十九. BOM-DOM-事件监听
19.1. 认识BOM
JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。
- 我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与浏览器窗口的桥梁。
BOM主要包括一下的对象模型:
- window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;
- location:浏览器连接到的对象的位置(URL);
- history:操作浏览器的历史;
- document:当前窗口操作文档的对象;
window对象在浏览器中有两个身份:
-
身份一:全局对象。
- 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global;
- 在浏览器中就是window对象;
-
身份二:浏览器窗口对象。
- 作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API;
19.2. Window全局对象
在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象:
- 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上;
- 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等;
这些用法是我们之前讲过的,并且也是作为JavaScript语言本身所拥有的一些特性
19.3 Window窗口对象
事实上window对象上肩负的重担是非常大的:
- 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
- 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
- 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
- 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;
那么这些大量的属性、方法、事件在哪里查看呢?
查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里我解释一下是什么意思:
- 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
- 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
- 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题;
19.4. EventTarget
Window继承自EventTarget,所以会继承其中的属性和方法:
- addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
- removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
- dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
const clickHander= ()=>{
console.log('aaaaa');
}
window.addEventListener("click",clickHander)
window.removeEventListener("click",clickHander)
window.addEventListener("coderwhy",()=>{
console.log("监听到coderwhy事件");
})
window.dispatchEvent(new Event("coderwhy"))
19.5. Location对象常见的属性
Location对象用于表示window上当前链接到的URL信息。
常见的属性有哪些呢?
- href: 当前window对应的超链接URL, 整个URL;
- protocol: 当前的协议;
- host: 主机地址;
- hostname: 主机地址(不带端口);
- port: 端口;
- pathname: 路径;
- search: 查询字符串;
- hash: 哈希值;
- username:URL中的username(很多浏览器已经禁用);
- password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);
我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:
location有如下常用的方法:
- assign:赋值一个新的URL,并且跳转到该URL中;(不能返回上一页)
- replace:打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(可返回上一页);
- reload:重新加载页面,可以传入一个Boolean类型,为true时:直接从服务器请求资源加载;为false时,先检查缓存,有缓存的话先重新加载缓存
19.6. history对象常见属性和方法
history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。
有两个属性:
- length:会话中的记录条数;
- state:当前保留的状态值;
有五个方法:
-
back():返回上一页,等价于history.go(-1);
-
forward():前进下一页,等价于history.go(1);
-
go():加载历史中的某一页;
-
pushState():打开一个指定的地址;保存了之前的跳转记录,可返回上一页
-
replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace;
const jumpBtn = document.querySelector("#jump") jumpBtn.onclick = function () { history.pushState({ name: "why" }, "111", "aaa") }
19.7. 认识DOM
浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。
- JavaScript如何操作元素呢?通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。
- DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面
19.8. 验证DOM都支持EventTarget
document.addEventListener("click", () => {
console.log('被点击');
})
19.9. Node节点
所有的DOM节点类型都继承自Node接口。
Node有几个非常重要的属性:
- nodeName:node节点的名称。
- nodeType:可以区分节点的类型。
- nodeValue:node节点的值;
- childNodes:所有的子节点;
const divEl = document.querySelector("#box")
const spanEl = document.querySelector(".content")
// 常见的属性
console.log(divEl.nodeName, spanEl.nodeName)
console.log(divEl.nodeType, spanEl.nodeType)
console.log(divEl.nodeValue, spanEl.nodeValue)
// childNodes
const spanChildNodes = spanEl.childNodes
const textNode = spanChildNodes[0]
console.log(textNode.nodeValue)
// 常见的方法
const strongEl = document.createElement("strong")
strongEl.textContent = "我是strong元素"
divEl.appendChild(strongEl)
// 注意事项: document对象
document.body.appendChild(strongEl)
19.10. Document
Document节点表示的整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法:
// 常见的属性
console.log(document.body)
console.log(document.title)
document.title = "Hello World"
console.log(document.head)
console.log(document.children[0])
console.log(window.location)
console.log(document.location)
console.log(window.location === document.location)
// 常见的方法
// 创建元素
const imageEl = document.createElement("img")
const imageEl2 = new HTMLImageElement()
// 获取元素
const divEl1 = document.getElementById("box")
const divEl2 = document.getElementsByTagName("div")
const divEl3 = document.getElementsByName("title")
const divEl4 = document.querySelector(".content")
const divEl5 = document.querySelectorAll(".content")
19.11. Element
我们平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法:
const divEl = document.querySelector("#box")
// 常见的属性
console.log(divEl.id)
console.log(divEl.tagName)
console.log(divEl.children)
console.log(divEl.className)
console.log(divEl.classList)
console.log(divEl.clientWidth)
console.log(divEl.clientHeight)
console.log(divEl.offsetLeft)
console.log(divEl.offsetTop)
// 常见的方法
const value = divEl.getAttribute("age")
console.log(value)
divEl.setAttribute("height", 1.88)
19.12. 认识事件监听
前面我们讲到了JavaScript脚本和浏览器之间交互时,浏览器给我们提供的BOM、DOM等一些对象模型。
- 事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听:
- 浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件;
我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理;
- 在Web当中,事件在浏览器窗口中被触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以给这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。
如何进行事件监听呢?
-
事件监听方式一:在script中直接监听;
<div class="box" onclick="console.log('div元素被点击')"></div> -
事件监听方式二:通过元素的on来监听事件;
<div class="box" onclick="divClick()"></div>function divClick() { console.log("div元素被点击2") } -
事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
const divEl = document.querySelector(".box") // DOM0 divEl.onclick = function() { console.log("div元素被点击3") } // DOM2 divEl.addEventListener("click", () => { console.log("div元素被点击4") }) divEl.addEventListener("click", () => { console.log("div元素被点击5") }) divEl.addEventListener("click", () => { console.log("div元素被点击6") })
19.13. 事件流的由来
事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
- 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
- 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
- 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;
19.14. 事件冒泡和事件捕获
我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble)。
-
事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
-
为什么会产生两种不同的处理流呢?
- 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题,但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
- IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
<body> <div class="container"> div元素 <span class="span">span元素</span> </div> </body>const spanEl = document.querySelector(".span") const divEl = document.querySelector(".container") spanEl.addEventListener("click", () => { console.log("事件冒泡:span元素被点击了") }) divEl.addEventListener("click", () => { console.log("事件冒泡:div元素被点击了") }) document.body.addEventListener("click", () => { console.log("事件冒泡:body元素被点击了") }) // 再次监听 spanEl.addEventListener("click", (event) => { console.log("事件捕获:span元素被点击了") event.stopPropagation() }, true) divEl.addEventListener("click", () => { console.log("事件捕获:div元素被点击了") }, true) document.body.addEventListener("click", (event) => { console.log("事件捕获:body元素被点击了") }, true)
冒泡和捕获的顺序:
- 如果我们同时有事件冒泡和时间捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获的
19.15. 事件对象event
当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:
- 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
- 那么这些信息会被封装到一个Event对象中;
- 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
常见的属性:
- type:事件的类型;
- target:当前事件发生的元素;
- currentTarget:当前处理事件的元素;
- offsetX、offsetY:点击元素的位置;
常见的方法:
- preventDefault:取消事件的默认行为;
- stopPropagation:阻止事件的进一步传递;
- 事件类型:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…