工作七年总结:这 7 种设计模式,解决 99% 的 Java 开发场景

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Java 开发中最常用的七大设计模式:场景解析与代码实现

设计模式是软件开发中经过验证的最佳实践,合理运用设计模式可以提升代码的可维护性、可扩展性和可读性。本文将结合实际场景,详细介绍 Java 开发中最常用的七大设计模式,并附带有注释的代码示例。

一、单例模式(Singleton Pattern)

模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
适用场景

  • 全局唯一的资源管理(如线程池、缓存、日志对象)。
  • 需要节省内存资源的场景(仅创建一个实例)。

实现方式:枚举单例(线程安全、抗反射攻击)

/**
 * 枚举单例(推荐)
 * 优点:线程安全,防止反射攻击,代码简洁
 */
public enum Singleton {
    INSTANCE; // 唯一实例

    // 示例方法:模拟获取配置
    public String getConfig() {
        return "config from singleton";
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance1 == instance2); // 输出 true
    }
}

二、工厂模式(Factory Pattern)

模式定义:通过工厂类封装对象的创建逻辑,客户端无需知道具体实现类。
适用场景

  • 对象创建逻辑复杂(如参数校验、初始化步骤)。
  • 需要解耦对象创建和使用的场景。

实现方式:简单工厂(创建不同日志处理器)

// 日志接口
interface Logger {
    void log(String message);
}

// 控制台日志实现
class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("Console: " + message);
    }
}

// 文件日志实现
class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("File: " + message);
    }
}

// 工厂类
class LoggerFactory {
    // 根据类型创建日志对象
    public static Logger createLogger(String type) {
        if ("console".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new ConsoleLogger();
        } else if ("file".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new FileLogger();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported logger type: " + type);
        }
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Logger consoleLogger = LoggerFactory.createLogger("console");
        consoleLogger.log("Hello, World!"); // 输出:Console: Hello, World!
    }
}

三、策略模式(Strategy Pattern)

模式定义:定义一系列算法,将每个算法封装起来,使其可以相互替换。
适用场景

  • 算法动态切换(如支付方式、排序策略)。
  • 避免多重条件判断(将条件逻辑封装为策略类)。

实现方式:支付策略(支付宝 / 微信支付)

java

// 支付策略接口
interface PaymentStrategy {
    void pay(double amount);
}

// 支付宝支付策略
class AlipayStrategy implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("使用支付宝支付:" + amount + "元");
    }
}

// 微信支付策略
class WechatPayStrategy implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("使用微信支付:" + amount + "元");
    }
}

// 上下文类(管理策略)
class PaymentContext {
    private PaymentStrategy strategy;

    public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void executePayment(double amount) {
        strategy.pay(amount);
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        PaymentContext context = new PaymentContext(new AlipayStrategy());
        context.executePayment(199.9); // 输出:使用支付宝支付:199.9元

        context.setStrategy(new WechatPayStrategy());
        context.executePayment(88.8); // 输出:使用微信支付:88.8元
    }
}

四、观察者模式(Observer Pattern)

模式定义:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,其依赖的对象都能得到通知并自动更新。
适用场景

  • 消息订阅与发布(如事件总线、通知系统)。
  • 监听状态变化(如股票价格变动、天气预警)。

实现方式:天气观察者(观察者订阅天气更新)

// 主题接口(被观察者)
interface WeatherSubject {
    void addObserver(WeatherObserver observer); // 添加观察者
    void removeObserver(WeatherObserver observer); // 移除观察者
    void notifyObservers(); // 通知所有观察者
    void setTemperature(double temperature); // 更新温度
}

// 观察者接口
interface WeatherObserver {
    void update(double temperature); // 接收更新通知
}

// 具体主题(天气数据中心)
class WeatherDataCenter implements WeatherSubject {
    private double temperature;
    private final List<WeatherObserver> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(WeatherObserver observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(WeatherObserver observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (WeatherObserver observer : observers) {
            observer.update(temperature); // 推送更新
        }
    }

    @Override
    public void setTemperature(double temperature) {
        this.temperature = temperature;
        notifyObservers(); // 温度变化时主动通知
    }
}

// 具体观察者(手机APP)
class MobileAppObserver implements WeatherObserver {
    private final String name;

    public MobileAppObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(double temperature) {
        System.out.println(name + " 收到通知:当前温度为 " + temperature + "℃");
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherDataCenter subject = new WeatherDataCenter();
        WeatherObserver app1 = new MobileAppObserver("天气通");
        WeatherObserver app2 = new MobileAppObserver("彩云天气");

        subject.addObserver(app1);
        subject.addObserver(app2);

        subject.setTemperature(25.5); // 温度变化,触发通知
        // 输出:
        // 天气通 收到通知:当前温度为 25.5℃
        // 彩云天气 收到通知:当前温度为 25.5℃
    }
}

五、装饰器模式(Decorator Pattern)

模式定义:动态地给一个对象添加额外的职责,比继承更灵活。
适用场景

  • 扩展对象功能(如 IO 流的缓冲、加密装饰)。
  • 避免通过继承导致类爆炸(多层继承)。

实现方式:咖啡调味(基础咖啡 + 牛奶 / 糖浆装饰)

// 饮料接口
interface Beverage {
    String getDescription(); // 获取描述
    double cost(); // 计算价格
}

// 基础咖啡(具体组件)
class BasicCoffee implements Beverage {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "基础咖啡";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 15.0; // 基础价格
    }
}

// 装饰器抽象类(继承饮料接口,持有被装饰对象)
abstract class BeverageDecorator implements Beverage {
    protected final Beverage beverage; // 被装饰的饮料

    public BeverageDecorator(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public abstract String getDescription();

    @Override
    public abstract double cost();
}

// 牛奶装饰器(具体装饰器)
class MilkDecorator extends BeverageDecorator {
    public MilkDecorator(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + " + 牛奶"; // 扩展描述
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 3.0; // 增加牛奶的价格
    }
}

// 糖浆装饰器(具体装饰器)
class SyrupDecorator extends BeverageDecorator {
    public SyrupDecorator(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + " + 糖浆";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 2.0;
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 基础咖啡 + 牛奶 + 糖浆
        Beverage coffee = new BasicCoffee();
        coffee = new MilkDecorator(coffee);
        coffee = new SyrupDecorator(coffee);

        System.out.println("饮料:" + coffee.getDescription());
        System.out.println("价格:" + coffee.cost() + "元");
        // 输出:
        // 饮料:基础咖啡 + 牛奶 + 糖浆
        // 价格:20.0元
    }
}

六、适配器模式(Adapter Pattern)

模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使不兼容的接口可以协同工作。
适用场景

  • 兼容旧系统接口(如将第三方库接口转换为内部接口)。
  • 类的接口与客户需求不匹配,但又不能修改原有类。

实现方式:电压适配器(220V 转 5V)

// 目标接口(手机需要5V充电)
interface FiveVolt {
    int getVolt5(); // 获取5V电压
}

// 被适配者(电源提供220V电压)
class AC220Volt {
    public int getVolt220() {
        return 220; // 原始电压
    }
}

// 适配器类(将220V转换为5V)
class VoltageAdapter extends AC220Volt implements FiveVolt {
    @Override
    public int getVolt5() {
        int volt220 = getVolt220();
        // 模拟降压逻辑(实际需物理电路)
        return volt220 / 44; // 220V -> 5V
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FiveVolt charger = new VoltageAdapter();
        System.out.println("手机充电电压:" + charger.getVolt5() + "V"); // 输出:5V
    }
}

七、模板方法模式(Template Method Pattern)

模式定义:定义一个算法的骨架,将具体步骤延迟到子类实现,子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤。
适用场景

  • 多个子类有公共逻辑(如文件操作流程、审批流程)。
  • 避免代码重复,统一算法骨架。

实现方式:文件处理器(读取文件 + 解析逻辑)

// 模板类(定义文件处理流程)
abstract class FileProcessor {
    // 模板方法:固定处理流程
    public final void processFile(String path) {
        String content = readFile(path); // 读取文件(子类实现)
        parseContent(content); // 解析内容(子类实现)
        saveToDatabase(content); // 保存到数据库(公共逻辑)
    }

    // 子类必须实现的抽象方法
    protected abstract String readFile(String path);

    protected abstract void parseContent(String content);

    // 公共方法(子类可覆盖,默认实现)
    protected void saveToDatabase(String content) {
        System.out.println("保存内容到数据库:" + content);
    }
}

// CSV文件处理器(具体子类)
class CSVProcessor extends FileProcessor {
    @Override
    protected String readFile(String path) {
        return "模拟读取CSV文件内容:姓名,年龄\n张三,25";
    }

    @Override
    protected void parseContent(String content) {
        System.out.println("解析CSV内容:" + content);
    }

    // 覆盖公共方法(可选)
    @Override
    protected void saveToDatabase(String content) {
        System.out.println("特殊处理:将CSV内容存入专用表");
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FileProcessor processor = new CSVProcessor();
        processor.processFile("data.csv");
        // 输出:
        // 解析CSV内容:姓名,年龄\n张三,25
        // 特殊处理:将CSV内容存入专用表
    }
}

总结:设计模式的核心思想

  1. 单一职责原则:每个类只负责单一功能(如工厂类只负责创建对象)。
  2. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(如策略模式新增策略无需修改原有代码)。
  3. 组合复用原则:优先使用组合 / 聚合,而非继承(如装饰器模式通过持有对象实现功能扩展)。