React 18 源码解析:从入门到精通

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嘿,各位前端老铁们好啊!我是逐浪前端,今天要带大家一起硬核踩坑React 源码。说实话,第一次看 React 源码的时候,我整个人都是懵的,那复杂的调度系统简直让人头秃!但别担心,几经沉淀后,我决定用最接地气的方式,帮大家彻底搞懂这个前端框架的内部奥秘。

是不是有这种感觉:React 用了好几年,日常业务开发得心应手,但面试官一问底层原理就瞬间人已麻?如果你也有这种困扰,那这篇文章就是为你准备的!

今天我们就来一次性梳理 React 核心原理,包括架构演进、Fiber 机制、调度系统、Hooks 实现等内容。重点是:不说大词,不玩概念,全程用大白话讲解。文章有点长,建议先收藏,细细品读!

一、React 原理核心技术点预备

在深入源码之前,我们先了解几个关键概念,就像玩游戏前先熟悉下地图和角色能力一样!

从 Stack 到 Fiber 的架构革命

React 经历了一次重大技术革新,这可不是心血来潮瞎折腾:

  • React15:不可中断的递归更新方式 —— Stack Reconciler(老架构)
  • React16:可中断的遍历更新方式 —— Fiber Reconciler(新架构)

这次变革的核心目标是:通过异步渲染和更细粒度的任务调度来优化性能。说白了,就是让 React 在处理复杂任务时不至于把整个页面卡死!

优先级模型的进化

优先级处理模型也在不断进化:

  • React16:使用 expirationTime 模型(一个时间长度描述任务优先级)
  • React17:采用 Lane 模型(二进制数表示任务优先级)

Lane 模型相比 expirationTime 就像是从"大刀砍"变成了"精确制导",对优先级的处理更细腻,能处理更多边界情况。

Concurrent Mode 闪亮登场

React17 带来了革命性的并发模式(Concurrent Mode),这是一种能提供更流畅用户体验的渲染模式。它让 React 能在处理大型复杂应用时,更灵活地安排各种任务的优先级。

不同版本启用方式:

// React16及以前:同步模式
ReactDOM.render(<App />, rootNode);

// React17:并发模式
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);

// React18:默认启动,但需配合startTransition才能发挥全部实力

Concurrent Mode 核心实现

Concurrent Mode 不是噱头,它的实现涉及四大核心机制:

  1. 异步渲染

    • 把大任务分割成一堆小任务
    • 用调度器优先处理用户交互(毕竟没人喜欢点按钮没反应)
    • 递增更新应用,给用户快速反馈
  2. 调度器(Scheduler)

    • 全新的优先级调度算法
    • 根据任务轻重缓急动态排序
  3. 任务优先级

    • 不同任务不同优先级(用户交互 > 动画 > 数据加载)
    • 紧急任务优先响应
  4. 时间切片(Time Slicing)

    • 把渲染工作切成小时间片
    • 控制每个时间片长度,不让主线程被霸占
    • 让浏览器能及时响应用户输入

来看个使用 Concurrent Mode 特性的例子:

import { useState, useEffect, useTransition, Suspense } from 'react';

// 模拟获取数据的异步函数
const fetchData = (resource) => {
  return new Promise((resolve) =>
    setTimeout(() => resolve(`数据已获取: ${resource}`), 2000)
  );
};

const DataComponent = ({ resource }) => {
  const [data, setData] = useState(null);

  useEffect(() => {
    fetchData(resource).then((fetchedData) => {
      setData(fetchedData);
    });
  }, [resource]);

  if (!data) {
    throw new Error('数据加载中...');
  }

  return <div>{data}</div>;
};

const MyComponent = () => {
  const [resource, setResource] = useState('初始资源');
  const [startTransition, isPending] = useTransition();

  const handleClick = (nextResource) => {
    startTransition(() => {
      setResource(nextResource);
    });
  };

  return (
    <div>
      <button onClick={() => handleClick('新资源')} disabled={isPending}>
        加载新资源
      </button>
      <Suspense fallback={<h1>加载中...</h1>}>
        <DataComponent resource={resource} />
      </Suspense>
    </div>
  );
};

简单理解:Fiber 是 React 内部的一种架构(发动机),而Concurrent Mode 是一种运行模式(驾驶模式)。Fiber 提供能力,Concurrent Mode 利用这种能力提供更好的用户体验。

二、从 0 实现 React16 源码

1. 简化核心逻辑

要理解 React 源码,我们需要把逻辑简化为几个核心步骤:

  1. createElement - JSX 解析
  2. render 方法
  3. Concurrent Mode(Fiber)
  4. Fibers Node
  5. Render and Commit 阶段
  6. Reconciliation
  7. Function Components
  8. Hooks
  9. 类组件

总结流程:JSX -> FiberNode -> Concurrent Mode -> Fiber 核心调度器 -> Scheduler -> 打断 Reconciliation -> Render(执行 Hooks) -> Commit Phases

2. JSX 转换的演进

在 React 17 中,Facebook 推出了一个新的 JSX 转换器:@babel/plugin-transform-react-jsx。它引入了_jsx_jsxs两个新函数,替代了React.createElement

这些新函数相比旧方式做了哪些优化呢?

  1. 静态子元素优化:对于静态子元素,使用_jsxs调用,避免每次渲染创建新数组
  2. key 属性优化:编译时就分辨出静态和动态的 key 属性
  3. 开发调试增强:通过__source参数提供更多调试信息
  4. 减少运行时依赖:不再依赖 React 库的运行时版本,缩小了包体积
  5. 对象字面量优化:在编译时标识对象字面量,避免重复创建对象

3. React 整体调度逻辑

React 的整体调度逻辑分为以下几个阶段:

初始化阶段

  • 创建根 Fiber 节点(整个 React 应用的根)
  • 调用根组件的 render 方法,创建初始虚拟 DOM 树

调度阶段(Scheduler)

  • 调度器安排更新任务的执行时机
  • 检查是否有高优先级任务(如用户交互)
  • 根据优先级分配任务到不同队列(lane)

协调阶段(Reconciliation)

  • 从任务队列取出下一个任务
  • 对比新旧两棵树的差异
  • 用 DOM diff 算法计算最小变更操作

生命周期阶段

  • 在协调和提交阶段调用相应的生命周期钩子
  • 包括 componentDidMount、componentDidUpdate 等

渲染阶段(Render)

  • 根据状态变化重新执行组件函数体或 render 方法
  • 执行组件中的 Hooks

提交阶段(Commit)

  • 将变更应用到真实 DOM
  • 执行副作用(如生命周期方法)

4. 初始化渲染解析

首次渲染的流程:

  1. 初始化阶段

    • 创建根 Fiber 节点和初始 Fiber 节点
    • 调用根组件的 render 方法生成虚拟 DOM 树
  2. 渲染阶段

    • 遍历虚拟 DOM 树,创建组件的 Fiber 节点
    • 构建 Fiber 树,建立组件间父子关系
  3. 提交阶段

    • 将 Fiber 树转换为真实 DOM 节点并插入页面
    • 触发生命周期方法(如 componentDidMount)

后续更新时,内存中会同时存在两棵树:一棵是虚拟的 Fiber Tree,一棵是真实的 DOM 树。这就是所谓的"双缓存"机制,类似于游戏引擎的双缓冲技术。

5. Fiber 节点渲染流程

Fiber 节点的渲染过程是一个深度优先的遍历过程:

  1. 完成 root 的 fiber 工作后,如果有子节点,child 就是下一个工作单元
  2. 处理完 child 后,如果有兄弟节点 sibling,就处理 sibling
  3. 如果既没有子节点也没有兄弟节点,就返回到父节点
  4. 重复这个过程,直到完成所有节点的渲染

三、React18 源码深度解析

如何高效学习源码?

学习源码不是一蹴而就的,需要循序渐进:

  1. 先掌握 React 的 API 用法
  2. 根据具体 API 通过 debugger 跟踪源码
  3. 看不明白时学会抓大放小(先理解主流程,细节后补)
  4. 先明白函数功能,再研究具体实现
  5. 参考相关 issue 和开发者文章
  6. 做简单 demo 实际运行验证

React16 之前的架构

React16 之前的架构主要包含三部分:

  • Reconciler:找出需要更新的组件
  • Renderer:将变更渲染到页面
  • Scheduler:调度器,决定更新的优先级

React 内部实现了批处理优化:

// 批处理优化示例
componentDidMount() {
  this.setState({ "count": 1 });
  this.setState({ "name": "React" });
}
// 只会触发一次更新,而不是两次

React15 架构的致命缺陷

React15 架构的最大问题是:采用不可中断的递归更新方式,形成一个长任务,容易导致主线程阻塞,用户交互卡顿。用户点击按钮却迟迟得不到响应,这体验也太差了!

React16 Fiber 架构的解决之道

Fiber 架构采用了异步可中断的更新方式

  1. 异步调度:更新任务在宏任务中执行,不阻塞用户交互
  2. 任务优先级:为所有更新绑定优先级,可中断低优先级更新,先执行高优先级任务

React 的优先级体系:

  • 生命周期方法:同步执行
  • 受控的用户输入:同步执行(如输入框)
  • 交互事件:高优先级(如动画)
  • 数据请求等:低优先级

React18 中的 Lane 模型

React18 使用"车道"(Lane)来精确控制任务的优先级:

  • 每个任务分配一个或多个"车道"
  • 不同"车道"有不同优先级
  • 同一"车道"中的任务遵循先进先出原则
  • 同步更新分配到SyncLane
  • 异步更新分配到DefaultLane

Lane 模型用二进制位表示不同优先级,例如:

export const NoLanes = 0b0000000000000000000000000000000;
export const SyncLane = 0b0000000000000000000000000000010;
export const InputContinuousLane = 0b0000000000000000000000000001000;
export const DefaultLane = 0b0000000000000000000000000100000;

Scheduler 调度器详解

调度器控制任务优先级,决定哪些任务先进入 Reconciler:

大致调度逻辑:

  1. 根据优先级区分同步和异步任务
  2. 计算过期时间 expirationTime = currentTime + timeout(优先级越高,timeout 越小)
  3. 区分及时任务和延时任务
  4. 及时任务进入 taskQueue 立即调度
  5. 延时任务进入 timerQueue 等待时机
  6. 使用 MessageChannel 而非 setTimeout 执行调度(更精确)

Reconciler 协调器解析

Reconciler 负责构建 Fiber 树,找出变化的组件,并打上更新标记:

  1. 双缓存机制

    • 同时存在两棵 Fiber 树
    • current 树对应当前页面显示内容
    • workInProgress 树是正在构建的新树
    • 构建完成后,workInProgress 变为 current
  2. Diff 算法策略

    • 只对同级节点比较
    • 不同类型节点直接替换
    • 通过 key 标识移动的节点
  3. 打上 Effect 标记

    • Placement:插入
    • Update:更新
    • Deletion:删除

Hooks 源码剖析

Hooks 是 React 函数组件的核心特性,下面简析其实现原理:

  1. useState 实现
    • 初次渲染时:创建 Hook 对象,存储初始 state
    • 更新时:按顺序找到对应 Hook,计算最新 state
  2. useEffect 实现
    • 初次渲染:创建 effect,打上标记,提交阶段执行
    • 更新时:比较依赖项,决定是否重新执行

关键源码片段(简化版):

// useState简化实现
function useState(initialState) {
  // 当前正在处理的Hook
  const hook = mountWorkInProgressHook();

  // 初始化state
  hook.memoizedState = initialState;

  // 创建更新函数
  const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber, hook);

  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

// useEffect简化实现
function useEffect(create, deps) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;

  hook.memoizedState = {
    tag: 'effect',
    create,
    destroy: undefined,
    deps: nextDeps,
    next: null,
  };
}

四、React 面试题解析

1. React 的生命周期

React 16.3 后,生命周期方法有所调整:

  • 废弃的生命周期

    • componentWillMount(不安全)
    • componentWillReceiveProps(不安全)
    • componentWillUpdate(不安全)
  • 新增的生命周期

    • getDerivedStateFromProps(替代componentWillReceiveProps
    • getSnapshotBeforeUpdate(获取更新前的 DOM 状态)
    • componentDidCatch(错误边界)
  • 稳定的生命周期

    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentWillUnmount

2. React 的虚拟 DOM

虚拟 DOM 是 React 性能优化的核心:

  1. 为什么需要虚拟 DOM?

    • DOM 操作很慢
    • 虚拟 DOM 可以批量更新
    • 可以在内存中先计算出最小差异
  2. 虚拟 DOM 的工作原理

    • 创建虚拟 DOM 树
    • 通过 Diff 算法计算差异
    • 生成最小更新指令
    • 批量更新真实 DOM
  3. key 的作用

    • 帮助 React 识别哪些元素改变了
    • 避免不必要的 DOM 操作
    • 提高 Diff 算法效率

3. React 的事件处理

React 的事件处理机制:

  1. 事件池

    • 事件对象会被复用
    • 防止内存泄漏
    • 事件处理函数只能在事件处理函数中访问事件对象
  2. 合成事件

    • 统一了浏览器的事件行为
    • 提供了更好的跨浏览器兼容性
    • 事件对象是 React 创建的,不是浏览器原生的
  3. 事件委托

    • React 使用事件委托机制
    • 所有事件都委托到最外层容器
    • 减少了事件处理器的数量

4. React 的性能优化

常见的性能优化手段:

  1. 组件优化

    • 使用React.memo避免不必要的重渲染
    • 使用PureComponentuseMemo优化子组件
    • 合理使用shouldComponentUpdate
  2. 虚拟 DOM 优化

    • 合理使用key属性
    • 避免在列表中使用index作为 key
    • 使用React.Fragment减少 DOM 层级
  3. 事件优化

    • 使用事件委托
    • 合理使用事件池
    • 避免频繁创建事件处理器
  4. 数据流优化

    • 使用useMemouseCallback缓存计算结果
    • 使用useReducer管理复杂状态
    • 合理使用useEffect的依赖数组

5. React 的错误处理

错误处理机制:

  1. 错误边界

    • 使用componentDidCatch捕获错误
    • 可以在错误发生时展示降级 UI
    • 可以记录错误日志
  2. 错误处理策略

    • 在组件内部处理错误
    • 使用错误边界捕获错误
    • 使用全局错误处理
    • 使用 try-catch 处理异步错误
  3. 错误恢复

    • 使用setState更新状态
    • 使用forceUpdate强制更新
    • 使用window.location.reload重新加载页面

6. React 的代码分割

代码分割策略:

  1. 动态导入

    • 使用import()动态加载模块
    • 只在需要时加载代码
    • 减少初始加载时间
  2. 懒加载组件

    • 使用React.lazySuspense实现懒加载
    • 只在组件渲染时加载
    • 提供加载状态
  3. 路由级代码分割

    • 按路由分割代码
    • 按功能模块分割代码
    • 按业务场景分割代码

7. React 的内存管理

内存管理注意事项:

  1. 避免内存泄漏

    • 清理事件监听器
    • 清理定时器
    • 清理订阅
    • 清理副作用
  2. 合理使用 Hooks

    • 使用useEffect的清理函数
    • 使用useMemo缓存计算结果
    • 使用useCallback缓存函数
  3. 优化组件生命周期

    • 合理使用componentDidMount
    • 合理使用componentWillUnmount
    • 合理使用shouldComponentUpdate

8. React 的性能监控

性能监控手段:

  1. React DevTools

    • 监控组件渲染
    • 监控状态更新
    • 监控性能指标
  2. 性能分析工具

    • 使用 Chrome DevTools
    • 使用 React Profiler
    • 使用 Performance 面板
  3. 性能优化策略

    • 优化渲染性能
    • 优化内存使用
    • 优化网络请求
    • 优化代码加载