Three.js 完全学习指南
本教程系列旨在帮助开发者从零开始掌握 Three.js,通过循序渐进的学习路径,最终能够独立开发复杂的 3D 应用。
📚 目录结构
01. 基础入门篇
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01-01 Three.js 简介与核心概念
- Three.js 是什么
- WebGL 基础概念
- 开发环境搭建
- 第一个 3D 场景
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01-02 场景、相机、渲染器基础
- 场景(Scene)详解
- 相机(Camera)类型与使用
- 渲染器(Renderer)配置
- 基础动画循环
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01-03 几何体与材质入门
- 基础几何体
- 材质系统
- 纹理基础
- 组合与变换
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01-04 光源与阴影基础
- 光源类型
- 阴影设置
- 环境光与反射
- 光照优化
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01-05 动画与交互基础
- 基础动画
- 用户交互
- 事件系统
- 性能考虑
02. 进阶应用篇
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02-01 高级材质与纹理
- PBR 材质
- 自定义着色器
- 纹理映射
- 材质优化
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02-02 粒子系统与特效
- 粒子系统
- 特效制作
- 性能优化
- 实战案例
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02-03 后期处理与滤镜
- 后期处理管线
- 常用滤镜
- 自定义效果
- 性能优化
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02-04 性能优化技巧
- 渲染优化
- 内存管理
- 加载优化
- 移动端适配
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02-05 模型加载与动画
- 模型格式
- 加载器使用
- 骨骼动画
- 动画控制
03. 实战项目篇
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03-01 3D 产品展示
- 项目规划
- 模型处理
- 交互设计
- 性能优化
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03-02 数据可视化
- 数据映射
- 动态更新
- 交互设计
- 性能优化
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03-03 游戏开发基础
- 游戏循环
- 碰撞检测
- 物理系统
- 性能优化
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03-04 VR/AR 应用开发
- VR 基础
- AR 实现
- 交互设计
- 性能优化
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03-05 性能监控与调试
- 性能指标
- 调试工具
- 优化策略
- 最佳实践
04. 高级主题篇
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04-01 Shader 编程入门
- GLSL 基础
- 顶点着色器
- 片元着色器
- 实战案例
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04-02 物理引擎集成
- 物理引擎选择
- 碰撞检测
- 刚体动力学
- 性能优化
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04-03 自定义几何体
- 几何体创建
- 顶点操作
- 缓冲区使用
- 性能优化
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04-04 高级动画系统
- 动画系统
- 状态管理
- 混合动画
- 性能优化
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04-05 跨平台适配
- 移动端适配
- 性能优化
- 兼容性处理
- 最佳实践
🚀 学习建议
- 按顺序学习,打好基础
- 动手实践每个示例
- 理解原理后再进行优化
- 关注性能问题
- 多参考官方文档
📦 环境要求
- Node.js 16+
- 现代浏览器(支持 WebGL)
- 代码编辑器(推荐 VS Code)
- 3D 建模软件(可选)
🔧 开发工具
- Three.js 官方文档
- WebGL 调试工具
- 性能分析工具
- 3D 模型查看器