深挖 Android Volley 发送 StringRequest 字符串请求全流程(6)

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深挖 Android Volley 发送 StringRequest 字符串请求全流程

一、引言

在 Android 开发领域,网络请求是构建应用不可或缺的部分。Volley 作为 Google 推出的轻量级网络通信框架,凭借其高效、便捷的特性备受开发者青睐。其中,StringRequest 作为 Volley 中用于获取字符串响应的重要类,能够快速处理诸如获取 JSON 字符串、XML 文本等常见需求。本文将从源码层面,对 Android Volley 发送 StringRequest 字符串请求的全流程进行深度解析,带你揭开其背后的神秘面纱。

二、StringRequest 类基础介绍

2.1 StringRequest 类定义与继承关系

StringRequest 类在 Volley 框架中专门用于处理返回数据为字符串类型的网络请求,其继承自 Request 类,代码如下:

public class StringRequest extends Request<String> {
    // 相关成员变量和方法
}

从继承关系可以看出,StringRequest 拥有 Request 类的所有特性,并在此基础上针对字符串响应进行了定制化处理。Request 类作为 Volley 网络请求的基础类,定义了网络请求的通用行为和属性,如请求方法、请求头、请求参数等,StringRequest 继承这些特性后,能够专注于字符串响应的解析和处理。

2.2 StringRequest 类构造函数

StringRequest 提供了多个构造函数,以满足不同场景下的请求需求,常见的构造函数有以下两种:

// 构造函数一:指定请求方法、URL、响应监听器和错误监听器
public StringRequest(int method, String url,
                     Response.Listener<String> listener,
                     Response.ErrorListener errorListener) {
    // 调用父类 Request 的构造函数,传入请求方法、URL、错误监听器
    super(method, url, errorListener);
    // 保存响应监听器,用于处理请求成功后的字符串响应
    mListener = listener;
}

// 构造函数二:默认使用 GET 方法,仅需传入 URL、响应监听器和错误监听器
public StringRequest(String url,
                     Response.Listener<String> listener,
                     Response.ErrorListener errorListener) {
    // 调用上述构造函数,默认使用 GET 方法
    this(Method.GET, url, listener, errorListener);
}

在构造函数中,method 参数用于指定 HTTP 请求方法(如 Method.GETMethod.POST 等);url 为请求的目标地址;Response.Listener<String> 接口用于接收请求成功后的字符串响应,开发者可以在其 onResponse 方法中编写处理逻辑;Response.ErrorListener 接口则用于处理请求过程中出现的错误,在 onErrorResponse 方法中进行错误处理。

2.3 StringRequest 类关键成员变量

// 保存响应监听器,用于处理请求成功后的字符串响应
private final Response.Listener<String> mListener;
// 用于存储请求的 POST 数据(如果请求方法为 POST)
private byte[] mPostBody;

mListener 变量至关重要,它负责将从服务器获取到的字符串响应传递给开发者定义的处理逻辑。而 mPostBody 则在请求方法为 POST 时,用于存储需要发送到服务器的请求数据,这些数据将被添加到 HTTP 请求体中。

三、创建 StringRequest 请求实例

3.1 基本使用示例

在实际开发中,创建 StringRequest 请求实例的常见方式如下:

// 定义请求的目标 URL
String url = "https://example.com/api/data";
// 创建 StringRequest 实例,使用 GET 方法,传入 URL、响应监听器和错误监听器
StringRequest stringRequest = new StringRequest(url,
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 在这里处理请求成功后的字符串响应,例如解析 JSON 数据
                System.out.println("请求成功,响应数据:" + response);
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理请求过程中出现的错误
                System.out.println("请求失败,错误信息:" + error.getMessage());
            }
        });

上述代码中,首先定义了请求的目标 URL,然后通过 StringRequest 的构造函数创建了一个请求实例。在响应监听器的 onResponse 方法中,开发者可以根据实际需求对获取到的字符串响应进行处理,比如将 JSON 格式的字符串解析为 Java 对象;在错误监听器的 onErrorResponse 方法中,对请求过程中发生的错误进行相应处理,如提示用户网络异常等。

3.2 设置请求方法为 POST 并添加请求参数

当需要使用 POST 方法发送请求并携带参数时,代码如下:

// 定义请求的目标 URL
String url = "https://example.com/api/submit";
// 创建 StringRequest 实例,使用 POST 方法,传入 URL、响应监听器和错误监听器
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url,
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理请求成功后的字符串响应
                System.out.println("请求成功,响应数据:" + response);
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理请求过程中出现的错误
                System.out.println("请求失败,错误信息:" + error.getMessage());
            }
        }) {
    @Override
    protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
        // 创建参数 Map,用于存储 POST 请求参数
        Map<String, String> params = new HashMap<>();
        // 添加参数,这里假设要提交用户名和密码
        params.put("username", "user123");
        params.put("password", "password123");
        return params;
    }
};

在这个示例中,通过在 StringRequest 的匿名内部类中重写 getParams 方法,将请求参数以键值对的形式添加到 Map 中。在请求发送时,这些参数会被转换为字节数组并添加到请求体中,从而实现 POST 方法携带参数的请求。

四、将 StringRequest 添加到请求队列

4.1 RequestQueue 类概述

RequestQueue 类在 Volley 框架中扮演着请求调度中心的角色,它负责管理和调度网络请求的执行。其主要成员变量如下:

// 缓存请求队列,用于存放需要检查缓存的请求
private final BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue;
// 网络请求队列,用于存放需要从网络获取数据的请求
private final BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue;
// 网络执行器,用于执行实际的网络请求
private final Network mNetwork;
// 缓存对象,用于处理请求的缓存相关操作
private final Cache mCache;
// 响应分发器,用于将响应结果分发到主线程
private final ResponseDelivery mDelivery;
// 用于存储正在执行的请求集合
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<>();
// 用于生成请求的唯一序列号
private int mSequence = 0;

mCacheQueuemNetworkQueue 分别用于存储待检查缓存的请求和待执行网络请求;mNetwork 负责实际的网络请求操作;mCache 处理缓存相关逻辑;mDelivery 则确保响应结果能够正确分发到主线程;mCurrentRequests 记录正在执行的请求,避免重复执行;mSequence 为每个请求生成唯一标识。

4.2 将 StringRequest 添加到请求队列的过程

当创建好 StringRequest 实例后,需要将其添加到 RequestQueue 中,代码如下:

// 创建 RequestQueue 实例,传入缓存和网络执行器
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context);
// 将 StringRequest 添加到请求队列
queue.add(stringRequest);

RequestQueueadd 方法中,具体执行逻辑如下:

public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
    // 将请求与当前请求队列关联
    request.setRequestQueue(this);
    // 将请求添加到正在处理的请求集合中
    synchronized (mCurrentRequests) {
        mCurrentRequests.add(request);
    }
    // 为请求设置唯一的序列号
    request.setSequence(getSequenceNumber());
    // 为请求添加标记,用于记录请求处理过程中的状态
    request.addMarker("add-to-queue");
    // 如果请求不需要缓存,直接将其添加到网络请求队列
    if (!request.shouldCache()) {
        mNetworkQueue.add(request);
        return request;
    }
    // 否则,将请求添加到缓存请求队列
    mCacheQueue.add(request);
    return request;
}

首先,将请求与当前的 RequestQueue 实例关联,确保请求知道自己属于哪个队列。然后,将请求添加到 mCurrentRequests 集合中,标记为正在处理。接着,为请求分配一个唯一的序列号,方便后续跟踪和管理。之后,根据请求是否需要缓存,决定将其添加到 mCacheQueuemNetworkQueue 中。如果请求不需要缓存,直接进入网络请求队列等待执行;如果需要缓存,则先进入缓存请求队列,等待缓存调度器处理。

五、缓存调度器处理 StringRequest

5.1 CacheDispatcher 类概述

CacheDispatcher 类是 Volley 框架中负责处理缓存请求的线程类,它从 mCacheQueue 中取出请求,检查缓存中是否有对应的响应数据。其主要成员变量如下:

// 缓存请求队列,从中获取待处理的请求
private final BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue;
// 网络请求队列,将缓存未命中的请求放入此队列
private final BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue;
// 缓存对象,用于读取和写入缓存数据
private final Cache mCache;
// 响应分发器,用于将缓存命中的响应结果分发到主线程
private final ResponseDelivery mDelivery;
// 线程终止标志,用于控制线程的运行状态
private volatile boolean mQuit = false;

mCacheQueue 是其获取请求的来源;mNetworkQueue 接收缓存未命中的请求,使其进入网络请求流程;mCache 用于操作缓存数据;mDelivery 负责分发缓存命中的响应;mQuit 用于控制线程何时停止运行。

5.2 CacheDispatcher 处理 StringRequest 的流程

CacheDispatcherrun 方法是其核心逻辑,处理 StringRequest 的过程如下:

@Override
public void run() {
    // 设置线程优先级为后台线程
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    // 初始化缓存
    mCache.initialize();
    // 持续循环处理请求,直到线程被终止
    while (true) {
        try {
            // 从缓存请求队列中取出一个请求,该操作会阻塞直到有请求可用
            final Request<?> request = mCacheQueue.take();
            request.addMarker("cache-queue-take");
            // 如果请求已被取消,跳过该请求的处理
            if (request.isCanceled()) {
                request.finish("cache-discard-canceled");
                continue;
            }
            // 尝试从缓存中获取与请求对应的缓存条目
            Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
            // 如果缓存条目不存在,即缓存未命中
            if (entry == null) {
                request.addMarker("cache-miss");
                // 将请求添加到网络请求队列,等待网络调度器处理
                mNetworkQueue.put(request);
                continue;
            }
            // 检查缓存条目是否已过期
            if (entry.isExpired()) {
                request.addMarker("cache-hit-expired");
                request.setCacheEntry(entry);
                // 将请求添加到网络请求队列,同时使用过期的缓存数据
                mNetworkQueue.put(request);
                continue;
            }
            // 缓存命中且缓存数据未过期
            request.addMarker("cache-hit");
            // 解析缓存数据,将其转换为网络响应对象
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
                    new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
            request.addMarker("cache-hit-parsed");
            // 检查缓存数据是否需要刷新
            if (entry.refreshNeeded()) {
                request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
                request.setCacheEntry(entry);
                // 标记响应为中间响应
                response.intermediate = true;
                // 将请求发送到网络请求队列进行刷新,同时将当前响应分发到主线程
                final Request<?> finalRequest = request;
                mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            mNetworkQueue.put(finalRequest);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            Thread.currentThread().interrupt();
                        }
                    }
                });
            } else {
                // 缓存数据不需要刷新,直接将响应分发到主线程
                mDelivery.postResponse(request, response);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // 如果线程被中断,检查是否需要终止线程
            if (mQuit) {
                return;
            }
            VolleyLog.e("Ignoring spurious interrupt of CacheDispatcher thread; " +
                    "use quit() to terminate it");
        }
    }
}

CacheDispatcher 线程启动后,先初始化缓存。然后不断从 mCacheQueue 中取出请求,首先判断请求是否已取消,若取消则跳过。接着尝试从缓存中获取对应条目,若不存在(缓存未命中),将请求放入 mNetworkQueue 等待网络处理;若存在但已过期,同样放入 mNetworkQueue ,同时使用过期数据;若缓存命中且未过期,解析缓存数据生成响应对象。若缓存数据需要刷新,将请求再次放入 mNetworkQueue 进行刷新,并将当前响应先分发到主线程;若无需刷新,则直接分发响应到主线程。

六、网络调度器处理 StringRequest

6.1 NetworkDispatcher 类概述

NetworkDispatcher 类负责从网络请求队列 mNetworkQueue 中取出请求,执行实际的网络请求操作,并处理请求的响应和错误。其主要成员变量如下:

// 网络请求队列,从中获取待执行的网络请求
private final BlockingQueue<Request<?>> mQueue;
// 网络执行器,用于执行具体的网络请求
private final Network mNetwork;
// 缓存对象,用于处理请求的缓存写入操作
private final Cache mCache;
// 响应分发器,用于将网络请求的响应结果分发到主线程
private final ResponseDelivery mDelivery;
// 线程终止标志,用于控制线程的运行状态
private volatile boolean mQuit = false;

mQueue 是其获取网络请求的来源;mNetwork 负责执行网络请求;mCache 用于在请求成功且需要缓存时写入数据;mDelivery 负责将响应结果分发到主线程;mQuit 用于控制线程的停止。

6.2 NetworkDispatcher 处理 StringRequest 的流程

NetworkDispatcherrun 方法实现了处理 StringRequest 的核心逻辑:

@Override
public void run() {
    // 设置线程优先级为后台线程
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    // 持续循环处理请求,直到线程被终止
    while (true) {
        long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
        Request<?> request;
        try {
            // 从网络请求队列中取出一个请求,该操作会阻塞直到有请求可用
            request = mQueue.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            // 如果线程被中断,检查是否需要终止线程
            if (mQuit) {
                return;
            }
            continue;
        }
        try {
            // 标记请求开始从网络队列中取出
            request.addMarker("network-queue-take");
            // 如果请求已被取消,跳过该请求的处理
            if (request.isCanceled()) {
                request.finish("network-discard-cancelled");
                continue;
            }
            // 为请求添加流量统计标签(如果设备支持)
            addTrafficStatsTag(request);
            // 执行网络请求,获取网络响应
            NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
            request.addMarker("network-http-complete");
            // 如果服务器返回 304(Not Modified)且请求已有响应被分发,则直接结束请求处理
            if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                request.finish("not-modified");
                continue;
            }
            // 解析网络响应,将其转换为最终的响应对象
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
            request.addMarker("network-parse-complete");
            // 如果请求需要缓存且响应包含缓存条目,则将响应数据存入缓存
            if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                request.addMarker("network-cache-written");
            }
            // 标记请求已被分发
            request.markDelivered();
            // 将响应结果分发到主线程
            mDelivery.postResponse(request,

6.2 NetworkDispatcher 处理 StringRequest 的流程(续)

            // 标记请求已被分发
            request.markDelivered();
            // 将响应结果分发到主线程
            mDelivery.postResponse(request, response);
        } catch (VolleyError volleyError) {
            // 处理网络请求过程中出现的错误
            volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
            parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
        } catch (Exception e) {
            // 处理其他异常情况
            VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
            VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
            volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
            mDelivery.postError(request, volleyError);
        }
    }
}

在处理 StringRequest 时,NetworkDispatcher 首先从 mNetworkQueue 中取出请求。若请求已取消则跳过处理。接着,为请求添加流量统计标签(如果设备支持),然后通过 mNetwork.performRequest(request) 执行实际的网络请求,获取网络响应。若服务器返回 304 且请求已有响应被分发,则结束处理。之后,调用 request.parseNetworkResponse(networkResponse) 解析网络响应,将其转换为最终的响应对象。若请求需要缓存且响应包含缓存条目,则将响应数据存入缓存。最后,标记请求已被分发,并通过 mDelivery.postResponse(request, response) 将响应结果分发到主线程。若在处理过程中出现错误,会捕获异常并通过 parseAndDeliverNetworkError 或直接将错误信息分发到主线程。

6.3 Network 接口与 BasicNetwork 实现

Network 接口定义了执行网络请求的方法:

public interface Network {
    /**
     * 执行网络请求
     * @param request 需要执行的请求
     * @return 网络响应
     * @throws VolleyError 请求过程中出现的错误
     */
    NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;
}

BasicNetworkNetwork 接口的默认实现类,其 performRequest 方法实现了具体的网络请求逻辑:

@Override
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
    // 记录请求开始时间
    long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();
    // 循环尝试执行请求,处理重定向等情况
    while (true) {
        HttpResponse httpResponse = null;
        byte[] responseContents = null;
        Map<String, String> responseHeaders = Collections.emptyMap();
        try {
            // 准备请求头
            Map<String, String> headers = new HashMap<>();
            // 添加默认请求头
            addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
            // 获取额外请求头
            headers.putAll(request.getHeaders());
            // 执行 HTTP 请求,获取 HTTP 响应
            httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);
            // 获取 HTTP 状态码
            StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
            int statusCode = statusLine.getStatusCode();
            // 获取响应头
            responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
            // 如果状态码为 304(Not Modified)
            if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {
                // 获取缓存条目
                Cache.Entry entry = request.getCacheEntry();
                // 如果缓存条目为空,创建一个新的 NetworkResponse 表示资源未修改
                if (entry == null) {
                    return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED, null,
                            responseHeaders, true,
                            SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart);
                }
                // 更新缓存条目的响应头
                entry.responseHeaders.putAll(responseHeaders);
                // 返回表示资源未修改的 NetworkResponse
                return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED, entry.data,
                        entry.responseHeaders, true,
                        SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart);
            }
            // 处理其他状态码的情况
            if (httpResponse.getEntity() != null) {
                // 获取响应内容
                responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
            } else {
                // 如果没有响应内容,创建空的响应内容数组
                responseContents = new byte[0];
            }
            // 计算网络请求耗时
            long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;
            // 记录请求耗时信息
            logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine);
            // 如果状态码不在 200 到 299 之间,表示请求有错误
            if (statusCode < 200 || statusCode > 299) {
                throw new IOException();
            }
            // 返回成功的 NetworkResponse
            return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false,
                    SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart);
        } catch (SocketTimeoutException e) {
            // 处理超时异常,尝试重试
            attemptRetryOnException("socket", request, new TimeoutError());
        } catch (MalformedURLException e) {
            // 处理 URL 格式错误
            throw new RuntimeException("Bad URL " + request.getUrl(), e);
        } catch (IOException e) {
            int statusCode = 0;
            NetworkResponse networkResponse = null;
            // 如果有 HTTP 响应,获取状态码并创建 NetworkResponse
            if (httpResponse != null) {
                statusCode = httpResponse.getStatusLine().getStatusCode();
                VolleyLog.e("Unexpected response code %d for %s", statusCode, request.getUrl());
            } else {
                // 如果没有 HTTP 响应,抛出无连接错误
                throw new NoConnectionError(e);
            }
            // 处理不同状态码的情况
            if (statusCode == HttpStatus.SC_MOVED_PERMANENTLY ||
                    statusCode == HttpStatus.SC_MOVED_TEMPORARILY) {
                // 处理重定向情况
                String newUrl = responseHeaders.get("Location");
                if (newUrl == null) {
                    // 如果没有新的 URL,抛出异常
                    throw new VolleyError("Received empty or null Location header.");
                }
                // 更新请求的 URL
                request.setRedirectUrl(newUrl);
                // 重置重试次数
                request.setRetryPolicy(
                        new DefaultRetryPolicy(DefaultRetryPolicy.DEFAULT_TIMEOUT_MS, 0, 1f));
                // 继续循环,尝试重新请求新的 URL
                continue;
            }
            // 对于其他错误状态码,创建 NetworkResponse 并尝试重试
            networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,
                    responseHeaders, false, SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart);
            if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED ||
                    statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {
                // 处理认证失败的情况,尝试重试
                attemptRetryOnException("auth", request,
                        new AuthFailureError(networkResponse));
            }
            // 对于其他错误,抛出服务器错误
            throw new ServerError(networkResponse);
        }
    }
}

BasicNetworkperformRequest 方法首先准备请求头,包括添加缓存相关头信息和请求本身的头信息。然后通过 mHttpStack.performRequest 执行实际的 HTTP 请求,获取 HTTP 响应。接着根据响应的状态码进行不同处理:对于 304 状态码,处理缓存相关逻辑;对于其他状态码,获取响应内容并进行相应处理。如果请求过程中出现超时异常,会尝试重试;对于 URL 格式错误,抛出运行时异常;对于其他 I/O 异常,根据不同状态码进行不同处理,如重定向、认证失败等情况。最终返回一个 NetworkResponse 对象,表示网络请求的结果。

七、StringRequest 解析网络响应

7.1 parseNetworkResponse 方法实现

StringRequest 类重写了 Request 类的 parseNetworkResponse 方法,用于将网络响应解析为字符串类型:

@Override
protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    String parsed;
    try {
        // 获取响应数据的字符集,默认为 ISO-8859-1
        String charset = HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers);
        // 将响应数据的字节数组转换为字符串
        parsed = new String(response.data, charset);
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        // 如果指定的字符集不支持,使用默认字符集转换
        parsed = new String(response.data);
    }
    // 返回包含解析后字符串的响应对象
    return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}

在这个方法中,首先通过 HttpHeaderParser.parseCharset 方法从响应头中解析出字符集信息,默认使用 ISO-8859-1。然后使用该字符集将响应数据的字节数组转换为字符串。如果指定的字符集不支持,会捕获 UnsupportedEncodingException 异常,并使用默认字符集进行转换。最后,通过 Response.success 方法创建一个包含解析后字符串的成功响应对象,并将解析后的缓存头信息传递给它。

7.2 HttpHeaderParser 类的作用

HttpHeaderParser 类在 Volley 框架中负责解析 HTTP 响应头,提取有用的信息,如缓存控制、字符集等。其中,parseCharset 方法用于从响应头中提取字符集信息:

/**
 * 从响应头中解析字符集
 * @param headers 响应头
 * @return 解析出的字符集,如果未找到则返回默认字符集 ISO-8859-1
 */
public static String parseCharset(Map<String, String> headers) {
    // 从响应头中获取 Content-Type 字段
    String contentType = headers.get("Content-Type");
    if (contentType != null) {
        // 分割 Content-Type 字段,查找字符集信息
        String[] params = contentType.split(";");
        for (int i = 1; i < params.length; i++) {
            String[] pair = params[i].trim().split("=");
            if (pair.length == 2) {
                if (pair[0].equalsIgnoreCase("charset")) {
                    return pair[1];
                }
            }
        }
    }
    // 如果未找到字符集信息,返回默认字符集
    return HttpHeaderParser.DEFAULT_CONTENT_CHARSET;
}

该方法首先从响应头中获取 Content-Type 字段的值,然后将其按分号分割成多个参数。接着遍历这些参数,查找名为 charset 的参数,找到后返回其值。如果未找到字符集信息,返回默认字符集 ISO-8859-1

八、响应分发到主线程

8.1 ResponseDelivery 接口与 ExecutorDelivery 实现

ResponseDelivery 接口定义了将响应结果分发到主线程的方法:

public interface ResponseDelivery {
    /**
     * 将响应分发给请求的监听器
     * @param request 请求对象
     * @param response 响应对象
     */
    void postResponse(Request<?> request, Response<?> response);
    
    /**
     * 将响应分发给请求的监听器,并在分发完成后执行回调
     * @param request 请求对象
     * @param response 响应对象
     * @param runnable 回调任务
     */
    void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable);
    
    /**
     * 将错误分发给请求的错误监听器
     * @param request 请求对象
     * @param error 错误对象
     */
    void postError(Request<?> request, VolleyError error);
}

ExecutorDeliveryResponseDelivery 接口的默认实现类,它使用 Executor 将响应分发到主线程:

public class ExecutorDelivery implements ResponseDelivery {
    // 用于在主线程执行任务的 Executor
    private final Executor mResponsePoster;
    
    /**
     * 创建一个使用 Handler 在主线程执行任务的 ExecutorDelivery
     * @param handler 用于在主线程执行任务的 Handler
     */
    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        // 创建一个 Executor,它会将任务提交给 Handler 在主线程执行
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }
    
    /**
     * 创建一个使用自定义 Executor 执行任务的 ExecutorDelivery
     * @param executor 用于执行任务的 Executor
     */
    public ExecutorDelivery(Executor executor) {
        mResponsePoster = executor;
    }
    
    @Override
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) {
        postResponse(request, response, null);
    }
    
    @Override
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
        // 标记请求已交付
        request.markDelivered();
        // 添加标记记录响应已开始分发
        request.addMarker("post-response");
        // 将响应分发任务提交给 Executor 执行
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
    }
    
    @Override
    public void postError(Request<?> request, VolleyError error) {
        // 添加标记记录错误已开始分发
        request.addMarker("post-error");
        // 创建错误响应
        Response<?> response = Response.error(error);
        // 将错误响应分发任务提交给 Executor 执行
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, null));
    }
    
    /**
     * 用于在主线程执行的响应分发任务
     */
    @SuppressWarnings("rawtypes")
    private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {
        private final Request mRequest;
        private final Response mResponse;
        private final Runnable mRunnable;
        
        public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {
            mRequest = request;
            mResponse = response;
            mRunnable = runnable;
        }
        
        @Override
        public void run() {
            // 如果请求已被取消,不处理响应
            if (mRequest.isCanceled()) {
                mRequest.finish("canceled-at-delivery");
                return;
            }
            
            // 根据响应状态调用相应的监听器
            if (mResponse.isSuccess()) {
                // 调用请求的响应监听器
                mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
            } else {
                // 调用请求的错误监听器
                mRequest.deliverError(mResponse.error);
            }
            
            // 如果响应是中间响应,添加标记
            if (mResponse.intermediate) {
                mRequest.addMarker("intermediate-response");
            } else {
                // 否则标记请求已完成
                mRequest.finish("done");
            }
            
            // 如果有额外的回调任务,执行它
            if (mRunnable != null) {
                mRunnable.run();
            }
        }
    }
}

ExecutorDelivery 的构造函数可以接收一个 Handler 或自定义的 Executor,用于在主线程执行任务。其 postResponsepostError 方法会将响应或错误封装到 ResponseDeliveryRunnable 中,并通过 Executor 在主线程执行。ResponseDeliveryRunnablerun 方法会根据响应状态调用请求的相应监听器,并处理请求的完成状态和回调任务。

8.2 请求回调的执行过程

当响应结果被分发到主线程后,会调用 StringRequestdeliverResponse 方法:

@Override
protected void deliverResponse(String response) {
    // 调用响应监听器的 onResponse 方法,将解析后的字符串响应传递给它
    mListener.onResponse(response);
}

这个方法非常简单,只是调用了在创建 StringRequest 时传入的响应监听器的 onResponse 方法,并将解析后的字符串响应作为参数传递给它。开发者在创建请求时实现的 Response.Listener<String> 接口中的 onResponse 方法会在主线程中被调用,这样开发者就可以在该方法中安全地更新 UI 或进行其他与主线程相关的操作。

九、错误处理机制

9.1 VolleyError 类层次结构

Volley 框架中的错误处理基于 VolleyError 类及其子类,形成了一个完整的错误类层次结构:

// VolleyError 类是所有 Volley 相关错误的基类
public class VolleyError extends Exception {
    // 网络响应对象,包含错误发生时的响应信息
    public final NetworkResponse networkResponse;
    // 网络请求耗时
    private long networkTimeMs;
    
    // 构造函数...
    
    /**
     * 获取网络请求耗时
     */
    public long getNetworkTimeMs() {
        return networkTimeMs;
    }
    
    /**
     * 设置网络请求耗时
     */
    public void setNetworkTimeMs(long networkTimeMs) {
        this.networkTimeMs = networkTimeMs;
    }
}

// AuthFailureError 表示认证失败的错误
public class AuthFailureError extends VolleyError {
    // 构造函数...
    
    /**
     * 获取请求头中的认证信息
     */
    public Map<String, String> getRequestHeaders() throws AuthFailureError {
        return null;
    }
    
    /**
     * 获取请求体中的认证信息
     */
    public byte[] getBody() throws AuthFailureError {
        return null;
    }
}

// NetworkError 表示网络连接相关的错误
public class NetworkError extends VolleyError {
    // 构造函数...
}

// NoConnectionError 表示无法建立网络连接的错误
public class NoConnectionError extends NetworkError {
    // 构造函数...
}

// ParseError 表示响应解析失败的错误
public class ParseError extends VolleyError {
    // 构造函数...
}

// ServerError 表示服务器返回错误状态码的错误
public class ServerError extends VolleyError {
    // 构造函数...
}

// TimeoutError 表示请求超时的错误
public class TimeoutError extends VolleyError {
    // 构造函数...
}

这个类层次结构允许 Volley 根据不同的错误类型提供更具体的错误信息,方便开发者进行针对性的错误处理。

9.2 StringRequest 中的错误处理

StringRequest 的处理过程中,如果发生错误,会通过错误监听器通知开发者。例如,在 NetworkDispatcher 中处理错误的代码:

catch (VolleyError volleyError) {
    // 设置网络请求耗时
    volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
    // 解析并分发网络错误
    parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
}

parseAndDeliverNetworkError 方法会对错误进行进一步处理:

private void parseAndDeliverNetworkError(Request<?> request, VolleyError error) {
    // 调用请求的 parseNetworkError 方法对错误进行解析
    error = request.parseNetworkError(error);
    // 将错误分发给请求的错误监听器
    mDelivery.postError(request, error);
}

StringRequest 类中重写了 parseNetworkError 方法,用于处理特定的网络错误:

@Override
protected VolleyError parseNetworkError(VolleyError volleyError) {
    // 如果网络响应不为空
    if (volleyError.networkResponse != null) {
        // 创建一个包含响应数据的新 VolleyError
        VolleyError error = new VolleyError(
                volleyError.networkResponse);
        // 如果原始错误有原因,设置新错误的原因
        if (volleyError.getCause() != null) {
            error.initCause(volleyError.getCause());
        }
        return error;
    }
    return super.parseNetworkError(volleyError);
}

最终,错误会通过 ExecutorDelivery 分发到主线程,调用开发者在创建 StringRequest 时传入的错误监听器:

@Override
public void postError(Request<?> request, VolleyError error) {
    // 添加错误分发标记
    request.addMarker("post-error");
    // 创建错误响应
    Response<?> response = Response.error(error);
    // 将错误响应分发任务提交给 Executor 执行
    mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, null));
}

ResponseDeliveryRunnablerun 方法中:

@Override
public void run() {
    // 如果请求已被取消,不处理响应
    if (mRequest.isCanceled()) {
        mRequest.finish("canceled-at-delivery");
        return;
    }
    
    // 根据响应状态调用相应的监听器
    if (mResponse.isSuccess()) {
        mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
    } else {
        // 调用请求的错误监听器
        mRequest.deliverError(mResponse.error);
    }
    
    // 其他处理...
}

StringRequestdeliverError 方法实现:

@Override
protected void deliverError(VolleyError error) {
    // 调用错误监听器的 onErrorResponse 方法
    if (mErrorListener != null) {
        mErrorListener.onErrorResponse(error);
    }
}

这样,开发者在创建 StringRequest 时实现的 Response.ErrorListener 接口中的 onErrorResponse 方法会在主线程中被调用,开发者可以在该方法中处理各种网络错误,如显示错误提示、记录错误日志等。

十、性能优化与最佳实践

10.1 请求优先级设置

在 Volley 中,可以通过设置请求的优先级来控制请求的执行顺序。Request 类定义了一个 Priority 枚举:

/**
 * 请求的优先级枚举
 */
public enum Priority {
    LOW,
    NORMAL,
    HIGH,
    IMMEDIATE
}

默认情况下,StringRequest 的优先级为 NORMAL。开发者可以通过重写 getPriority 方法来改变请求的优先级:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, listener, errorListener) {
    @Override
    public Priority getPriority() {
        // 设置请求优先级为 HIGH
        return Priority.HIGH;
    }
};

合理设置请求优先级可以确保重要的请求优先得到处理,提高应用的响应速度和用户体验。

10.2 请求缓存控制

Volley 提供了强大的缓存机制,可以通过设置请求的缓存策略来控制缓存行为。在 StringRequest 中,可以通过重写 shouldCache 方法来决定请求是否需要缓存:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, listener, errorListener) {
    @Override
    public boolean shouldCache() {
        // 设置该请求不需要缓存
        return false;
    }
};

此外,还可以通过设置响应头中的缓存相关字段来控制缓存的有效期。例如,服务器可以返回 Cache-ControlExpires 头来指示缓存的有效期:

// 示例:服务器返回的响应头中包含缓存控制信息
Cache-Control: max-age=3600
Expires: Thu, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT

Volley 会根据这些响应头信息自动管理缓存,避免不必要的网络请求,提高应用性能。

10.3 批量请求处理

对于需要同时发送多个请求的场景,可以使用 Volley 的 RequestFuture 类来实现批量请求处理:

// 创建一个请求队列
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context);

// 创建第一个请求
StringRequest request1 = new StringRequest(url1, listener1, errorListener1);
// 创建第二个请求
StringRequest request2 = new StringRequest(url2, listener2, errorListener2);

// 创建 RequestFuture 对象
RequestFuture<String> future1 = RequestFuture.newFuture();
RequestFuture<String> future2 = RequestFuture.newFuture();

// 将请求与 RequestFuture 关联
Request<?> requestObj1 = new StringRequest(url1, future1, future1);
Request<?> requestObj2 = new StringRequest(url2, future2, future2);

// 将请求添加到队列
queue.add(requestObj1);
queue.add(requestObj2);

try {
    // 等待两个请求都完成
    String response1 = future1.get(); // 阻塞直到请求完成
    String response2 = future2.get(); // 阻塞直到请求完成
    
    // 处理两个请求的响应
    processResponses(response1, response2);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    // 处理异常
    e.printStackTrace();
}

这种方式可以方便地处理多个请求的结果,尤其适用于需要等待多个请求都完成后才能进行下一步操作的场景。

10.4 内存管理优化

在使用 Volley 发送 StringRequest 时,需要注意内存管理,避免内存泄漏和过度使用内存。以下是一些内存管理优化建议:

  1. 及时取消不再需要的请求:
// 在 Activity 或 Fragment 的 onStop 方法中取消请求
@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    // 取消所有请求
    if (requestQueue != null) {
        requestQueue.cancelAll(this);
    }
}
  1. 避免在请求回调中持有 Activity 或 Fragment 的强引用:
// 使用弱引用避免内存泄漏
private static class MyResponseListener implements Response.Listener<String> {
    private WeakReference<MyActivity> activityRef;
    
    public MyResponseListener(MyActivity activity) {
        this.activityRef = new WeakReference<>(activity);
    }
    
    @Override
    public void onResponse(String response) {
        MyActivity activity = activityRef.get();
        if (activity != null) {
            // 处理响应
            activity.updateUI(response);
        }
    }
}
  1. 合理设置缓存大小:
// 创建自定义缓存大小的请求队列
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MB
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context, new DiskBasedCache(context.getCacheDir(), cacheSize));

通过以上优化措施,可以提高 Volley 的性能和稳定性,为用户提供更好的应用体验。