的解决。
2.2 Netty的优点
相对的,Netty的优点有很多:
- API使用简单,学习成本低。
- 功能强大,内置了多种解码编码器,支持多种协议。
- 性能高,对比其它主流的NIO框架,Netty的性能最优。
- 社区活跃,发现BUG会及时修复,版本迭代周期短,不断加入新的功能。
- Dubbo、Elasticsearch都采用了Netty,质量得到验证。
三、架构图
上面这张图就是在官网首页的架构图,从上分析到下,绿色的部分Core核心模块,包括零拷贝、API库、可扩展的事件模型。橙色部分Protocol Support协议支持,包括Http协议、webSocket。SSL(安全套接字协议)、谷歌Protobuf协议、zlib/gzip压缩与解压缩、Large File Transfer大文件传输等等。红色部分Transport Services传输服务,包括Socket、Datagram、Http Tunnel等等。以上可以看出Netty的功能、协议、传输方式都比较全,比较强大。
四、Netty的特性与重要组件
4.1 taskQueue任务队列
如果Handler处理器有一些长时间的业务处理,可以交给taskQueue异步处理。怎么用呢,请看代码演示:
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//获取到线程池eventLoop,添加线程,执行
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
Thread.sleep(1000);
System.out.println("长时间的业务处理");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
打开一个debug调试,是可以看到添加进去的taskQueue有一个任务。
4.2 scheduleTaskQueue延时任务队列
延时任务队列和上面介绍的任务队列非常相似,只是多了一个可延迟一定时间再执行的设置,请看代码演示:
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
Thread.sleep(1000);
System.out.println("长时间的业务处理");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
},5, TimeUnit.SECONDS);//5秒后执行
依然打开debug进行调试查看,可以看到有一个scheduleTaskQueue任务待执行中
4.3 Future异步机制
在搭建工程时,可以看到有一行这样的代码:
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666);
很多操作都返回这个ChannelFuture对象,究竟这个ChannelFuture对象是用来做什么的呢?
ChannelFuture提供操作完成时一种异步通知的方式。一般在Socket编程中,等待响应结果都是同步阻塞的,而Netty则不会造成阻塞,因为ChannelFuture是采用类似观察者模式的形式进行获取结果。请看一段代码演示:
//添加监听器
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
//使用匿名内部类,ChannelFutureListener接口
//重写operationComplete方法
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
//判断是否操作成功
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("连接成功");
} else {
System.out.println("连接失败");
}
}
});
3.4 Bootstrap和ServerBootstrap
Bootstrap和ServerBootstrap是Netty提供的一个创建客户端和服务端启动器的工厂类,使用这个工厂类非常便利地创建启动类,根据上面的一些例子,其实也能看得出来能大大地减少了开发的难度。首先看一个类图:
可以看出都是继承于AbstractBootstrap抽象类,所以大致上的配置方法都相同。
一般来说,使用Bootstrap创建启动器的步骤可以分为以下几步:
4.4.1 group()
服务端要使用两个线程组:
- boosGroup用于监听客户端连接,专门负责与客户端创建连接,并把连接注册到workerGroup的Selector中。
- workerGroup用于处理每一个连接发生的读写事件。
一般创建线程组直接使用以下new就可以了:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
既然是线程组,那线程数默认是多少呢?深入源码:
//使用一个常量保存
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;
static {
//NettyRuntime.availableProcessors() * 2,cpu核数的两倍赋值给常量
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
"io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
}
}
protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
//如果不传入,则使用常量的值,也就是cpu核数的两倍
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);
}
通过源码可以看到,默认的线程数是cpu核数的两倍。假设想自定义线程数,可以使用有参构造器:
//设置bossGroup线程数为1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//设置workerGroup线程数为16
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);
4.4.2 channel()
这个方法用于设置通道类型,当建立连接后,会根据这个设置创建对应的channel实例。
使用debug模式可以看到:
通道类型有以下:
NioSocketChannel:异步非阻塞的客户端TCP Socket连接。
NioServerSocketChannel:异步非阻塞的服务端TCP Socket连接。
常用的就是这两个通道类型,因为是异步非阻塞的,所以是首选。
OioSocketChannel:同步阻塞的客户端TCP Socket连接。
OioServerSocketChannel:同步阻塞的服务端TCP Socket连接。
NioSctpChannel:异步的客户端Sctp(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)连接。
NioSctpServerChannel:异步的Sctp服务器端连接。
4.4.3 option()与childOption()
首先说一下这两个区别。
option()设置的是服务端用于接收进来的数据,也就是boosGroup线程。
childOption()是提供给父管道接收到的连接,也就是workerGroup线程。
搞清楚了之后,看一下常用的设置有哪些:
SocketChannel参数,也就是childOption()常用的参数:
SO_RCVBUF Socket参数,TCP数据接收缓冲区大小。
TCP_NODELAY TCP参数,立即发送数据,默认值为true。
SO_KEEPALIVE Socket参数,连接保活,默认值为false。启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性。
ServerSocketChannel参数,也就是option()常用参数:
SO_BACKLOG Socket参数,服务端接受连接的队列长度,如果队列已满,客户端连接将被拒绝。默认值,Windows为200,其它为128.
4.4.4 设置流水线(重点)
ChannelPipeline是Netty处理请求的责任链,ChannelHandler则是具体处理请求的处理器。实际上每一个channel都有一个处理器的流水线。
在Bootstrap中childHandler()方法需要初始化通道,实例化一个ChannelInitializer,这时候需要重写initChannel()初始化通道的方法,装配流水线就是在这个地方进行。代码演示如下:
//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//给pipeline管道设置自定义的处理器
socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
}
});
处理器Handler主要分为两种:
ChannelInboundHandlerAdapter(入站处理器)、ChannelOutboundHandler(出站处理器)
入站指的是数据从底层java NIO Channel到Netty的Channel。
出站指的是通过Netty的Channel来操作底层的java NIO Channel。
ChannelInboundHandlerAdapter处理器常用的事件有:
1.注册事件 fireChannelRegistered。
2.连接建立事件 fireChannelActive。
3.读事件和读完成事件 fireChannelRead、fireChannelReadComplete。
4.异常通知事件 fireExceptionCaught。
5.用户自定义事件 fireUserEventTriggered。
6.Channel可写状态变化事件 fireChannelWritabilityChanged。
7.连接关闭事件 freeChannelInactive。
ChannelOutboundHandler处理器常用的事件有:
1.端口绑定 bind。
2.连接服务端 connect。
3.写事件 write。
4.刷新事件 flush。
5.读事件 read。
6.主动断开连接 disconnect。
7.关闭channel事件close。
4.4.5 bind()
提供用于服务端或者客户端绑定服务器地址和端口号,默认是异步启动。如果加上sync()方法则是同步。
4.4.6 优雅地关闭EventLoopGroup
//释放掉所有的资源,包括创建的线程
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
会关闭所有的childChannel。关闭之后,释放掉底层的资源。
4.5 Channel
Channel是一种连接到网络套接字或能进行读、写、连接和绑定等I/O操作的组件。
channel为用户提供:
1.通道当前的状态(例如它是打开?还是已连接?)
2.channel的配置参数(例如接收缓冲区的大小)
3.channel支持的IO操作(例如读、写、连接和绑定),以及处理与channel相关联的所有IO事件和请求的ChannelPipeline。
4.5.1 获取channel的状态
boolean isOpen(); //如果通道打开,则返回true
boolean isRegistered();//如果通道注册到EventLoop,则返回true
boolean isActive();//如果通道处于活动状态并且已连接,则返回true
boolean isWritable();//当且仅当I/O线程将立即执行请求的写入操作时,返回true。
以上就是获取channel的四种状态的方法。
4.5.2 获取channel的配置参数
获取单条配置信息,使用getOption(),代码演示:
ChannelConfig config = channel.config();//获取配置参数
//获取ChannelOption.SO_BACKLOG参数,
Integer soBackLogConfig = config.getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);
//因为我启动器配置的是128,所以我这里获取的soBackLogConfig=128
获取多条配置信息,使用getOptions(),代码演示:
ChannelConfig config = channel.config();
Map<ChannelOption<?>, Object> options = config.getOptions();
for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue());
}
/**
SO_REUSEADDR : false
WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK : 32768
WRITE_BUFFER_WATER_MARK : WriteBufferWaterMark(low: 32768, high: 65536)
SO_BACKLOG : 128
以下省略...
*/
4.5.3 channel支持的IO操作
写操作,这里演示从服务端写消息发送到客户端:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("这波啊,这波是肉蛋葱鸡~", CharsetUtil.UTF_8));
}
客户端控制台:
//收到服务端/127.0.0.1:6666的消息:这波啊,这波是肉蛋葱鸡~
连接操作channel获取ChannelPipeline,并做相关的处理:
//获取ChannelPipeline对象
ChannelPipeline pipeline = ctx.channel().pipeline();
//往pipeline中添加ChannelHandler处理器,装配流水线
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
4.6 Selector
在NioEventLoop中,有一个成员变量selector,这是nio包的Selector。
Netty中的Selector也和NIO的Selector是一样的,就是用于监听事件,管理注册到Selector中的channel,实现多路复用器。
4.7 Pipeline和ChannelPipeline
在前面介绍Channel时,我们知道可以在channel中装配ChannelHandler流水线处理器,那一个channel不可能只有一个channelHandler处理器,肯定是有很多的,既然是很多channelHandler在一个流水线工作,肯定是有顺序的。
于是pipeline就出现了,pipeline相当于处理器的容器。初始化channel时,把channelHandler按顺序装在pipelin中,就可以实现按序执行channelHandler了。
在一个Channel中,只有一个ChannelPipeline。该pipeline在Channel被创建的时候创建。ChannelPipeline包含了一个ChannelHandler形成的列表,且所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中。
4.8 ChannelHandlerContext
在Netty中,Handler处理器是有我们定义的,上面讲过通过集成入站处理器或者出站处理器实现。这时如果我们想在Handler中获取pipeline对象,或者channel对象,怎么获取呢?
于是Netty设计了这个ChannelHandlerContext上下文对象,就可以拿到channel、pipeline等对象,就可以进行读写等操作。
实际上ChannelHandlerContext在pipeline中是一个链表的形式。
//ChannelPipeline实现类DefaultChannelPipeline的构造器方法
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
//设置头结点head,尾结点tail
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
4.9 EventLoopGroup
先看一下EventLoopGroup的类图
其中包括了常用的实现类NioEventLoopGroup。OioEventLoopGroup在前面的例子中也有使用过。
从Netty的架构图中,可以知道服务器是需要两个线程组进行配合工作的,而这个线程组的接口就是EventLoopGroup。
每个EventLoopGroup里包括一个或多个EventLoop,每个EventLoop中维护一个Selector实例。
4.9.1 轮询机制的实现原理
不妨看一段DefalutEventExecutorChooserFactory的源码:
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
private final EventExecutor[] executors;
@Override
public EventExecutor next() {
//idx.getAndIncrement()相当于idx++,然后对任务长度取模
return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];
}
这段代码可以确定执行的方式是轮询机制,接下来debug调试一下:
它这里还有一个判断,如果线程数不是2的N次方,则采用取模算法实现。
@Override
public EventExecutor next() {
return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];
}