FabricJS | Konva | LeaferJS | |
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主要用途 | 交互式对象模型画布操作 | 高性能 2D 画布渲染 | 轻量级图形渲染引擎 |
性能 | 中等,对象多时可能有性能瓶颈 | 高,优化了大量对象渲染 | 高,专注于高性能渲染 |
对象操作 | 非常强大,内置旋转、缩放、组合等 | 强大,支持变换和分组 | 基础支持,功能不如前两者丰富 |
文本处理 | 优秀,支持富文本和文本编辑 | 基本支持,不如 FabricJS 强大 | 基础支持 |
图层管理 | 基本支持 | 强大的分层系统 | 支持基本图层 |
事件处理 | 完善的事件系统 | 强大的事件系统,支持事件冒泡 | 基础事件系统 |
动画支持 | 基本支持 | 强大,内置动画系统 | 基础支持 |
SVG 支持 | 优秀,可导入导出 SVG | 有限,主要基于 Canvas | 基础支持 |
导出功能 | 多种格式(SVG、PNG、JSON) | 基本支持(主要是 PNG) | 基础导出功能 |
响应式设计 | 需要额外处理 | 需要额外处理 | 基础支持 |
文档质量 | 较好,社区活跃 | 好,文档清晰 | 相对较新,文档不如前两者全面 |
学习曲线 | 中等 | 中等 | 较低,API 设计简洁 |
适用场景 | 图形编辑器、交互式设计工具、标注系统、画板 | 图表、游戏、复杂可视化、电子表格 | 简单图形应用、游戏、效率优先场景 |
文件大小 | 较大 | 中等 | 小,轻量级设计 |
社区支持 | 活跃,使用广泛 | 活跃,但比 FabricJS 小 | 相对较新,社区规模较小 |
插件生态 | 中等 | 较少 | 有限 |
大型应用适用性 | 中等,需注意性能优化 | 良好,性能较好 | 适合简单到中等复杂度应用 |
中文支持/文档 | 有限 | 有限 | 有原生中文文档和支持 |
Fabric.js 的对象模型设计更接近 SVG,而 Konva 的设计更接近传统的场景图(scene graph)结构
konva强大的分层能力
以及 大量对象处理的优化特性
两者在电子表格这个场景下非常优秀。
但是在标注系统以及画板场景上却没很好的用武之地,反而是fabric的svg交互风格设计在标注系统以及画板场景上很合适