Three.js 完全学习指南

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Three.js 完全学习指南

本教程系列旨在帮助开发者从零开始掌握 Three.js,通过循序渐进的学习路径,最终能够独立开发复杂的 3D 应用。

📚 目录结构

01. 基础入门篇

  • 01-01 Three.js 简介与核心概念

    • Three.js 是什么
    • WebGL 基础概念
    • 开发环境搭建
    • 第一个 3D 场景
  • 01-02 场景、相机、渲染器基础

    • 场景(Scene)详解
    • 相机(Camera)类型与使用
    • 渲染器(Renderer)配置
    • 基础动画循环
  • 01-03 几何体与材质入门

    • 基础几何体
    • 材质系统
    • 纹理基础
    • 组合与变换
  • 01-04 光源与阴影基础

    • 光源类型
    • 阴影设置
    • 环境光与反射
    • 光照优化
  • 01-05 动画与交互基础

    • 基础动画
    • 用户交互
    • 事件系统
    • 性能考虑

02. 进阶应用篇

  • 02-01 高级材质与纹理

    • PBR 材质
    • 自定义着色器
    • 纹理映射
    • 材质优化
  • 02-02 粒子系统与特效

    • 粒子系统
    • 特效制作
    • 性能优化
    • 实战案例
  • 02-03 后期处理与滤镜

    • 后期处理管线
    • 常用滤镜
    • 自定义效果
    • 性能优化
  • 02-04 性能优化技巧

    • 渲染优化
    • 内存管理
    • 加载优化
    • 移动端适配
  • 02-05 模型加载与动画

    • 模型格式
    • 加载器使用
    • 骨骼动画
    • 动画控制

03. 实战项目篇

  • 03-01 3D 产品展示

    • 项目规划
    • 模型处理
    • 交互设计
    • 性能优化
  • 03-02 数据可视化

    • 数据映射
    • 动态更新
    • 交互设计
    • 性能优化
  • 03-03 游戏开发基础

    • 游戏循环
    • 碰撞检测
    • 物理系统
    • 性能优化
  • 03-04 VR/AR 应用开发

    • VR 基础
    • AR 实现
    • 交互设计
    • 性能优化
  • 03-05 性能监控与调试

    • 性能指标
    • 调试工具
    • 优化策略
    • 最佳实践

04. 高级主题篇

  • 04-01 Shader 编程入门

    • GLSL 基础
    • 顶点着色器
    • 片元着色器
    • 实战案例
  • 04-02 物理引擎集成

    • 物理引擎选择
    • 碰撞检测
    • 刚体动力学
    • 性能优化
  • 04-03 自定义几何体

    • 几何体创建
    • 顶点操作
    • 缓冲区使用
    • 性能优化
  • 04-04 高级动画系统

    • 动画系统
    • 状态管理
    • 混合动画
    • 性能优化
  • 04-05 跨平台适配

    • 移动端适配
    • 性能优化
    • 兼容性处理
    • 最佳实践

🚀 学习建议

  1. 按顺序学习,打好基础
  2. 动手实践每个示例
  3. 理解原理后再进行优化
  4. 关注性能问题
  5. 多参考官方文档

📦 环境要求

  • Node.js 16+
  • 现代浏览器(支持 WebGL)
  • 代码编辑器(推荐 VS Code)
  • 3D 建模软件(可选)

🔧 开发工具

  • Three.js 官方文档
  • WebGL 调试工具
  • 性能分析工具
  • 3D 模型查看器

📚 推荐资源