深入解析Android Volley缓存机制(16)

65 阅读27分钟

深入解析Android Volley缓存机制:从源码到实战的全面剖析

一、引言

在移动应用开发中,网络请求是不可或缺的一部分。然而,频繁的网络请求不仅会消耗用户的流量,还会影响应用的响应速度和性能。为了解决这些问题,缓存机制应运而生。Android Volley作为一款强大的网络请求库,提供了灵活且高效的缓存策略,能够显著提升应用的性能和用户体验。

本文将深入剖析Android Volley的缓存机制,从源码级别详细分析其实现原理、工作流程和各种缓存策略的应用场景。通过本文的学习,你将全面掌握Volley缓存机制的核心原理,学会如何根据不同的应用场景选择合适的缓存策略,以及如何自定义缓存策略来满足特定的需求。

二、Volley缓存机制概述

2.1 缓存的基本概念

缓存是一种机制,用于存储经常访问的数据,以便在后续请求时可以直接从存储中获取数据,而不必再次从原始数据源获取。在Android应用中,缓存可以显著提高应用的响应速度,减少网络流量消耗,提高用户体验。

在Volley中,缓存机制主要用于处理HTTP响应。当应用发起一个网络请求时,Volley会首先检查缓存中是否有该请求的响应。如果有,并且缓存的响应仍然有效,Volley会直接返回缓存的响应,而不必发起网络请求。只有当缓存中没有有效响应时,Volley才会真正发起网络请求。

2.2 Volley缓存机制的优势

Volley的缓存机制具有以下优势:

  1. 减少网络流量:通过缓存可以避免重复请求相同的数据,从而减少网络流量消耗。
  2. 提高响应速度:直接从缓存中获取数据比从网络获取数据要快得多,可以显著提高应用的响应速度。
  3. 支持离线模式:即使在没有网络连接的情况下,应用也可以从缓存中获取数据,提供基本的功能支持。
  4. 灵活的缓存策略:Volley提供了多种缓存策略,可以根据不同的应用场景选择合适的缓存策略。
  5. 自动缓存管理:Volley会自动管理缓存的生命周期,包括缓存的添加、更新和删除等操作。

2.3 Volley缓存机制的核心组件

Volley的缓存机制主要由以下几个核心组件组成:

  1. Cache接口:定义了缓存操作的基本接口,包括读取、写入、删除和清空缓存等操作。
  2. DiskBasedCache类:Volley默认的缓存实现,基于磁盘存储,将缓存数据存储在应用的文件系统中。
  3. Cache.Entry类:表示缓存中的一个条目,包含了缓存数据的元信息,如缓存时间、过期时间、ETag等。
  4. Request类:请求基类,包含了与缓存相关的方法和属性,如是否需要缓存、缓存键等。
  5. NetworkResponse类:网络响应类,包含了从服务器返回的原始数据和响应头信息。
  6. HttpHeaderParser类:HTTP头解析器,用于解析响应头中的缓存相关信息,如Cache-Control、Expires等。

下面我们将详细分析这些核心组件的源码实现。

三、Cache接口源码分析

3.1 Cache接口定义

Cache接口是Volley缓存机制的核心接口,定义了缓存操作的基本方法:

/**
 * 缓存接口,定义了缓存操作的基本方法
 */
public interface Cache {
    /**
     * 从缓存中获取指定键的数据
     * @param key 缓存键
     * @return 缓存条目,如果不存在则返回null
     */
    public Entry get(String key);

    /**
     * 将数据存入缓存
     * @param key 缓存键
     * @param entry 缓存条目
     */
    public void put(String key, Entry entry);

    /**
     * 刷新指定缓存条目的状态
     * @param key 缓存键
     * @param softTtl 软过期时间(毫秒)
     */
    public void invalidate(String key, boolean fullExpire);

    /**
     * 从缓存中删除指定键的数据
     * @param key 缓存键
     */
    public void remove(String key);

    /**
     * 清空所有缓存数据
     */
    public void clear();

    /**
     * 缓存条目类,包含了缓存数据的元信息
     */
    public static class Entry {
        /** 缓存数据的字节数组 */
        public byte[] data;
        
        /** ETag,用于服务器验证缓存 */
        public String etag;
        
        /** 服务器响应的日期(毫秒) */
        public long serverDate;
        
        /** 缓存的软过期时间(毫秒) */
        public long softTtl;
        
        /** 缓存的硬过期时间(毫秒) */
        public long ttl;
        
        /** 响应头信息 */
        public Map<String, String> responseHeaders;

        /**
         * 判断缓存是否已软过期
         * @return 如果已软过期返回true,否则返回false
         */
        public boolean isExpired() {
            return this.ttl < System.currentTimeMillis();
        }

        /**
         * 判断缓存是否需要刷新
         * @return 如果需要刷新返回true,否则返回false
         */
        public boolean refreshNeeded() {
            return this.softTtl < System.currentTimeMillis();
        }
    }
}

从上面的源码可以看出,Cache接口定义了五个基本方法:getputinvalidateremoveclear,分别用于获取缓存、存入缓存、刷新缓存、删除缓存和清空缓存。同时,Cache接口内部定义了一个静态类Entry,用于表示缓存中的一个条目,包含了缓存数据的元信息。

3.2 Cache.Entry类源码分析

Cache.Entry类包含了缓存数据的元信息,这些信息对于判断缓存是否有效以及是否需要刷新非常重要:

/**
 * 缓存条目类,包含了缓存数据的元信息
 */
public static class Entry {
    /** 缓存数据的字节数组 */
    public byte[] data;
    
    /** ETag,用于服务器验证缓存 */
    public String etag;
    
    /** 服务器响应的日期(毫秒) */
    public long serverDate;
    
    /** 缓存的软过期时间(毫秒) */
    public long softTtl;
    
    /** 缓存的硬过期时间(毫秒) */
    public long ttl;
    
    /** 响应头信息 */
    public Map<String, String> responseHeaders;

    /**
     * 判断缓存是否已硬过期
     * @return 如果已硬过期返回true,否则返回false
     */
    public boolean isExpired() {
        return this.ttl < System.currentTimeMillis();
    }

    /**
     * 判断缓存是否需要刷新
     * @return 如果需要刷新返回true,否则返回false
     */
    public boolean refreshNeeded() {
        return this.softTtl < System.currentTimeMillis();
    }
}

从上面的源码可以看出,Cache.Entry类包含了以下几个重要字段:

  • data:缓存的实际数据,以字节数组的形式存储。
  • etag:服务器返回的ETag,用于在服务器端验证缓存。
  • serverDate:服务器响应的日期,以毫秒为单位。
  • softTtl:缓存的软过期时间,当超过这个时间时,缓存数据仍然可以使用,但需要进行刷新。
  • ttl:缓存的硬过期时间,当超过这个时间时,缓存数据被认为是无效的,必须重新从服务器获取。
  • responseHeaders:服务器响应的头信息,包含了各种有用的元数据。

Cache.Entry类还提供了两个重要的方法:isExpiredrefreshNeeded,分别用于判断缓存是否已硬过期和是否需要刷新。这两个方法在Volley的缓存策略中起着关键作用。

四、DiskBasedCache类源码分析

4.1 DiskBasedCache类概述

DiskBasedCache是Volley默认的缓存实现,它基于磁盘存储,将缓存数据存储在应用的文件系统中。这种实现方式的优点是缓存数据可以持久化保存,即使应用重启也不会丢失。

4.2 核心成员变量

/**
 * 基于磁盘的缓存实现
 */
public class DiskBasedCache implements Cache {
    /** 默认的缓存目录 */
    private static final String DEFAULT_CACHE_DIR = "volley";
    
    /** 缓存目录 */
    private final File mRootDirectory;
    
    /** 缓存的最大大小(字节) */
    private final int mMaxCacheSizeInBytes;
    
    /** 当前缓存的大小(字节) */
    private long mTotalSize = 0;
    
    /** 缓存条目映射表,键为缓存键,值为缓存文件 */
    private final Map<String, CacheHeader> mEntries = new LinkedHashMap<String, CacheHeader>(16, 0.75f, true) {
        @Override
        protected boolean removeEldestEntry(Entry<String, CacheHeader> eldest) {
            return mTotalSize > mMaxCacheSizeInBytes;
        }
    };
    
    /** 缓存文件的后缀 */
    private static final String CACHE_FILE_PREFIX = "cache_";
    
    // 其他成员变量...
}

从上面的源码可以看出,DiskBasedCache类包含了以下几个核心成员变量:

  • mRootDirectory:缓存文件的根目录。
  • mMaxCacheSizeInBytes:缓存的最大大小,默认为5MB。
  • mTotalSize:当前缓存的大小,单位为字节。
  • mEntries:一个LinkedHashMap,用于存储缓存条目和对应的元信息。

4.3 构造函数

/**
 * 创建一个新的磁盘缓存
 * @param rootDirectory 缓存目录
 * @param maxCacheSizeInBytes 缓存的最大大小(字节)
 */
public DiskBasedCache(File rootDirectory, int maxCacheSizeInBytes) {
    mRootDirectory = rootDirectory;
    mMaxCacheSizeInBytes = maxCacheSizeInBytes;
}

/**
 * 创建一个新的磁盘缓存,使用默认的缓存大小(5MB)
 * @param rootDirectory 缓存目录
 */
public DiskBasedCache(File rootDirectory) {
    this(rootDirectory, DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES);
}

/**
 * 创建一个新的磁盘缓存,使用默认的缓存目录和大小
 */
public DiskBasedCache() {
    this(new File(Volley.getDefaultCacheDir(Volley.getContext()), DEFAULT_CACHE_DIR));
}

DiskBasedCache提供了三个构造函数,允许开发者指定缓存目录和缓存大小。如果不指定,将使用默认的缓存目录和大小。

4.4 初始化方法

/**
 * 初始化缓存,加载所有已存在的缓存条目
 */
@Override
public synchronized void initialize() {
    // 如果缓存目录不存在,创建它
    if (!mRootDirectory.exists()) {
        if (!mRootDirectory.mkdirs()) {
            VolleyLog.e("Unable to create cache dir %s", mRootDirectory.getAbsolutePath());
        }
        return;
    }

    // 获取缓存目录下的所有文件
    File[] files = mRootDirectory.listFiles();
    if (files == null) {
        return;
    }

    // 遍历所有文件,加载有效的缓存条目
    for (File file : files) {
        FileInputStream fis = null;
        try {
            // 如果文件已损坏或无法读取,跳过
            if (file.length() < CACHE_HEADER_LENGTH) {
                file.delete();
                continue;
            }
            
            // 打开文件输入流
            fis = new FileInputStream(file);
            CacheHeader entry = CacheHeader.readHeader(fis);
            entry.file = file;
            
            // 更新缓存大小
            putEntry(entry.key, entry);
            
        } catch (IOException e) {
            // 如果读取文件时出错,删除该文件
            if (file != null) {
                file.delete();
            }
        } finally {
            // 关闭文件输入流
            try {
                if (fis != null) {
                    fis.close();
                }
            } catch (IOException ignored) {
                // 忽略关闭流时的异常
            }
        }
    }
}

initialize方法用于初始化缓存,它会扫描缓存目录下的所有文件,并加载有效的缓存条目。每个缓存文件都包含一个头部,存储了缓存的元信息,通过CacheHeader.readHeader方法读取这些元信息。

4.5 缓存读取方法

/**
 * 从缓存中获取指定键的数据
 * @param key 缓存键
 * @return 缓存条目,如果不存在则返回null
 */
@Override
public synchronized Entry get(String key) {
    // 从缓存映射表中获取缓存头部信息
    CacheHeader entry = mEntries.get(key);
    
    // 如果缓存条目不存在,返回null
    if (entry == null) {
        return null;
    }
    
    // 获取缓存文件
    File file = getFileForKey(key);
    
    // 验证缓存文件是否存在
    try {
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        
        // 跳过头部信息(已在mEntries中)
        byte[] headerBytes = new byte[CACHE_HEADER_LENGTH];
        fis.read(headerBytes);
        
        // 验证头部信息是否一致
        CacheHeader fileHeader = CacheHeader.readHeader(new ByteArrayInputStream(headerBytes));
        if (!fileHeader.key.equals(key)) {
            VolleyLog.d("Header mismatch  (expected %s, found %s)", key, fileHeader.key);
            fis.close();
            return null;
        }
        
        // 读取缓存数据
        byte[] data = streamToBytes(fis, (int) (file.length() - CACHE_HEADER_LENGTH));
        
        // 关闭输入流
        fis.close();
        
        // 创建并返回缓存条目
        return entry.toCacheEntry(data);
        
    } catch (FileNotFoundException e) {
        // 文件不存在,从缓存映射表中移除该条目
        mEntries.remove(key);
        return null;
    } catch (IOException e) {
        // 读取文件时出错,从缓存映射表中移除该条目
        VolleyLog.d("%s: %s", file.getAbsolutePath(), e.toString());
        remove(key);
        return null;
    }
}

get方法用于从缓存中获取数据。它首先从mEntries映射表中查找缓存条目,如果存在,则读取对应的缓存文件,并验证文件的完整性。如果文件有效,则将文件内容转换为Cache.Entry对象并返回。

4.6 缓存写入方法

/**
 * 将数据存入缓存
 * @param key 缓存键
 * @param entry 缓存条目
 */
@Override
public synchronized void put(String key, Entry entry) {
    // 如果缓存大小超过限制,先清理部分缓存
    pruneIfNeeded(entry.data.length);
    
    // 获取缓存文件
    File file = getFileForKey(key);
    
    try {
        // 创建临时文件用于写入
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        
        // 创建缓存头部并写入文件
        CacheHeader header = new CacheHeader(key, entry);
        boolean success = header.writeHeader(fos);
        
        // 如果写入头部失败,关闭流并删除文件
        if (!success) {
            fos.close();
            VolleyLog.d("Failed to write header for %s", file.getAbsolutePath());
            throw new IOException();
        }
        
        // 写入缓存数据
        fos.write(entry.data);
        
        // 刷新并关闭流
        fos.flush();
        fos.close();
        
        // 更新缓存映射表
        putEntry(key, header);
        
        return;
        
    } catch (IOException e) {
        // 写入失败,删除文件
        boolean deleted = file.delete();
        if (!deleted) {
            VolleyLog.d("Could not clean up file %s", file.getAbsolutePath());
        }
    }
    
    // 如果写入失败,从缓存映射表中移除该条目
    mEntries.remove(key);
}

put方法用于将数据存入缓存。它首先调用pruneIfNeeded方法检查缓存是否超过限制,如果超过则清理部分缓存。然后创建一个临时文件,将缓存的元信息和数据写入该文件。如果写入成功,则更新mEntries映射表。

4.7 缓存清理方法

/**
 * 如果需要,清理缓存以腾出空间
 * @param neededSpace 需要的空间大小(字节)
 */
private void pruneIfNeeded(int neededSpace) {
    // 如果不需要清理,直接返回
    if ((mTotalSize + neededSpace) < mMaxCacheSizeInBytes) {
        return;
    }
    
    // 计算需要清理的空间
    int pruneSize = (int) (mMaxCacheSizeInBytes * 0.9f);
    
    // 遍历缓存条目,按访问顺序删除最老的条目
    Iterator<Map.Entry<String, CacheHeader>> iterator = mEntries.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext() && mTotalSize + neededSpace > mMaxCacheSizeInBytes) {
        Map.Entry<String, CacheHeader> entry = iterator.next();
        CacheHeader e = entry.getValue();
        
        // 删除对应的缓存文件
        boolean deleted = e.file.delete();
        
        // 更新缓存大小
        if (deleted) {
            mTotalSize -= e.size;
        } else {
            VolleyLog.d("Could not delete cache entry for key=%s, filename=%s",
                    e.key, e.file.getName());
        }
        
        // 从缓存映射表中移除该条目
        iterator.remove();
    }
}

pruneIfNeeded方法用于清理缓存以腾出空间。当缓存大小超过限制时,它会按访问顺序删除最老的缓存条目,直到缓存大小降到限制的90%以下。

4.8 其他重要方法

除了上述方法外,DiskBasedCache还提供了一些其他重要方法:

/**
 * 刷新指定缓存条目的状态
 * @param key 缓存键
 * @param fullExpire 如果为true,表示完全过期,需要重新请求
 */
@Override
public synchronized void invalidate(String key, boolean fullExpire) {
    // 获取缓存条目
    Entry entry = get(key);
    
    // 如果缓存条目存在,更新其过期时间
    if (entry != null) {
        // 设置软过期时间为当前时间
        entry.softTtl = System.currentTimeMillis();
        
        // 如果需要完全过期,设置硬过期时间为当前时间
        if (fullExpire) {
            entry.ttl = System.currentTimeMillis();
        }
        
        // 将更新后的条目重新存入缓存
        put(key, entry);
    }
}

/**
 * 从缓存中删除指定键的数据
 * @param key 缓存键
 */
@Override
public synchronized void remove(String key) {
    // 获取缓存文件
    File file = getFileForKey(key);
    
    // 删除缓存文件
    boolean deleted = file.delete();
    
    // 如果删除失败,记录日志
    if (!deleted) {
        VolleyLog.d("Could not delete cache entry for key=%s, filename=%s",
                key, file.getName());
    }
    
    // 从缓存映射表中移除该条目
    mEntries.remove(key);
}

/**
 * 清空所有缓存数据
 */
@Override
public synchronized void clear() {
    // 删除缓存目录下的所有文件
    File[] files = mRootDirectory.listFiles();
    if (files != null) {
        for (File file : files) {
            file.delete();
        }
    }
    
    // 重置缓存大小和映射表
    mTotalSize = 0;
    mEntries.clear();
}

五、HttpHeaderParser类源码分析

5.1 HttpHeaderParser类概述

HttpHeaderParser是Volley中用于解析HTTP响应头的工具类,它包含了多个静态方法,用于解析响应头中的缓存相关信息,如Cache-Control、Expires、ETag等。

5.2 解析缓存头信息

/**
 * 解析HTTP响应头,提取缓存相关信息
 * @param response 网络响应
 * @return 缓存条目
 */
public static Cache.Entry parseCacheHeaders(NetworkResponse response) {
    long now = System.currentTimeMillis();
    
    // 获取响应头
    Map<String, String> headers = response.headers;
    
    // 初始化服务器日期、过期时间、软过期时间等
    long serverDate = 0;
    long serverExpires = 0;
    long softExpire = 0;
    long maxAge = 0;
    boolean hasCacheControl = false;
    boolean mustRevalidate = false;
    
    // 获取服务器日期
    String serverEtag;
    String headerValue;
    
    // 解析Date头
    headerValue = headers.get("Date");
    if (headerValue != null) {
        serverDate = parseDateAsEpoch(headerValue);
    }
    
    // 解析Cache-Control头
    headerValue = headers.get("Cache-Control");
    if (headerValue != null) {
        hasCacheControl = true;
        String[] tokens = headerValue.split(",");
        for (String token : tokens) {
            token = token.trim();
            if (token.equals("no-cache") || token.equals("no-store")) {
                // 如果是no-cache或no-store,直接返回null,表示不缓存
                return null;
            } else if (token.startsWith("max-age=")) {
                try {
                    // 解析max-age值
                    maxAge = Long.parseLong(token.substring("max-age=".length()));
                } catch (NumberFormatException e) {
                    // 忽略解析错误
                }
            } else if (token.equals("must-revalidate") || token.equals("proxy-revalidate")) {
                // 标记必须重新验证
                mustRevalidate = true;
            }
        }
    }
    
    // 解析Expires头
    headerValue = headers.get("Expires");
    if (headerValue != null) {
        serverExpires = parseDateAsEpoch(headerValue);
    }
    
    // 获取ETag
    serverEtag = headers.get("ETag");
    
    // 计算缓存时间
    // Cache-Control头优先级高于Expires头
    if (hasCacheControl) {
        // 如果有Cache-Control头,使用它来计算缓存时间
        softExpire = now + maxAge * 1000;
        
        // 如果是must-revalidate,软过期时间和硬过期时间相同
        if (mustRevalidate) {
            softExpire = now + maxAge * 1000;
        }
    } else if (serverDate > 0 && serverExpires >= serverDate) {
        // 如果没有Cache-Control头,但有Expires头,使用它来计算缓存时间
        softExpire = now + (serverExpires - serverDate);
    }
    
    // 创建缓存条目
    Cache.Entry entry = new Cache.Entry();
    entry.data = response.data;
    entry.etag = serverEtag;
    entry.serverDate = serverDate;
    entry.softTtl = softExpire;
    entry.ttl = softExpire;  // 默认情况下,硬过期时间和软过期时间相同
    entry.responseHeaders = headers;
    entry.hasCacheControl = hasCacheControl;
    entry.mustRevalidate = mustRevalidate;
    
    return entry;
}

parseCacheHeaders方法是HttpHeaderParser类中最重要的方法之一,它负责解析HTTP响应头中的缓存相关信息,并创建对应的Cache.Entry对象。该方法首先获取响应头中的各个字段,然后根据HTTP缓存规则计算缓存的软过期时间和硬过期时间,最后创建并返回缓存条目。

5.3 解析日期头

/**
 * 将HTTP日期字符串解析为毫秒数
 * @param dateStr HTTP日期字符串
 * @return 毫秒数
 */
public static long parseDateAsEpoch(String dateStr) {
    try {
        // RFC1123格式日期解析
        return sRfc1123DateFormat.parse(dateStr).getTime();
    } catch (ParseException e) {
        try {
            // RFC1036格式日期解析
            return sRfc1036DateFormat.parse(dateStr).getTime();
        } catch (ParseException e2) {
            try {
                // ANSI C asctime()格式日期解析
                return sAsctimeDateFormat.parse(dateStr).getTime();
            } catch (ParseException e3) {
                // 解析失败,返回0
                VolleyLog.e("Unable to parse dateStr: %s, falling back to 0", dateStr);
                return 0;
            }
        }
    }
}

parseDateAsEpoch方法用于将HTTP响应头中的日期字符串解析为毫秒数。HTTP协议定义了三种日期格式,该方法会依次尝试使用这三种格式进行解析。

5.4 解析字符集

/**
 * 从Content-Type头中解析字符集
 * @param headers 响应头
 * @return 字符集,如果未指定则返回默认字符集ISO-8859-1
 */
public static String parseCharset(Map<String, String> headers) {
    // 获取Content-Type头
    String contentType = headers.get("Content-Type");
    if (contentType != null) {
        // 分割Content-Type头,查找字符集
        String[] params = contentType.split(";");
        for (int i = 1; i < params.length; i++) {
            String[] pair = params[i].trim().split("=");
            if (pair.length == 2) {
                if (pair[0].equals("charset")) {
                    return pair[1];
                }
            }
        }
    }
    
    // 如果未指定字符集,返回默认字符集
    return "ISO-8859-1";
}

parseCharset方法用于从Content-Type头中解析字符集信息。如果响应头中没有指定字符集,则返回默认字符集ISO-8859-1。

六、Request类中的缓存相关方法

6.1 Request类概述

Request是Volley中所有请求的基类,它包含了与缓存相关的方法和属性,如是否需要缓存、缓存键、缓存优先级等。

6.2 缓存相关属性

/**
 * 请求基类
 */
public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {
    // 其他成员变量...
    
    /** 是否应该缓存此请求的响应 */
    private boolean mShouldCache = true;
    
    /** 请求的缓存优先级 */
    private Priority mPriority = Priority.NORMAL;
    
    // 其他成员变量...
}

从上面的源码可以看出,Request类包含了两个与缓存相关的重要属性:

  • mShouldCache:表示是否应该缓存此请求的响应,默认为true。
  • mPriority:表示请求的缓存优先级,默认为NORMAL。

6.3 缓存相关方法

/**
 * 设置此请求是否应该被缓存
 * @param shouldCache 如果为true,则缓存此请求的响应
 */
public final Request<T> setShouldCache(boolean shouldCache) {
    mShouldCache = shouldCache;
    return this;
}

/**
 * 返回此请求是否应该被缓存
 */
public final boolean shouldCache() {
    return mShouldCache;
}

/**
 * 设置请求的优先级
 */
public final Request<T> setPriority(Priority priority) {
    mPriority = priority;
    return this;
}

/**
 * 返回请求的优先级
 */
public Priority getPriority() {
    return mPriority;
}

/**
 * 返回此请求的缓存键
 */
public String getCacheKey() {
    // 默认使用请求的URL作为缓存键
    return getUrl();
}

/**
 * 刷新此请求的缓存条目
 */
public void refreshCacheEntry() {
    // 如果请求应该被缓存,从缓存中获取并刷新条目
    if (shouldCache()) {
        Cache.Entry entry = mCache.get(getCacheKey());
        if (entry != null) {
            // 设置软过期时间为当前时间,这样下次请求时会尝试刷新缓存
            entry.softTtl = System.currentTimeMillis();
            mCache.put(getCacheKey(), entry);
        }
    }
}

Request类提供了多个与缓存相关的方法,包括设置和获取是否缓存、设置和获取请求优先级、获取缓存键以及刷新缓存条目等。其中,getCacheKey方法默认使用请求的URL作为缓存键,但开发者可以重写该方法以提供自定义的缓存键。

七、Volley缓存机制的工作流程

7.1 请求处理流程

Volley的请求处理流程中,缓存机制的工作流程如下:

  1. 应用发起一个网络请求,将请求添加到请求队列中。
  2. NetworkDispatcher从请求队列中取出请求。
  3. NetworkDispatcher首先检查请求是否应该被缓存(通过shouldCache()方法)。
  4. 如果请求应该被缓存,NetworkDispatcher从缓存中获取该请求的缓存条目(通过cache.get(key)方法)。
  5. 检查缓存条目是否存在且有效:
    • 如果缓存条目存在且未过期(!entry.isExpired()),直接返回缓存的响应。
    • 如果缓存条目存在但已软过期(entry.refreshNeeded()),返回缓存的响应并在后台发起网络请求以刷新缓存。
    • 如果缓存条目不存在或已硬过期,发起网络请求获取最新数据。
  6. 处理网络响应,解析响应头中的缓存信息(通过HttpHeaderParser.parseCacheHeaders方法)。
  7. 如果响应应该被缓存,将响应数据存入缓存(通过cache.put(key, entry)方法)。
  8. 将响应返回给应用。

7.2 缓存决策流程

Volley的缓存决策流程如下:

  1. 首先检查请求的shouldCache属性,确定是否应该缓存该请求的响应。
  2. 如果请求应该被缓存,从缓存中获取对应的缓存条目。
  3. 检查缓存条目的状态:
    • 如果缓存条目不存在,执行网络请求并缓存响应。
    • 如果缓存条目已硬过期(entry.isExpired()),执行网络请求并缓存响应。
    • 如果缓存条目已软过期(entry.refreshNeeded()),但未硬过期:
      • 如果请求设置了Cache-Control: must-revalidate,执行网络请求并缓存响应。
      • 否则,返回缓存的响应并在后台执行网络请求以刷新缓存。
    • 如果缓存条目未过期,直接返回缓存的响应。

下面是一个简化的流程图,展示了Volley缓存机制的决策过程:

请求发起
  |
  v
是否应该缓存?
  |
  +-- 否 --> 执行网络请求
  |
  +-- 是 --> 从缓存获取条目
               |
               +-- 条目不存在 --> 执行网络请求并缓存响应
               |
               +-- 条目存在 --> 是否已硬过期?
                             |
                             +-- 是 --> 执行网络请求并缓存响应
                             |
                             +-- 否 --> 是否已软过期?
                                           |
                                           +-- 是 --> 是否必须重新验证?
                                                         |
                                                         +-- 是 --> 执行网络请求并缓存响应
                                                         |
                                                         +-- 否 --> 返回缓存响应并在后台刷新
                                           |
                                           +-- 否 --> 返回缓存响应

八、Volley缓存策略详解

8.1 基于HTTP头的缓存策略

Volley默认的缓存策略是基于HTTP头信息的,主要依赖于响应头中的以下字段:

  1. Cache-Control:控制缓存的行为,常见的值包括:

    • no-cache:表示必须先与服务器确认缓存的有效性才能使用缓存。
    • no-store:表示禁止缓存该响应。
    • max-age:表示缓存的最大有效时间(秒)。
    • must-revalidate:表示一旦缓存过期,必须重新向服务器验证。
  2. Expires:指定缓存的过期时间,是一个具体的日期和时间。

  3. ETag:服务器生成的资源标识符,用于验证缓存的有效性。

  4. Date:服务器响应的日期和时间。

Volley会根据这些头信息来计算缓存的软过期时间和硬过期时间,并决定何时使用缓存,何时需要重新请求。

8.2 自定义缓存策略

除了使用默认的基于HTTP头的缓存策略外,Volley还允许开发者自定义缓存策略。开发者可以通过以下几种方式自定义缓存策略:

  1. 重写Request类的shouldCache方法:通过返回false可以禁用特定请求的缓存。
// 示例:禁用某个请求的缓存
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/data",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误
            }
        }
) {
    @Override
    public boolean shouldCache() {
        return false;  // 禁用缓存
    }
};
  1. 重写Request类的getCacheKey方法:自定义缓存键,以便更精确地控制缓存。
// 示例:自定义缓存键,包含请求参数
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/data?param1=value1&param2=value2",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误
            }
        }
) {
    @Override
    public String getCacheKey() {
        // 自定义缓存键,包含请求参数
        return getUrl() + "?param1=value1&param2=value2";
    }
};
  1. 实现自定义的Cache接口:如果默认的DiskBasedCache不能满足需求,可以实现自己的缓存系统。
// 示例:自定义缓存实现
public class MyCache implements Cache {
    // 实现Cache接口的所有方法
    // ...
    
    @Override
    public Entry get(String key) {
        // 自定义获取缓存的逻辑
        // ...
    }
    
    @Override
    public void put(String key, Entry entry) {
        // 自定义存储缓存的逻辑
        // ...
    }
    
    // 其他方法的实现
    // ...
}
  1. 自定义Request类:通过继承Request类,并重写与缓存相关的方法,实现更复杂的缓存策略。
// 示例:自定义请求类,实现自定义缓存策略
public class MyRequest extends Request<String> {
    // 构造函数和其他方法
    
    @Override
    public Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        // 自定义响应解析逻辑
        // ...
        
        // 自定义缓存条目
        Cache.Entry entry = new Cache.Entry();
        entry.data = response.data;
        entry.etag = response.headers.get("ETag");
        entry.serverDate = parseDateAsEpoch(response.headers.get("Date"));
        
        // 设置自定义的软过期时间和硬过期时间
        entry.softTtl = System.currentTimeMillis() + CUSTOM_SOFT_TTL;
        entry.ttl = System.currentTimeMillis() + CUSTOM_HARD_TTL;
        
        entry.responseHeaders = response.headers;
        
        return Response.success(new String(response.data), entry);
    }
    
    // 其他方法
}

8.3 常见的缓存策略应用场景

8.3.1 频繁更新的数据

对于频繁更新的数据,可以设置较短的缓存时间,或者禁用缓存:

// 示例:设置较短的缓存时间
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/latest-news",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误
            }
        }
) {
    @Override
    protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        Response<String> parsedResponse = super.parseNetworkResponse(response);
        
        // 修改缓存条目,设置较短的软过期时间
        if (parsedResponse.cacheEntry != null) {
            parsedResponse.cacheEntry.softTtl = System.currentTimeMillis() + 60 * 1000; // 1分钟
        }
        
        return parsedResponse;
    }
};
8.3.2 不经常更新的数据

对于不经常更新的数据,可以设置较长的缓存时间:

// 示例:设置较长的缓存时间
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/app-config",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误
            }
        }
) {
    @Override
    protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        Response<String> parsedResponse = super.parseNetworkResponse(response);
        
        // 修改缓存条目,设置较长的软过期时间
        if (parsedResponse.cacheEntry != null) {
            parsedResponse.cacheEntry.softTtl = System.currentTimeMillis() + 24 * 60 * 60 * 1000; // 1天
            parsedResponse.cacheEntry.ttl = System.currentTimeMillis() + 7 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 7天
        }
        
        return parsedResponse;
    }
};
8.3.3 离线应用

对于离线应用,可以在没有网络连接时强制使用缓存:

// 示例:离线应用的缓存策略
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/content",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 检查是否有缓存的响应
                Cache.Entry entry = mRequestQueue.getCache().get(getCacheKey());
                if (entry != null) {
                    // 使用缓存的响应
                    String cachedResponse = new String(entry.data);
                    // 处理缓存的响应
                } else {
                    // 处理错误
                }
            }
        }
);
8.3.4 条件请求

对于需要验证缓存有效性的场景,可以使用ETag或Last-Modified头进行条件请求:

// 示例:使用ETag进行条件请求
Request<String> request = new StringRequest(
        Request.Method.GET,
        "https://api.example.com/data",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误
            }
        }
) {
    @Override
    public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {
        Map<String, String> headers = super.getHeaders();
        
        // 获取缓存中的ETag
        Cache.Entry entry = mRequestQueue.getCache().get(getCacheKey());
        if (entry != null && entry.etag != null) {
            headers.put("If-None-Match", entry.etag);
        }
        
        return headers;
    }
};

九、Volley缓存机制的性能优化

9.1 缓存大小优化

合理设置缓存大小对于性能优化非常重要。如果缓存太小,可能无法有效减少网络请求;如果缓存太大,可能会占用过多的存储空间。

// 示例:设置更大的缓存大小
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), "volley");
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10MB
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context, new HurlStack(), cacheSize);

9.2 缓存清理策略

定期清理不再需要的缓存数据可以释放存储空间,提高性能。

// 示例:清理过期的缓存数据
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
Cache cache = requestQueue.getCache();

// 遍历缓存条目,删除过期的条目
for (String key : cache.getAllKeys()) {
    Cache.Entry entry = cache.get(key);
    if (entry != null && entry.isExpired()) {
        cache.remove(key);
    }
}

9.3 缓存压缩

对于大型数据,可以考虑在缓存前进行压缩,以减少存储空间的占用。

// 示例:自定义请求类,实现缓存数据压缩
public class CompressedRequest extends Request<byte[]> {
    // 其他方法...
    
    @Override
    protected Response<byte[]> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        try {
            // 解压缩响应数据
            byte[] decompressedData = decompress(response.data);
            
            // 创建缓存条目,使用原始数据进行缓存
            Cache.Entry entry = new Cache.Entry();
            entry.data = response.data; // 存储压缩后的数据
            entry.etag = response.headers.get("ETag");
            entry.serverDate = parseDateAsEpoch(response.headers.get("Date"));
            entry.softTtl = System.currentTimeMillis() + 60 * 1000; // 1分钟
            entry.ttl = System.currentTimeMillis() + 5 * 60 * 1000; // 5分钟
            entry.responseHeaders = response.headers;
            
            return Response.success(decompressedData, entry);
        } catch (IOException e) {
            return Response.error(new ParseError(e));
        }
    }
    
    // 压缩方法
    private byte[] compress(byte[] data) throws IOException {
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(data.length);
        GZIPOutputStream gzos = new GZIPOutputStream(bos);
        gzos.write(data);
        gzos.close();
        return bos.toByteArray();
    }
    
    // 解压缩方法
    private byte[] decompress(byte[] compressedData) throws IOException {
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(compressedData);
        GZIPInputStream gzis = new GZIPInputStream(bis);
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = gzis.read(buffer)) > 0) {
            bos.write(buffer, 0, len);
        }
        
        gzis.close();
        bos.close();
        return bos.toByteArray();
    }
}

9.4 缓存预加载

对于一些常用的数据,可以在应用启动时或后台线程中预加载到缓存中,以提高用户访问时的响应速度。

// 示例:预加载缓存数据
public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        
        // 预加载常用数据
        preloadCacheData();
    }
    
    private void preloadCacheData() {
        RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
        
        // 创建预加载请求
        StringRequest request = new StringRequest(
                Request.Method.GET,
                "https://api.example.com/common-data",
                new Response.Listener<String>() {
                    @Override
                    public void onResponse(String response) {
                        // 数据会自动缓存
                        Log.d("MyApp", "Cache preloaded successfully");
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        Log.e("MyApp", "Failed to preload cache: " + error.getMessage());
                    }
                }
        );
        
        // 添加请求到队列
        requestQueue.add(request);
    }
}

十、Volley缓存机制的常见问题及解决方案

10.1 缓存不生效

问题描述:设置了缓存,但请求仍然每次都发起网络请求,缓存没有生效。

可能原因

  1. 请求的shouldCache属性被设置为false。
  2. 响应头中包含Cache-Control: no-cacheCache-Control: no-store
  3. 缓存键不正确,导致每次请求都被视为新请求。
  4. 缓存已过期。

解决方案

  1. 确保请求的shouldCache属性为true。
  2. 检查服务器响应头,确保没有设置no-cacheno-store
  3. 重写getCacheKey方法,确保生成正确的缓存键。
  4. 调整缓存的过期时间,使其更长。

10.2 缓存数据不更新

问题描述:服务器数据已更新,但应用仍然显示旧的缓存数据。

可能原因

  1. 缓存时间设置过长,导致数据长时间不更新。
  2. 没有正确实现条件请求(如ETag或Last-Modified)。
  3. 没有手动刷新缓存。

解决方案

  1. 缩短缓存的软过期时间,使应用更频繁地检查数据更新。
  2. 实现条件请求,使用ETag或Last-Modified头验证缓存的有效性。
  3. 在适当的时候手动刷新缓存,例如用户执行刷新操作时。

10.3 缓存占用空间过大

问题描述:缓存占用了过多的存储空间,导致应用占用空间过大。

可能原因

  1. 缓存大小设置过大。
  2. 缓存清理策略不合理。
  3. 缓存了大量不必要的数据。

解决方案

  1. 适当减小缓存大小。
  2. 实现更积极的缓存清理策略,定期清理过期或不常用的缓存。
  3. 对于不经常使用的数据,禁用缓存或设置较短的缓存时间。

10.4 缓存数据损坏

问题描述:从缓存中读取的数据损坏或不完整。

可能原因

  1. 缓存文件在存储过程中损坏。
  2. 缓存数据格式不兼容。
  3. 多线程操作导致缓存数据不一致。

解决方案

  1. 在读取缓存数据时添加校验机制,如CRC校验。
  2. 在缓存数据格式发生变化时,清理旧的缓存数据。
  3. 确保缓存操作在单线程中执行,或使用适当的同步机制。

十一、总结与展望

11.1 总结

通过对Android Volley缓存机制的深入分析,我们可以看到Volley提供了一套完整且灵活的缓存解决方案,能够有效减少网络流量,提高应用的响应速度和用户体验。Volley的缓存机制主要基于HTTP协议的缓存规范,同时也提供了丰富的自定义选项,允许开发者根据不同的应用场景实现个性化的缓存策略。

Volley缓存机制的核心组件包括Cache接口、DiskBasedCache实现、HttpHeaderParser工具类以及Request类中的缓存相关方法。这些组件共同协作,实现了缓存的读取、写入、管理和决策等功能。

在实际应用中,开发者可以根据数据的更新频率、重要性和大小等因素,选择合适的缓存策略。对于频繁更新的数据,可以设置较短的缓存时间;对于不经常更新的数据,可以设置较长的缓存时间;对于离线应用,可以在没有网络连接时强制使用缓存。此外,还可以通过自定义缓存键、实现条件请求、压缩缓存数据等方式优化缓存性能。

11.2 展望

随着移动应用的不断发展,对网络请求性能和用户体验的要求也越来越高。未来,Volley的缓存机制可能会在以下几个方面进行改进和优化:

  1. 更智能的缓存策略:基于机器学习或人工智能技术,根据用户的使用习惯和数据的访问模式,自动调整缓存策略,提供更智能的缓存管理。

  2. 支持更多的缓存存储方式:除了现有的磁盘存储,可能会增加对内存缓存、SQLite数据库缓存等多种存储方式的支持,以满足不同的应用场景需求。

  3. 更好的缓存监控和调试工具:提供更详细的缓存监控和调试工具,帮助开发者更方便地分析和优化缓存性能。

  4. 增强的离线支持:进一步增强离线支持能力,例如支持缓存数据的预加载、增量更新等功能,提供更好的离线体验。

  5. 与其他技术的集成:与其他流行的技术如RxJava、Kotlin协程等更好地集成,提供更现代化的API和更流畅的开发体验。