本人在今天突发奇想做一个传统游戏——象棋。但是没想到trae仅仅只是询问一下就直接生成完整的象棋
# 中国象棋基本页面设计
我将为您创建一个基本的中国象棋页面。这个页面将包含象棋棋盘、棋子以及基本的游戏功能。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个项目。
## 文件结构
我们需要创建以下文件:
1. `index.html` - 主页面
2. `style.css` - 样式表
3. `script.js` - 游戏逻辑
4. `README.md` - 项目说明文档
让我们开始创建这些文件:
### index.html
```html:index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>中国象棋</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>中国象棋</h1>
<div class="game-info">
<div id="status">当前回合: 红方</div>
<button id="restart">重新开始</button>
</div>
<div id="chessboard">
<!-- 棋盘将通过JavaScript动态生成 -->
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
style.css
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Microsoft YaHei', sans-serif;
background-color: #f5f5f5;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
}
.container {
text-align: center;
}
h1 {
color: #8B4513;
margin-bottom: 20px;
}
.game-info {
margin-bottom: 20px;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
#status {
font-size: 18px;
font-weight: bold;
}
#restart {
padding: 8px 16px;
background-color: #8B4513;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
}
#restart:hover {
background-color: #A0522D;
}
#chessboard {
position: relative;
width: 450px;
height: 500px;
background-color: #DEB887;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #8B4513;
background-image: url('data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="50" height="50" viewBox="0 0 50 50"><line x1="0" y1="0" x2="50" y2="0" stroke="%238B4513" stroke-width="1"/><line x1="0" y1="50" x2="50" y2="50" stroke="%238B4513" stroke-width="1"/><line x1="0" y1="0" x2="0" y2="50" stroke="%238B4513" stroke-width="1"/><line x1="50" y1="0" x2="50" y2="50" stroke="%238B4513" stroke-width="1"/></svg>');
background-size: 50px 50px;
}
.chess-piece {
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 50%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
transition: transform 0.2s;
z-index: 10;
}
.chess-piece:hover {
transform: scale(1.1);
}
.red-piece {
background-color: #f44336;
color: white;
border: 2px solid #d32f2f;
}
.black-piece {
background-color: #212121;
color: white;
border: 2px solid #000;
}
.selected {
box-shadow: 0 0 10px 3px yellow;
}
.possible-move {
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background-color: rgba(0, 255, 0, 0.3);
z-index: 5;
}
.river {
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: 225px;
background-color: rgba(135, 206, 250, 0.3);
z-index: 1;
}
.palace {
position: absolute;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: rgba(255, 215, 0, 0.1);
z-index: 1;
}
.black-palace {
top: 0;
left: 150px;
}
.red-palace {
bottom: 0;
left: 150px;
}
.coordinate {
position: absolute;
font-size: 12px;
color: #8B4513;
z-index: 2;
}
script.js
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// 棋盘尺寸
const BOARD_WIDTH = 9;
const BOARD_HEIGHT = 10;
const GRID_SIZE = 50;
// 游戏状态
let gameState = {
currentPlayer: 'red', // 'red' 或 'black'
selectedPiece: null,
pieces: []
};
// 初始化棋盘
function initBoard() {
const chessboard = document.getElementById('chessboard');
// 清空棋盘
chessboard.innerHTML = '';
// 添加河流
const river = document.createElement('div');
river.className = 'river';
chessboard.appendChild(river);
// 添加宫殿
const blackPalace = document.createElement('div');
blackPalace.className = 'palace black-palace';
chessboard.appendChild(blackPalace);
const redPalace = document.createElement('div');
redPalace.className = 'palace red-palace';
chessboard.appendChild(redPalace);
// 添加坐标
for (let x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) {
for (let y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
const coordinate = document.createElement('div');
coordinate.className = 'coordinate';
coordinate.style.left = (x * GRID_SIZE + 25) + 'px';
coordinate.style.top = (y * GRID_SIZE + 25) + 'px';
chessboard.appendChild(coordinate);
}
}
// 初始化棋子
initPieces();
}
// 初始化棋子
function initPieces() {
gameState.pieces = [];
// 红方棋子
addPiece('red', '车', 0, 9);
addPiece('red', '马', 1, 9);
addPiece('red', '相', 2, 9);
addPiece('red', '士', 3, 9);
addPiece('red', '帅', 4, 9);
addPiece('red', '士', 5, 9);
addPiece('red', '相', 6, 9);
addPiece('red', '马', 7, 9);
addPiece('red', '车', 8, 9);
addPiece('red', '炮', 1, 7);
addPiece('red', '炮', 7, 7);
addPiece('red', '兵', 0, 6);
addPiece('red', '兵', 2, 6);
addPiece('red', '兵', 4, 6);
addPiece('red', '兵', 6, 6);
addPiece('red', '兵', 8, 6);
// 黑方棋子
addPiece('black', '车', 0, 0);
addPiece('black', '马', 1, 0);
addPiece('black', '象', 2, 0);
addPiece('black', '士', 3, 0);
addPiece('black', '将', 4, 0);
addPiece('black', '士', 5, 0);
addPiece('black', '象', 6, 0);
addPiece('black', '马', 7, 0);
addPiece('black', '车', 8, 0);
addPiece('black', '炮', 1, 2);
addPiece('black', '炮', 7, 2);
addPiece('black', '卒', 0, 3);
addPiece('black', '卒', 2, 3);
addPiece('black', '卒', 4, 3);
addPiece('black', '卒', 6, 3);
addPiece('black', '卒', 8, 3);
renderPieces();
}
// 添加棋子
function addPiece(color, type, x, y) {
gameState.pieces.push({
color: color,
type: type,
x: x,
y: y
});
}
// 渲染棋子
function renderPieces() {
const chessboard = document.getElementById('chessboard');
// 移除所有棋子
const oldPieces = document.querySelectorAll('.chess-piece');
oldPieces.forEach(piece => piece.remove());
// 添加棋子
gameState.pieces.forEach(piece => {
const pieceElement = document.createElement('div');
pieceElement.className = `chess-piece ${piece.color}-piece`;
pieceElement.textContent = piece.type;
pieceElement.style.left = (piece.x * GRID_SIZE + 5) + 'px';
pieceElement.style.top = (piece.y * GRID_SIZE + 5) + 'px';
// 添加点击事件
pieceElement.addEventListener('click', function() {
handlePieceClick(piece);
});
chessboard.appendChild(pieceElement);
});
// 高亮选中的棋子
if (gameState.selectedPiece) {
const selectedElement = document.querySelector(`.chess-piece[style*="left: ${gameState.selectedPiece.x * GRID_SIZE + 5}px"][style*="top: ${gameState.selectedPiece.y * GRID_SIZE + 5}px"]`);
if (selectedElement) {
selectedElement.classList.add('selected');
}
}
}
// 处理棋子点击
function handlePieceClick(piece) {
// 如果点击的是当前玩家的棋子
if (piece.color === gameState.currentPlayer) {
// 选择棋子
gameState.selectedPiece = piece;
renderPieces();
showPossibleMoves(piece);
}
// 如果已经选择了棋子,并且点击的是对方的棋子或空位
else if (gameState.selectedPiece) {
// 尝试移动棋子
movePiece(gameState.selectedPiece, piece.x, piece.y);
}
}
// 显示可能的移动位置
function showPossibleMoves(piece) {
// 这里应该根据不同棋子类型计算可能的移动位置
// 简化版本,只显示周围的位置
const chessboard = document.getElementById('chessboard');
// 移除之前的可能移动标记
const oldMarkers = document.querySelectorAll('.possible-move');
oldMarkers.forEach(marker => marker.remove());
// 简单示例:显示上下左右四个方向
const directions = [
{dx: 0, dy: -1}, // 上
{dx: 1, dy: 0}, // 右
{dx: 0, dy: 1}, // 下
{dx: -1, dy: 0} // 左
];
directions.forEach(dir => {
const newX = piece.x + dir.dx;
const newY = piece.y + dir.dy;
// 检查是否在棋盘范围内
if (newX >= 0 && newX < BOARD_WIDTH && newY >= 0 && newY < BOARD_HEIGHT) {
// 检查目标位置是否有己方棋子
const targetPiece = getPieceAt(newX, newY);
if (!targetPiece || targetPiece.color !== piece.color) {
const marker = document.createElement('div');
marker.className = 'possible-move';
marker.style.left = (newX * GRID_SIZE + 15) + 'px';
marker.style.top = (newY * GRID_SIZE + 15) + 'px';
// 添加点击事件
marker.addEventListener('click', function() {
movePiece(piece, newX, newY);
});
chessboard.appendChild(marker);
}
}
});
}
// 获取指定位置的棋子
function getPieceAt(x, y) {
return gameState.pieces.find(p => p.x === x && p.y === y);
}
// 移动棋子
function movePiece(piece, newX, newY) {
// 检查目标位置是否有对方棋子
const targetPiece = getPieceAt(newX, newY);
if (targetPiece) {
// 如果是对方棋子,吃掉它
if (targetPiece.color !== piece.color) {
gameState.pieces = gameState.pieces.filter(p => p !== targetPiece);
}
// 如果是己方棋子,选择新棋子
else {
gameState.selectedPiece = targetPiece;
renderPieces();
showPossibleMoves(targetPiece);
return;
}
}
// 移动棋子
piece.x = newX;
piece.y = newY;
// 清除选择
gameState.selectedPiece = null;
// 切换玩家
gameState.currentPlayer = gameState.currentPlayer === 'red' ? 'black' : 'red';
// 更新状态显示
document.getElementById('status').textContent = `当前回合: ${gameState.currentPlayer === 'red' ? '红方' : '黑方'}`;
// 重新渲染
renderPieces();
// 移除可能移动标记
const oldMarkers = document.querySelectorAll('.possible-move');
oldMarkers.forEach(marker => marker.remove());
}
// 重新开始游戏
document.getElementById('restart').addEventListener('click', function() {
gameState.currentPlayer = 'red';
gameState.selectedPiece = null;
initBoard();
document.getElementById('status').textContent = '当前回合: 红方';
});
// 初始化游戏
initBoard();
});
README.md
# 中国象棋
这是一个简单的中国象棋网页游戏,使用HTML、CSS和JavaScript实现。
## 功能特点
- 完整的中国象棋棋盘和棋子
- 支持两人对战
- 简单的走棋规则
- 可视化的可行走位置
- 游戏状态显示
- 重新开始功能
## 如何使用
1. 克隆或下载本仓库
2. 在浏览器中打开`index.html`文件
3. 开始游戏!
## 游戏规则
- 红方先行
- 点击己方棋子选中,再点击目标位置移动
- 吃掉对方的"帅"或"将"获胜
## 注意事项
这是一个简化版的中国象棋游戏,目前只实现了基本的移动功能,尚未实现完整的象棋规则(如马走日、象走田等特殊走法)。
## 未来改进
- 实现完整的象棋规则
- 添加胜利判定
- 添加音效
- 添加计时器
- 支持悔棋功能
- 支持保存和加载游戏
说明
这个中国象棋页面包含以下功能:
- 完整的象棋棋盘和棋子布局
- 基本的走棋功能(简化版,未实现完整规则)
- 可视化的可行走位置
- 回合显示和切换
- 重新开始游戏功能
目前这是一个简化版的实现,主要展示了基本的界面和交互。要实现完整的象棋规则(如马走日、象走田等特殊走法),需要进一步扩展代码。
您可以通过在浏览器中打开index.html文件来运行这个游戏。红方先行,点击己方棋子选中,再点击目标位置移动。
看着是不是很想一回事的,但是,
我是真蚌埠住了,小马也是进化成超模怪了直接横冲直撞,使用模型ai是真的可以
象棋的大概轮廓是出来了,对于一个编程局外人是真的有种看fate里圣杯实现愿望的既视感, 实现了象棋,你别管到底能不能玩,你就说像不像吧!