十九. BOM-DOM-事件监听

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十九. BOM-DOM-事件监听

19.1. 认识BOM

JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。

  • 我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与浏览器窗口的桥梁。

BOM主要包括一下的对象模型:

  • window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;
  • location:浏览器连接到的对象的位置(URL);
  • history:操作浏览器的历史;
  • document:当前窗口操作文档的对象;

window对象在浏览器中有两个身份:

  • 身份一:全局对象。

    • 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global;
    • 在浏览器中就是window对象;
  • 身份二:浏览器窗口对象。

    • 作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API;

19.2. Window全局对象

在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象:

  • 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上;
  • 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等;

这些用法是我们之前讲过的,并且也是作为JavaScript语言本身所拥有的一些特性

19.3 Window窗口对象

事实上window对象上肩负的重担是非常大的:

  • 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
  • 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
  • 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
  • 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;

那么这些大量的属性、方法、事件在哪里查看呢?

查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里我解释一下是什么意思:

  • 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
  • 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
  • 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题;

19.4. EventTarget

Window继承自EventTarget,所以会继承其中的属性和方法:

  • addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
  • removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
  • dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
 const clickHander= ()=>{
     console.log('aaaaa');
 }
 window.addEventListener("click",clickHander) 
 window.removeEventListener("click",clickHander)
 ​
 window.addEventListener("coderwhy",()=>{
     console.log("监听到coderwhy事件");
 })
 window.dispatchEvent(new Event("coderwhy"))

19.5. Location对象常见的属性

Location对象用于表示window上当前链接到的URL信息。

常见的属性有哪些呢?

  • href: 当前window对应的超链接URL, 整个URL;
  • protocol: 当前的协议;
  • host: 主机地址;
  • hostname: 主机地址(不带端口);
  • port: 端口;
  • pathname: 路径;
  • search: 查询字符串;
  • hash: 哈希值;
  • username:URL中的username(很多浏览器已经禁用);
  • password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);

image-20220328192700590.png

我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:

image-20220328193500012-16552202195483.png

location有如下常用的方法:

  • assign:赋值一个新的URL,并且跳转到该URL中;(不能返回上一页)
  • replace:打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(可返回上一页);
  • reload:重新加载页面,可以传入一个Boolean类型,为true时:直接从服务器请求资源加载;为false时,先检查缓存,有缓存的话先重新加载缓存

19.6. history对象常见属性和方法

history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。

有两个属性:

  • length:会话中的记录条数;
  • state:当前保留的状态值;

有五个方法:

  • back():返回上一页,等价于history.go(-1);

  • forward():前进下一页,等价于history.go(1);

  • go():加载历史中的某一页;

  • pushState():打开一个指定的地址;保存了之前的跳转记录,可返回上一页

  • replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace;

     const jumpBtn = document.querySelector("#jump")
     ​
     jumpBtn.onclick = function () {
         history.pushState({ name: "why" }, "111", "aaa")
     }
    

19.7. 认识DOM

浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。

  • JavaScript如何操作元素呢?通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。
  • DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面

image-20220330130946752.png

19.8. 验证DOM都支持EventTarget

 document.addEventListener("click", () => {
     console.log('被点击');
 })

19.9. Node节点

所有的DOM节点类型都继承自Node接口。

Node有几个非常重要的属性:

  • nodeName:node节点的名称。
  • nodeType:可以区分节点的类型。
  • nodeValue:node节点的值;
  • childNodes:所有的子节点;
 const divEl = document.querySelector("#box")
 const spanEl = document.querySelector(".content")
 ​
 // 常见的属性
 console.log(divEl.nodeName, spanEl.nodeName)
 console.log(divEl.nodeType, spanEl.nodeType)
 console.log(divEl.nodeValue, spanEl.nodeValue)
 ​
 // childNodes
 const spanChildNodes = spanEl.childNodes
 const textNode = spanChildNodes[0]
 console.log(textNode.nodeValue)
 ​
 ​
 // 常见的方法
 const strongEl = document.createElement("strong")
 strongEl.textContent = "我是strong元素"
 divEl.appendChild(strongEl)
 ​
 // 注意事项: document对象
 document.body.appendChild(strongEl)

19.10. Document

Document节点表示的整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法:

 // 常见的属性
 console.log(document.body)
 console.log(document.title)
 document.title = "Hello World"
 ​
 console.log(document.head)
 console.log(document.children[0])
 ​
 console.log(window.location)
 console.log(document.location)
 console.log(window.location === document.location)
 ​
 // 常见的方法
 // 创建元素
 const imageEl = document.createElement("img")
 const imageEl2 = new HTMLImageElement()
 ​
 // 获取元素
 const divEl1 = document.getElementById("box")
 const divEl2 = document.getElementsByTagName("div")
 const divEl3 = document.getElementsByName("title")
 const divEl4 = document.querySelector(".content")
 const divEl5 = document.querySelectorAll(".content")

19.11. Element

我们平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法:

 const divEl = document.querySelector("#box")
 ​
 // 常见的属性
 console.log(divEl.id)
 console.log(divEl.tagName)
 console.log(divEl.children)
 console.log(divEl.className)
 console.log(divEl.classList)
 console.log(divEl.clientWidth)
 console.log(divEl.clientHeight)
 console.log(divEl.offsetLeft)
 console.log(divEl.offsetTop)
 ​
 // 常见的方法
 const value = divEl.getAttribute("age")
 console.log(value)
 divEl.setAttribute("height", 1.88)

19.12. 认识事件监听

前面我们讲到了JavaScript脚本和浏览器之间交互时,浏览器给我们提供的BOM、DOM等一些对象模型。

  • 事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听:
  • 浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件;

我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理;

  • 在Web当中,事件在浏览器窗口中被触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以给这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。

如何进行事件监听呢?

  • 事件监听方式一:在script中直接监听;

     <div class="box" onclick="console.log('div元素被点击')"></div>
    
  • 事件监听方式二:通过元素的on来监听事件;

     <div class="box" onclick="divClick()"></div>
    
     function divClick() {
       console.log("div元素被点击2")
     }
    
  • 事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;

     const divEl = document.querySelector(".box")
     ​
     // DOM0
     divEl.onclick = function() {
       console.log("div元素被点击3")
     }
     ​
     // DOM2
     divEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("div元素被点击4")
     })
     divEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("div元素被点击5")
     })
     divEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("div元素被点击6")
     })
    

19.13. 事件流的由来

事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?

  • 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
  • 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
  • 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;

19.14. 事件冒泡和事件捕获

我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble)。

  • 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);

  • 为什么会产生两种不同的处理流呢?

    • 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题,但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
    • IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
     <body>
         <div class="container">
             div元素
             <span class="span">span元素</span>
         </div>
     </body>
    
     const spanEl = document.querySelector(".span")
     const divEl = document.querySelector(".container")
     ​
     spanEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("事件冒泡:span元素被点击了")
     })
     ​
     divEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("事件冒泡:div元素被点击了")
     })
     ​
     document.body.addEventListener("click", () => {
       console.log("事件冒泡:body元素被点击了")
     })
     ​
     // 再次监听
     spanEl.addEventListener("click", (event) => {
       console.log("事件捕获:span元素被点击了")
       event.stopPropagation()
     }, true)
     ​
     divEl.addEventListener("click", () => {
       console.log("事件捕获:div元素被点击了")
     }, true)
     ​
     document.body.addEventListener("click", (event) => {
       console.log("事件捕获:body元素被点击了")
     }, true)
    

冒泡和捕获的顺序:

  • 如果我们同时有事件冒泡和时间捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获的

19.15. 事件对象event

当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:

  • 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
  • 那么这些信息会被封装到一个Event对象中;
  • 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;

常见的属性:

  • type:事件的类型;
  • target:当前事件发生的元素;
  • currentTarget:当前处理事件的元素;
  • offsetX、offsetY:点击元素的位置;

常见的方法: