十七. 异常处理_ js模块化
▋17.1. throw关键字
在函数调用时,通常会对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;
很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:
- 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
- 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;
如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?
- 通过throw关键字,抛出一个异常;
throw语句:
- throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
- 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
function sum(num1, num2) {
// 当传入的参数的类型不正确时, 应该告知调用者一个错误
if (typeof num1 !== "number" || typeof num2 !== "number") {
// return undefined
throw "parameters is error type~"
}
return num1 + num2
}
throw关键字可以跟上哪些类型呢?
- 基本数据类型:比如number、string、Boolean
- 对象类型:对象类型可以包含更多的信息
但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
class HYError {
constructor(errorCode, errorMessage) {
this.errorCode = errorCode
this.errorMessage = errorMessage
}
}
17.2. Error类型
事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
Error包含三个属性:
- messsage:创建Error对象时传入的message;
- name:Error的名称,通常和类的名称一致;
- stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
Error有一些自己的子类:
- RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
- SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
- TypeError:出现类型错误时,使用的错误类型;
// class HYError {
// constructor(errorCode, errorMessage) {
// this.errorCode = errorCode
// this.errorMessage = errorMessage
// }
// }
function foo(type) {
console.log("foo函数开始执行")
if (type === 0) {
// 1.抛出一个字符串类型(基本的数据类型)
// throw "error"
// 2.比较常见的是抛出一个对象类型
// throw { errorCode: -1001, errorMessage: "type不能为0~" }
// 3.创建类, 并且创建这个类对应的对象
// throw new HYError(-1001, "type不能为0~")
// 4.提供了一个Error
// const err = new Error("type不能为0")
// err.name = "why"
// err.stack = "aaaa"
// throw err
// 5.Error的子类
const err = new TypeError("当前type类型是错误的~")
throw err
// 强调: 如果函数中已经抛出了异常, 那么后续的代码都不会继续执行了
console.log("foo函数后续的代码")
}
console.log("foo函数结束执行")
}
foo(0)
console.log("后续的代码继续执行~")
17.3. 异常的处理和捕获
一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:
- 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中;
- 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
我们先来看一下这段代码的异常传递过程:
-
foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
-
但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
-
但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
-
依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了;
function foo(){ throw new Error ('error message') } function bar(){ foo() } function test(){ bar() } test() console.log('后续代码');
但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:
- 这个时候我们就可以使用try catch
在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
- 当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:
finally表示最终一定会被执行的代码结构;
注意: 如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;
function foo(type) {
if (type === 0) {
throw new Error("foo error message~")
}
}
// 1.第一种不处理, bar函数会继续将收到的异常直接抛出去
function bar() {
foo(0)
}
function test() {
try {
bar()
} catch (error) {
console.log("error:", error)
} finally {
console.log('不管有没异常finally都会执行');
}
}
function demo() {
test()
}
// 两种处理方法:
// 1.第一种是不处理, 那么异常会进一步的抛出, 直到最顶层的调用
// 如果在最顶层也没有对这个异常进行处理, 那么我们的程序就会终止执行, 并且报错
// foo()
// 2.使用try catch来捕获异常
demo()
console.log("后续的代码执行~")