二. 作用域链_内存管理
补充点其他的: 1.箭头函数的this是一层一层网上找;
2.如果没有闭包,函数的上层作用域是Global;
3.如果有闭包,函数的上层作用域是引用变量的那个函数
2.1. 作用域链和面试题
如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链
函数的作用域和定义函数的位置有关系,与调用的位置没有关系;作用域链在预解析阶段就已经确认了
函数提升优先级高于变量提升
class内部自动开启有严格模式
function foo() {
var a = b=100
// 等同 var a=100,b=100
}
foo()
console.log(a); // a is not defined
console.log(b); // 100
// 执行到函数时,对函数预解析,将a提升到AO(不赋值),此时是预解析,所以解析return后面的变量
var a = 100
function foo() {
console.log(a); // undefined
return
var a = 100
}
foo()
var scope="global";
function t(){
console.log(scope); // undefined
var scope="local"
console.log(scope); // local
}
t();
var message="hello"
function foo(){
console.log(message); // hello
}
function demo(){
var message="world"
foo()
}
demo()
父级作用域我们常说是一层一层的网上找,这个说法不够准确,应该是闭包的情况下,才会逐层往上找,如果只是嵌套关系,则不会
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如果是嵌套函数(左),bar的父级作用域是GO,(foo的AO对象都被销毁了)
-
如果是闭包(右),bar的父级作用域是foo的AO对象
2.2. 作用域链和闭包
最后fn()的结果是5,是因为他的父级作用域是之前创建的AO对象,第二个foo()的AO和之前的AO是互不干扰的,
function foo() {
let a = 1
console.log("ffoo", a);
function bar() {
a++
console.log("bar", a);
}
return bar
}
var fn = foo()
fn()
fn()
fn()
foo()
fn()// 这一步打印值如果不理解 可以将上面的foo()改为 var fm = foo() fm()
var x = 0
function foo(x, y = function () { x = 3; console.log(x); }) {
console.log(x);// 注:这里是访问的参数的x的undefined
var x = 2
y()
console.log(x);
}
foo()
console.log(x);
// 当函数的参数 有默认值情况下,会多形成一个参数作用域,用于保存参数的值
// 注:foo参数和函数体内的x不是同一个,分别有自己的作用域
// undefined 3 2 0
函数的参数有默认值会形成一个作用域,但是第五行打印时,函数内部会有预解析,会提升啊,那么第五行打印的应该是var a=undefined啊,他自己作用域有a 为什么还往上层找a?
2.3. 认识内存
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不管什么样的编程语言,在代码的执行过程中都是需要给它分配内存的,不同的是某些编程语言需要我们自己手动的管理内存 , 某些编程语言会可以自动帮助我们管理内存 :
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不管以什么样的方式来管理内存, 内存的管理都会有如下的生命周期**:
- 第一步:分配申请你需要的内存(申请);
- 第二步:使用分配的内存(存放一些东西,比如对象等);
- 第三步:不需要使用时,对其进行释放;
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不同的编程语言对于第一步和第三步会有不同的实现:
- 手动管理内存:比如C、C++,包括早期的OC,都是需要手动来管理内存的申请和释放的(malloc和free函数);
- 自动管理内存:比如Java、JavaScript、Python、Swift、Dart等,它们有自动帮助我们管理内存;
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我们可以知道JavaScript通常情况下是不需要手动来管理的
2.4. JS的内存管理
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JavaScript会在定义变量时为我们分配内存。
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但是内存分配方式是一样的吗?
- JS对于基本数据类型内存的分配会在执行时,直接在栈空间进行分配;
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JS对于复杂数据类型内存的分配会在堆内存中开辟一块空间,并且将这块空间的指针返回值变量引用;
2.5. 垃圾回收
垃圾回收器我们也会简称为GC,所以在很多地方你看到GC其实指的是垃圾回收器
GC怎么知道哪些对象是不再使用的呢?这里就要用到GC的算法了
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引用计数
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当一个对象有一个引用指向它时,那么这个对象的引用就+1,当一个对象的引用为0时,这个对象就可以被销毁掉;
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这个算法有一个很大的弊端就是会产生循环引用;
var obj={ name:obj2}; var onj2={ name:obj}
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标记清除
- 这个算法是设置一个根对象(root object),垃圾回收器会定期从这个根开始,找所有从根开始有引用到的对象,对于哪些没有引用到的对象,就认为是不可用的对象;
- 这个算法可以很好的解决循环引用的问题;