十七. 异常处理_ js模块化

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十七. 异常处理_ js模块化

▋17.1. throw关键字

在函数调用时,通常会对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;

很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:

  • 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
  • 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;

如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?

  • 通过throw关键字,抛出一个异常;

throw语句:

  • throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
  • 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
 function sum(num1, num2) {
   // 当传入的参数的类型不正确时, 应该告知调用者一个错误
   if (typeof num1 !== "number" || typeof num2 !== "number") {
     // return undefined
     throw "parameters is error type~"
   }
   return num1 + num2
 }

throw关键字可以跟上哪些类型呢?

  • 基本数据类型:比如number、string、Boolean
  • 对象类型:对象类型可以包含更多的信息

但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:

 class HYError {
     constructor(errorCode, errorMessage) {
         this.errorCode = errorCode
         this.errorMessage = errorMessage
     }
 }

17.2. Error类型

事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:

Error包含三个属性:

  • messsage:创建Error对象时传入的message;
  • name:Error的名称,通常和类的名称一致;
  • stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;

Error有一些自己的子类:

  • RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
  • SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
  • TypeError:出现类型错误时,使用的错误类型;
 // class HYError {
 //   constructor(errorCode, errorMessage) {
 //     this.errorCode = errorCode
 //     this.errorMessage = errorMessage
 //   }
 // }
 ​
 function foo(type) {
   console.log("foo函数开始执行")
 ​
   if (type === 0) {
     // 1.抛出一个字符串类型(基本的数据类型)
     // throw "error"
 ​
     // 2.比较常见的是抛出一个对象类型
     // throw { errorCode: -1001, errorMessage: "type不能为0~" }
 ​
     // 3.创建类, 并且创建这个类对应的对象
     // throw new HYError(-1001, "type不能为0~")
 ​
     // 4.提供了一个Error
     // const err = new Error("type不能为0")
     // err.name = "why"
     // err.stack = "aaaa"
     // throw err
 ​
     // 5.Error的子类
     const err = new TypeError("当前type类型是错误的~")
     throw err
     // 强调: 如果函数中已经抛出了异常, 那么后续的代码都不会继续执行了
     console.log("foo函数后续的代码")
   }
   console.log("foo函数结束执行")
 }
 ​
 foo(0)
 console.log("后续的代码继续执行~")

17.3. 异常的处理和捕获

一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:

  • 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中;
  • 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;

我们先来看一下这段代码的异常传递过程:

  • foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;

  • 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;

  • 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;

  • 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了;

     function foo(){
         throw new Error ('error message')
     }
     function bar(){
         foo()
     }
     function test(){
         bar()
     }
     test()
     console.log('后续代码');
    

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但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:

  • 这个时候我们就可以使用try catch

在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。

  • 当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:

finally表示最终一定会被执行的代码结构;

注意: 如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;

 function foo(type) {
   if (type === 0) {
     throw new Error("foo error message~")
   }
 }
 ​
 // 1.第一种不处理, bar函数会继续将收到的异常直接抛出去
 function bar() {
   foo(0)
 }
 ​
 function test() {
   try {
     bar()
   } catch (error) {
     console.log("error:", error)
   } finally {
     console.log('不管有没异常finally都会执行');
   }
 }
 ​
 function demo() {
   test()
 }
 // 两种处理方法:
 // 1.第一种是不处理, 那么异常会进一步的抛出, 直到最顶层的调用
 // 如果在最顶层也没有对这个异常进行处理, 那么我们的程序就会终止执行, 并且报错
 // foo()
 ​
 // 2.使用try catch来捕获异常
 demo()
 console.log("后续的代码执行~")