Android jetpack涉及到的组件:
一、Lifecycle
androidx.lifecycle 软件包提供了可用于构建生命周期感知型组件的类和接口 - 这些组件可以根据 activity 或 fragment 的当前生命周期状态自动调整其行为。
Lifecycle Lifecycle 是一个类,用于存储有关组件(如 activity 或 fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观测此状态。
Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:
事件
从框架和 Lifecycle 类分派的生命周期事件。这些事件映射到 activity 和 fragment 中的回调事件。
状态
Lifecycle 对象所跟踪的组件的当前状态。
您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。
类可以通过实现 DefaultLifecycleObserver 并替换相应的方法(如 onCreate 和 onStart 等)来监控组件的生命周期状态。然后,您可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver() 方法并传递观测者的实例来添加观测者,如下例所示:
class MyObserver : DefaultLifecycleObserver {
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
connect()
}
override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {
disconnect()
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(MyObserver())
Lifecycle 的实现机制是观察者模式,整体上知道了这个,再讲它的使用过程就比较容易理解了:
- 构建一个 Lifecycle 对象(通过一个实现了 LifecycleOwner 接口的对象的
getLifecycle()方法返回),这个对象就是一个被观察者,具有生命周期感知能力 - 构建一个 LifecycleObserver 对象,它是观察者,它对指定的 Lifecycle 对象进行监听
- 通过将 Lifecycle 对象的 addObserver(…) 方法,添加观察者,将 Lifecycle 对象和 LifecycleObserver 对象进行绑定
可以看到,我们通过在方法上使用@OnLifecycleEvent 注解使得该方法具有了生命周期感知能力。括号里面的参数,表明需要监听的是什么生命周期事件。
一个例子:
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
/**
* 获取用户的地理位置
*/
public class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private String TAG = this.getClass().getName();
private Activity context;
private OnLocationChangedListener onLocationChangedListener;
public MyLocationListener(Activity context, OnLocationChangedListener onLocationChangedListener) {
this.context = context;
this.onLocationChangedListener = onLocationChangedListener;
}
/**
* 当Activity 执行onResume()方法时,该方法会被自动调用
*/
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
private void startGetLocation() {
Log.d(TAG, "startGetLocation()");
}
/**
* 当Activity 执行onPause()方法时,该方法会被自动调用
*/
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void stopGetLocation() {
Log.d(TAG, "stopGetLocation()");
}
/**
* 当地理位置发生变化时,通过该接口通知调用者
*/
public interface OnLocationChangedListener {
void onChanged(double latitude, double longitude);
}
// 其他一些业务代码
}
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myLocationListener = new MyLocationListener(this, new MyLocationListener.OnLocationChangedListener() {
@Override
public void onChanged(double latitude, double longitude) {
// 展示收到的位置信息
}
});
// 将观察者与被观察者绑定
getLifecycle().addObserver(myLocationListener);
}
}
运行代码,当Activity处于对应的生命周期时,就会执行对应的方法,如上面的注释所写。
/**
* 当Activity 执行onResume()方法时,该方法会被自动调用
*/
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
private void startGetLocation() {
Log.d(TAG, "startGetLocation()");
}
二、LifecycleOwner
支持库 26.1.0 及更高版本中的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口。
在 support library 26.1.0 及以后的支持库中,AppCompatActivity 的祖先类 SupportActivity已经默认实现了 LifecycleOwner 接口,通过其 getLifecycle() 方法可以直接返回一个 Lifecycle 对象。之后我们就可以通过该对象的 addObserver(…) 方法将 Lifecycle 跟指定的 LifecycleObserver 进行绑定。
如果您有一个自定义类并希望使其成为 LifecycleOwner,您可以使用 LifecycleRegistry 类,但需要将事件转发到该类,如以下代码示例中所示:
class MyActivity : Activity(), LifecycleOwner {
private lateinit var lifecycleRegistry: LifecycleRegistry
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED)
}
public override fun onStart() {
super.onStart()
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED)
}
override fun getLifecycle(): Lifecycle {
return lifecycleRegistry
}
}
一个来自其它文章的例子:
public class MainActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.RESUMED);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
MainActivity实现了LifecycleOwner接口(实现该接口的对象,即是 Lifecycle 的持有者),并在其 getLifecycle( ) 方法中返回了一个 LifecycleRegistry对象,而 LifecycleRegistry 是 Lifecycle 的子类。其他使用方式,则完全相同。
总结
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实现了 LifecycleObserver 接口的类可以和实现了 LifecycleOwner 接口的类无缝工作,因为 LifecycleOwner 可以提供一个 Lifecycle 对象,而 LifecycleObserver 就正需要对这个 Lifecycle 对象进行监听呢。
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LifecycleOwner 是从特定的类(比如 Activity 或者 Fragment 等)中抽象出来的Lifecycle 的持有者。
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LifecycleRegistry 类用于注册和反注册需要观察当前组件生命周期的 LifecycleObserver
最佳实践
有关生命周期感知型组件的最佳实践
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使界面控制器(activity 和 fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用
ViewModel执行此操作,同时应观测LiveData对象以在视图中体现相应变化。 -
设法编写数据驱动型界面,在此类界面中,界面控制器负责随着数据的更改更新视图,或者向
ViewModel通知用户的操作。 -
将数据逻辑放在
ViewModel类中。ViewModel应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel不负责获取数据(例如,从网络获取)。但是,ViewModel应调用相应的组件来提取数据,然后将结果提供给界面控制器。 -
使用数据绑定在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样可以让视图更具声明性,并尽量减少需要在 activity 和 fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言来达成此目的,请使用 Butter Knife 之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
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如果界面很复杂,不妨考虑创建 presenter 类来处理界面的修改。这可能是一项艰巨的任务,但这样做可使界面组件更易于测试。
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避免在
ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel存在的时间比 activity 更长(在配置更改的情况下),activity 将泄漏并且不会获得垃圾回收器的妥善处置。 -
使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。