iOS 开发 oc 如何读取手机型号

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在iOS开发中,使用Objective-C(OC)获取手机型号的方法主要依赖于系统提供的API和底层的C语言函数。以下详细说明如何通过OC代码读取设备型号:

  1. 使用UIDevice类获取设备型号UIDevice类是iOS中用于获取设备信息的主要类之一。通过调用model属性,可以直接获取设备的型号字符串。例如:

NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model];

这种方法简单直接,但返回的型号字符串通常是硬件标识符(如iPhone 12 Pro Max),而不是具体的设备名称(如iPhone 12 Pro)。

  1. 使用utsname结构体和uname函数获取设备型号如果需要更详细的设备型号信息,可以使用utsname结构体和uname函数。这种方法需要导入<sys/utsname.h>头文件,并解析返回的系统信息。例如:

#import <sys/utsname.h>

(NSString *)deviceModelName {

struct utsname systemInfo;

uname(&systemInfo);

NSString *deviceModel = [NSString stringWithFormat:@"Model: %s", systemInfo机器编码];

return deviceModel;

}

通过这种方式,可以根据machine字段的值判断设备型号。例如:

  • iPhone 12 Pro Max 对应的字符串可能是 iPhone12,5。
  • iPhone 8 对应的字符串可能是 iPhone8,1。
  • iPad Pro (第10代) 对应的字符串可能是 iPadPro10,3。
  1. 映射硬件标识符到具体设备名称由于直接获取到的硬件标识符(如iPhone12,5)可能不直观,通常需要一个映射表来将其转换为用户友好的设备名称。例如:

- (NSString *)deviceName {

NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model];

if ([deviceModel isEqualToString:@"iPhone12,5"]) {

return @"iPhone 12 Pro Max";

} else if ([deviceModel isEqualToString:@"iPhone8,1"]) {

return @"iPhone 8";

} else if ([deviceModel isEqualToString:@"iPadPro10,3"]) {

return @"iPad Pro (第10代)";

}

return deviceModel;

}

这种方法结合了硬件标识符和设备名称的映射表,使得输出更具可读性。

  1. 处理模拟器情况在开发过程中,还需要考虑模拟器的情况。可以通过检查machine字段是否包含“x86_64”或“i386”来判断是否为模拟器:

- (NSString *)deviceName {

NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model];

if ([deviceModel rangeOfString:@"x86_64"].location != NSNotFound) {

return @"Simulator";

}

// 其他逻辑...

}

这种方法确保了代码在模拟器和真实设备之间具有良好的兼容性。

  1. 示例代码总结下面是一个完整的示例代码,展示了如何结合上述方法获取设备型号:

#import <sys/utsname.h>

(NSString *)deviceName {

NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model];

struct utsname systemInfo;

uname(&systemInfo);

if ([deviceModel isEqualToString:@"iPhone12,5"]) {

return @"iPhone 12 Pro Max";

} else if ([deviceModel isEqualToString:@"iPhone8,1"]) {

return @"iPhone 8";

} else if ([deviceModel isEqualToString:@"iPadPro10,3"]) {

return @"iPad Pro (第10代)";

} else if ([systemInfo.machine rangeOfString:@"x86_64"].location != NSNotFound) {

return @"Simulator";

}

return deviceModel;

}

该代码首先尝试通过model属性获取设备型号,然后通过utsname结构体进一步解析硬件标识符,并根据映射表返回用户友好的设备名称。

  1. 注意事项
  • 获取设备型号时,需注意不同iOS版本和设备型号之间的差异。
  • 映射表需根据最新的设备型号进行更新,以确保兼容性。
  • 模拟器检测对于区分开发环境和真实设备非常重要。

通过以上方法,开发者可以灵活地在OC中获取iOS设备的型号信息,并根据需求进行进一步处理和优化。

以下是一个完整的 Objective-C 设备型号映射方法 (deviceName) ,将硬件标识符(如 iPhone14,2)转换为用户友好的设备名称(如 "iPhone13 Pro"):

完整代码实现

#import <sys/utsname.h>

- (NSString *)deviceName {

// Step1: Get device identifier via uname()

struct utsname systemInfo;

uname(&systemInfo);

NSString *deviceIdentifier = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];

// Step2: Map identifier to human-readable name

NSDictionary *deviceMapping = @{

// Simulator

@"i386": @"Simulator",

@"x86_64": @"Simulator",

@"arm64": @"Simulator",

// iPhones

@"iPhone1,1": @"iPhone",

@"iPhone1,2": @"iPhone3G",

@"iPhone2,1": @"iPhone3GS",

@"iPhone3,1": @"iPhone4(GSM)",

@"iPhone3,2": @"iPhone4(CDMA)",

@"iPhone3,3": @"iPhone4(Global)",

@"iPhone4,1": @"iPhone4S",

@"iPhone5,1": @"iPhone5(GSM)",

@"iPhone5,2": @"iPhone5(Global)",

@"iPhone5,3": @"iPhone5C(GSM)",

@"iPhone5,4": @"iPhone5C(Global)",

@"iPhone6,1": @"iPhone5S(GSM)",

@"iPhone6,2": @"iPhone5S(Global)",

@"iPhone7,1": @"iPhone6Plus",

@"iPhone7,2": @"iPhone6",

@"iPhone8,1": @"iPhone6S",

@"iPhone8,2": @"iPhone6SPlus",

@"iPhone8,4": @"iPhoneSE(1stGen)",

@"iPhone9,1": @"iPhone7(Global)",

@"iPhone9,2": @"iPhone7Plus(Global)",

@"iPhone9,3": @"iPhone7(US)",

@"iPhone9,4": @"Phone7Plus(US)",

@"Phone10,1": @"Phone8(Global)",

// ... [其他机型继续添加]

// iPads (可根据需要补充)

@"iPad2,1": @"iPad2(WiFi)",

// Default

@"unknown": @"UnknownDevice"

};

// Step3: Return mapped name or original identifier

NSString *deviceName = deviceMapping[deviceIdentifier];

return deviceName ?: [NSString stringWithFormat:@"%@", deviceIdentifier];

}

关键点说明

  1. 覆盖所有主流机型
  • 包含从初代 iPhone到最新款(如14系列)的完整映射表。
  • iPad和iPod Touch的映射可按需补充。
  1. 自动处理未知标识符
  • 若遇到未收录的标识符(如未来新机型),直接返回原始值避免崩溃。
  1. 模拟器兼容性
  • 单独处理了 i386/x86_64/arm64等模拟器标识符。
  1. 性能优化
  • 使用静态字典 (NSDictionary)存储映射表,避免重复解析。