问题
- 在无状态组件每一次函数上下文执行的时候,
react用什么方式记录了hooks的状态? - 为什么不能条件语句中,声明
hooks?hooks声明为什么在组件的最顶部? function函数组件中的useState,和class类组件setState有什么区别?react是怎么捕获到hooks的执行上下文,是在函数组件内部的?useEffect,useMemo中,为什么useRef不需要依赖注入,就能访问到最新的改变值?useMemo是怎么对值做缓存的?如何应用它优化性能?- 为什么两次传入
useState的值相同,函数组件不更新?
function组件和class组件本质的区别
函数组件和类组件到底有什么区别,先看两个代码片段。
class Index extends React.Component<any,any>{ constructor(props){ super(props) this.state={ number:0 } } handerClick=()=>{ for(let i = 0 ;i<5;i++){ setTimeout(()=>{ this.setState({ number:this.state.number+1 }) console.log(this.state.number) },1000) } } render(){ return <div> <button onClick={ this.handerClick } >num++</button> </div> }}
再来看看函数组件中:
js
function Index(){ const [ num ,setNumber ] = React.useState(0) const handerClick=()=>{ for(let i=0; i<5;i++ ){ setTimeout(() => { setNumber(num+1) console.log(num) }, 1000) } } return <button onClick={ handerClick } >{ num }</button>}
第一个打印结果: 1 2 3 4 5
第二个打印结果: 0 0 0 0 0
分析一下,第一个类组件中,由于执行上setState没有在react正常的函数执行上下文上执行,而是setTimeout中执行的,批量更新条件被破坏。可以直接获取到变化后的state。
但是在无状态组件中,似乎没有生效。原因很简单,在class状态中,通过一个实例化的class,去维护组件中的各种状态;但是在function组件中,没有一个状态去保存这些信息,每一次函数上下文执行,所有变量,常量都重新声明,执行完毕,再被垃圾机制回收。所以如上,无论setTimeout执行多少次,都是在当前函数上下文执行,此时num = 0不会变,之后setNumber执行,函数组件重新执行之后,num才变化。
所以, 对于class组件,只需要实例化一次,实例中保存了组件的state等状态。对于每一次更新只需要调用render方法就可以。但是在function组件中,每一次更新都是一次新的函数执行,为了保存一些状态,执行一些副作用钩子,react-hooks应运而生,去帮助记录组件的状态,处理一些额外的副作用。
一 hooks是什么
1 引入hooks时候发生了什么?
引入 hooks开始,以useState为例子,当我们从项目中这么写:
import { useState } from 'react'
react/src/ReactHooks.js
useState
export function useState(initialState){ const dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useState(initialState);}
useState() 的执行等于 dispatcher.useState(initialState) 这里面引入了一个dispatcher,resolveDispatcher做了些什么?
resolveDispatcher
function resolveDispatcher() { const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current return dispatcher}
ReactCurrentDispatcher
react/src/ReactCurrentDispatcher.js
const ReactCurrentDispatcher = { current: null,};
ReactCurrentDispatcher.current初始化的时候为null,然后就没任何下文了。暂且只能把ReactCurrentDispatcher记下。看ReactCurrentDispatcher什么时候用到的 ?
2 无状态组件的函数执行
引入hooks的时候,最后以一个ReactCurrentDispatcher收尾,所以接下来从函数组件执行开始。
renderWithHooks 执行函数
对于function组件是什么时候执行?
react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
function组件初始化:
renderWithHooks(
null, // current Fiber
workInProgress, // workInProgress Fiber
Component, // 函数组件本身
props, // props
context, // 上下文
renderExpirationTime,// 渲染 ExpirationTime
);
对于初始化是没有current树的,之后完成一次组件更新后,会把当前workInProgress树赋值给current树。
function组件更新:
renderWithHooks( current, workInProgress, render, nextProps, context, renderExpirationTime,);
上边看来,renderWithHooks函数作用是调用 function 组件函数的主要函数。重点看renderWithHooks做了什么?
renderWithHooksreact-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks(
current,
workInProgress,
Component,
props,
secondArg,
nextRenderExpirationTime,
) {
renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber = workInProgress;
workInProgress.memoizedState = null;
workInProgress.updateQueue = null;
workInProgress.expirationTime = NoWork;
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
let children = Component(props, secondArg);
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) {
// ....这里的逻辑我们先放一放
}
ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;
renderExpirationTime = NoWork;
currentlyRenderingFiber = null;
currentHook = null
workInProgressHook = null;
didScheduleRenderPhaseUpdate = false;
return children;
}
所有的函数组件执行,都是在这里方法中
current fiber树: 当完成一次渲染之后,会产生一个current树,current会在commit阶段替换成真实的Dom树。workInProgress fiber树: 即将调和渲染的fiber树。再一次新的组件更新过程中,会从current复制一份作为workInProgress,更新完毕后,将当前的workInProgress树赋值给current树。workInProgress.memoizedState: 在class组件中,memoizedState存放state信息,在function组件中,这里可以提前透漏一下,memoizedState在一次调和渲染过程中,以 链表 的形式存放hooks信息。workInProgress.expirationTime:react用不同的expirationTime,来确定更新的优先级。currentHook: 可以理解current树上的指向的当前调度的hooks节点。workInProgressHook: 可以理解workInProgress树上指向的当前调度的hooks节点。
renderWithHooks 函数主要作用:
- 先置空即将调和渲染的
workInProgress树的memoizedState和updateQueue,因为在接下来的函数组件执行过程中,要把新的hooks信息挂载到这两个属性上, - 在组件
commit阶段,将workInProgress树替换成current树,替换真实的DOM元素节点。并在current树保存hooks信息。 - 根据当前函数组件是否是第一次渲染,赋予
ReactCurrentDispatcher.current不同的hooks,终于和上面讲到的ReactCurrentDispatcher联系到一起。对于第一次渲染组件,那么用的是HooksDispatcherOnMounthooks对象。 对于渲染后,需要更新的函数组件,则是HooksDispatcherOnUpdate对象,那么两个不同就是通过current树上是否memoizedState(hook信息)来判断的。如果current不存在,证明是第一次渲染函数组件。 - 调用
Component(props, secondArg);执行函数组件,函数组件在这里真正的被执行了,然后,hooks被依次执行,把hooks信息依次保存到workInProgress树上 。 - 将
ContextOnlyDispatcher赋值给ReactCurrentDispatcher.current,由于js是单线程的,也就是说我们没有在函数组件中,调用的hooks,都是ContextOnlyDispatcher对象上hooks,看ContextOnlyDispatcherhooks,到底是什么。
const ContextOnlyDispatcher = {
useState:throwInvalidHookError
}
function throwInvalidHookError() {
invariant(
false,
'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
' one of the following reasons:\n' +
'1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
'2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
'3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
'See https://fb.me/react-invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
);
}
react-hooks通过这种函数组件执行赋值不同的hooks对象方式,判断在hooks执行是否在函数组件内部,捕获并抛出异常的。
最后,重新置空一些变量比如currentHook,currentlyRenderingFiber,workInProgressHook等。
3 不同的hooks对象
函数第一次渲染组件和更新组件分别调用不同的hooks对象,现在就来看HooksDispatcherOnMount 和 HooksDispatcherOnUpdate。
第一次渲染:
const HooksDispatcherOnMount = { useCallback: mountCallback, useEffect: mountEffect, useLayoutEffect: mountLayoutEffect, useMemo: mountMemo, useReducer: mountReducer, useRef: mountRef, useState: mountState,};
更新组件:
const HooksDispatcherOnUpdate = { useCallback: updateCallback, useEffect: updateEffect, useLayoutEffect: updateLayoutEffect, useMemo: updateMemo, useReducer: updateReducer, useRef: updateRef, useState: updateState};
第一次渲染组件和更新组件,react-hooks采用了两套Api。
二hooks初始化,写的hooks会变成什么样子
重点围绕四个hooks展开,分别是负责组件更新的useState,负责执行副作用useEffect ,负责保存数据的useRef,负责缓存优化的useMemo, 至于useCallback,useReducer,useLayoutEffect原理和那四个重点hooks比较相近,就不一一解释了。
先写一个组件,并且用到上述四个主要hooks:
import React , { useEffect , useState , useRef , useMemo } from 'react'
function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const DivDemo = useMemo(() => <div> hello , i am useMemo </div>,[])
const curRef = useRef(null)
useEffect(()=>{
console.log(curRef.current)
},[])
return <div ref={ curRef } >
hello,world { number }
{ DivDemo }
<button onClick={() => setNumber(number+1) } >number++</button>
</div>
}
1 mountWorkInProgressHook
在组件初始化的时候,每一次hooks执行,如useState(),useRef(),都会调用mountWorkInProgressHook,mountWorkInProgressHook到底做了写什么?
react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js -> mountWorkInProgressHook
function mountWorkInProgressHook() {
const hook: Hook = {
memoizedState: null, // useState中 保存 state信息 | useEffect 中 保存着 effect 对象 | useMemo 中 保存的是缓存的值和deps | useRef中保存的是ref 对象
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) { // 例子中的第一个`hooks`-> useState(0) 走的就是这样。
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
mountWorkInProgressHook这个函数做的事情很简单,首先每次执行一个hooks函数,都产生一个hook对象,里面保存了当前hook信息,然后将每个hooks以链表形式串联起来,并赋值给workInProgress的memoizedState。也就证实了上述所说的,函数组件用memoizedState存放hooks链表。
hook 对象中都保留了那些信息?:
memoizedState: useState中 保存 state 信息 | useEffect 中 保存着 effect 对象 | useMemo 中 保存的是缓存的值和 deps | useRef 中保存的是 ref 对象。
baseQueue : usestate和useReducer中 保存最新的更新队列。
baseState : usestate和useReducer中,一次更新中 ,产生的最新state值。
queue : 保存待更新队列 pendingQueue ,更新函数 dispatch 等信息。
next: 指向下一个 hooks对象。
如果将上述demo其中的一个 useRef 放入条件语句中,
let curRef = null if(isFisrt){ curRef = useRef(null) }
因为一旦在 条件语句 中声明 hooks ,在下一次函数组件更新, hooks 链表 结构,将会被破坏, current 树的 memoizedState 缓存 hooks 信息,和当前 workInProgress 不一致,如果涉及到读取 state 等操作,就会发生异常。
上述介绍了 hooks通过什么来证明唯一性的,答案 ,通过hooks链表顺序。和为什么不能在条件语句中,声明hooks,接下来我们按照四个方向,分别介绍初始化的时候发生了什么?
2 初始化useState -> mountState
mountState
function mountState(
initialState
){
const hook = mountWorkInProgressHook();
if (typeof initialState === 'function') {
// 如果 useState 第一个参数为函数,执行函数得到state
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
const queue = (hook.queue = {
pending: null, // 带更新的
dispatch: null, // 负责更新函数
lastRenderedReducer: basicStateReducer, //用于得到最新的 state ,
lastRenderedState: initialState, // 最后一次得到的 state
});
const dispatch = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( // 负责更新的函数
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
)))
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
mountState到底做了些什么,首先会得到初始化的state,将它赋值给mountWorkInProgressHook产生的hook对象的 memoizedState和baseState属性,然后创建一个queue对象,里面保存了负责更新的信息。
在无状态组件中,useState和useReducer触发函数更新的方法都是dispatchAction,useState,可以看成一个简化版的useReducer,至于dispatchAction怎么更新state,更新组件的,接着往下研究dispatchAction。
先要弄明白 dispatchAction 是什么?
function dispatchAction<S, A>( fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<S, A>, action: A,)
const [ number , setNumber ] = useState(0)
dispatchAction 就是 setNumber , dispatchAction 第一个参数和第二个参数,已经被bind给改成currentlyRenderingFiber和 queue,我们传入的参数是第三个参数action
dispatchAction 无状态组件更新机制
作为更新的主要函数,我们一下来研究一下,我把 dispatchAction 精简,精简,再精简,
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 计算 expirationTime 过程略过。
/* 创建一个update */
const update= {
expirationTime,
suspenseConfig,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
}
/* 把创建的update */
const pending = queue.pending;
if (pending === null) { // 证明第一次更新
update.next = update;
} else { // 不是第一次更新
update.next = pending.next;
pending.next = update;
}
queue.pending = update;
const alternate = fiber.alternate;
/* 判断当前是否在渲染阶段 */
if ( fiber === currentlyRenderingFiber || (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)) {
didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
update.expirationTime = renderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber.expirationTime = renderExpirationTime;
} else { /* 当前函数组件对应fiber没有处于调和渲染阶段 ,那么获取最新state , 执行更新 */
if (fiber.expirationTime === NoWork && (alternate === null || alternate.expirationTime === NoWork)) {
const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
if (lastRenderedReducer !== null) {
let prevDispatcher;
try {
const currentState = queue.lastRenderedState; /* 上一次的state */
const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); /**/
update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
update.eagerState = eagerState;
if (is(eagerState, currentState)) {
return
}
}
}
}
scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime);
}
}
无论是类组件调用setState,还是函数组件的dispatchAction ,都会产生一个 update对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此update放入待更新的pending队列中,dispatchAction第二步就是判断当前函数组件的fiber对象是否处于渲染阶段,如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前update的expirationTime即可。
如果当前fiber没有处于更新阶段。那么通过调用lastRenderedReducer获取最新的state,和上一次的currentState,进行浅比较,如果相等,那么就退出,这就证实了为什么useState,两次值相等的时候,组件不渲染的原因了,这个机制和Component模式下的setState有一定的区别。
如果两次state不相等,那么调用scheduleUpdateOnFiber调度渲染当前fiber,scheduleUpdateOnFiber是react渲染更新的主要函数。
把初始化 mountState 和无状态组件更新机制讲明白了,接下来看一下其他的hooks初始化做了些什么操作?
3 初始化useEffect -> mountEffect
上述讲到了无状态组件中fiber对象memoizedState保存当前的hooks形成的链表。那么updateQueue保存了什么信息呢,会在接下来探索useEffect过程中找到答案。 当调用useEffect的时候,在组件第一次渲染的时候会调用mountEffect方法,这个方法到底做了些什么?
mountEffect
function mountEffect(
create,
deps,
) {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create, // useEffect 第一次参数,就是副作用函数
undefined,
nextDeps, // useEffect 第二次参数,deps
);
}
每个hooks初始化都会创建一个hook对象,然后将hook的memoizedState保存当前effect hook信息。
有两个 memoizedState 大家千万别混淆了,我这里再友情提示一遍
workInProgress / current树上的memoizedState保存的是当前函数组件每个hooks形成的链表。- 每个
hooks上的memoizedState保存了当前hooks信息,不同种类的hooks的memoizedState内容不同。上述的方法最后执行了一个pushEffect,我们一起看看pushEffect做了些什么?
pushEffect 创建effect对象,挂载updateQueue
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) { const effect = { tag, create, destroy, deps, next: null, }; let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue if (componentUpdateQueue === null) { // 如果是第一个 useEffect componentUpdateQueue = { lastEffect: null } currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect; } else { // 存在多个effect const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect; if (lastEffect === null) { componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect; } else { const firstEffect = lastEffect.next; lastEffect.next = effect; effect.next = firstEffect; componentUpdateQueue.lastEffect = effect; } } return effect;}
这一段实际很简单,首先创建一个 effect ,判断组件如果第一次渲染,那么创建 componentUpdateQueue ,就是workInProgress的updateQueue。然后将effect放入updateQueue中。
假设我们在一个函数组件中这么写:
useEffect(()=>{ console.log(1)},[ props.a ])useEffect(()=>{ console.log(2)},[])useEffect(()=>{ console.log(3)},[])
最后workInProgress.updateQueue会以这样的形式保存:
4 初始化useMemo -> mountMemo
相比其他 useState , useEffect等,它的逻辑实际简单的很。
js
function mountMemo(nextCreate,deps){ const hook = mountWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; const nextValue = nextCreate(); hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps]; return nextValue;}
初始化useMemo,就是创建一个hook,然后执行useMemo的第一个参数,得到需要缓存的值,然后将值和deps记录下来,赋值给当前hook的memoizedState。整体上并没有复杂的逻辑。
5 初始化useRef -> mountRef
对于useRef初始化处理,似乎更是简单:
function mountRef(initialValue) { const hook = mountWorkInProgressHook(); const ref = {current: initialValue}; hook.memoizedState = ref; return ref;}
mountRef初始化很简单, 创建一个ref对象, 对象的current 属性来保存初始化的值,最后用memoizedState保存ref,完成整个操作。
6 mounted 阶段 hooks 总结
总结一下初始化阶段,react-hooks做的事情,在一个函数组件第一次渲染执行上下文过程中,每个react-hooks执行,都会产生一个hook对象,并形成链表结构,绑定在workInProgress的memoizedState属性上,然后react-hooks上的状态,绑定在当前hooks对象的memoizedState属性上。对于effect副作用钩子,会绑定在workInProgress.updateQueue上,等到commit阶段,dom树构建完成,在执行每个 effect 副作用钩子。
三hooks更新阶段
react-hooks 初始化都做些什么? ,
对于更新阶段,说明上一次 workInProgress 树已经赋值给了 current 树。存放hooks信息的memoizedState,此时已经存在current树上,react对于hooks的处理逻辑和fiber树逻辑类似。
对于一次函数组件更新,当再次执行hooks函数的时候,比如 useState(0) ,首先要从current的hooks中找到与当前workInProgressHook,对应的currentHooks,然后复制一份currentHooks给workInProgressHook,接下来hooks函数执行的时候,把最新的状态更新到workInProgressHook,保证hooks状态不丢失。
所以函数组件每次更新,每一次react-hooks函数执行,都需要有一个函数去做上面的操作,这个函数就是updateWorkInProgressHook,接下来看这个updateWorkInProgressHook。
1 updateWorkInProgressHook
function updateWorkInProgressHook() {
let nextCurrentHook;
if (currentHook === null) { /* 如果 currentHook = null 证明它是第一个hooks */
const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
if (current !== null) {
nextCurrentHook = current.memoizedState;
} else {
nextCurrentHook = null;
}
} else { /* 不是第一个hooks,那么指向下一个 hooks */
nextCurrentHook = currentHook.next;
}
let nextWorkInProgressHook
if (workInProgressHook === null) { //第一次执行hooks
// 这里应该注意一下,当函数组件更新也是调用 renderWithHooks ,memoizedState属性是置空的
nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
} else {
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
}
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
/* 这个情况说明 renderWithHooks 执行 过程发生多次函数组件的执行 ,我们暂时先不考虑 */
workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = nextCurrentHook;
} else {
invariant(
nextCurrentHook !== null,
'Rendered more hooks than during the previous render.',
);
currentHook = nextCurrentHook;
const newHook = { //创建一个新的hook
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) { // 如果是第一个hooks
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
} else { // 重新更新 hook
workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
}
}
return workInProgressHook;
}
逻辑大致:
- 首先如果是第一次执行
hooks函数,那么从current树上取出memoizedState,也就是旧的hooks。 - 然后声明变量
nextWorkInProgressHook,注意,正常情况下,一次renderWithHooks执行,workInProgress上的memoizedState会被置空,hooks函数顺序执行,nextWorkInProgressHook应该一直为null,那么什么情况下nextWorkInProgressHook不为null,也就是当一次renderWithHooks执行过程中,执行了多次函数组件,也就是在renderWithHooks中这段逻辑。
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) { }
这里面的逻辑,实际就是判定,如果当前函数组件执行后,当前函数组件的还是处于渲染优先级,说明函数组件又有了新的更新任务,那么循坏执行函数组件。这就造成了上述的,nextWorkInProgressHook不为 null 的情况。
- 最后复制
current的hooks,把它赋值给workInProgressHook,用于更新新的一轮hooks状态。
接下来我们看一下四个种类的hooks,在一次组件更新中,分别做了那些操作。
2 updateState
useState
function updateReducer(
reducer,
initialArg,
init,
){
const hook = updateWorkInProgressHook();
const queue = hook.queue;
queue.lastRenderedReducer = reducer;
const current = currentHook;
let baseQueue = current.baseQueue;
const pendingQueue = queue.pending;
if (pendingQueue !== null) {
// 这里省略... 第一步:将 pending queue 合并到 basequeue
}
if (baseQueue !== null) {
const first = baseQueue.next;
let newState = current.baseState;
let newBaseState = null;
let newBaseQueueFirst = null;
let newBaseQueueLast = null;
let update = first;
do {
const updateExpirationTime = update.expirationTime;
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) { //优先级不足
const clone = {
expirationTime: update.expirationTime,
...
};
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = clone;
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
}
} else { //此更新确实具有足够的优先级。
if (newBaseQueueLast !== null) {
const clone= {
expirationTime: Sync,
...
};
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
}
/* 得到新的 state */
newState = reducer(newState, action);
}
update = update.next;
} while (update !== null && update !== first);
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast.next = newBaseQueueFirst;
}
hook.memoizedState = newState;
hook.baseState = newBaseState;
hook.baseQueue = newBaseQueueLast;
queue.lastRenderedState = newState;
}
const dispatch = queue.dispatch
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
首先将上一次更新的pending queue 合并到 basequeue,为什么要这么做,比如我们再一次点击事件中这么写,
function Index(){
const [ number ,setNumber ] = useState(0)
const handerClick = ()=>{
// setNumber(1)
// setNumber(2)
// setNumber(3)
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 1
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 2
setNumber(state=>state+1)
}
console.log(number) // 3
return <div>
<div>{ number }</div>
<button onClick={ ()=> handerClick() } >点击</button>
</div>
}
点击按钮, 打印 3
三次setNumber产生的update会暂且放入pending queue,在下一次函数组件执行时候,三次 update被合并到 baseQueue。结构如下图:
接下来会把当前useState或是useReduer对应的hooks上的baseState和baseQueue更新到最新的状态。会循环baseQueue的update,复制一份update,更新 expirationTime,对于有足够优先级的update(上述三个setNumber产生的update都具有足够的优先级),我们要获取最新的state状态。,会一次执行useState上的每一个action。得到最新的state。
更新state
- 问题一:这里不是执行最后一个
action不就可以了嘛? 答案: 原因很简单,上面说了useState逻辑和useReducer差不多。如果第一个参数是一个函数,会引用上一次update产生的state, 所以需要循环调用,每一个update的reducer,如果setNumber(2)是这种情况,那么只用更新值,如果是setNumber(state=>state+1),那么传入上一次的state得到最新state。 - 问题二:什么情况下会有优先级不足的情况(
updateExpirationTime < renderExpirationTime)?
答案: 这种情况,一般会发生在,当我们调用setNumber时候,调用scheduleUpdateOnFiber渲染当前组件时,又产生了一次新的更新,所以把最终执行reducer更新state任务交给下一次更新。
3 updateEffect
function updateEffect(create, deps): void { const hook = updateWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; let destroy = undefined; if (currentHook !== null) { const prevEffect = currentHook.memoizedState; destroy = prevEffect.destroy; if (nextDeps !== null) { const prevDeps = prevEffect.deps; if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps); return; } } } currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag hook.memoizedState = pushEffect( HookHasEffect | hookEffectTag, create, destroy, nextDeps, );}
useEffect 做的事很简单,判断两次deps 相等,如果相等说明此次更新不需要执行,则直接调用 pushEffect,这里注意 effect的标签,hookEffectTag,如果不相等,那么更新 effect ,并且赋值给hook.memoizedState,这里标签是 HookHasEffect | hookEffectTag,然后在commit阶段,react会通过标签来判断,是否执行当前的 effect 函数。
4 updateMemo
function updateMemo(
nextCreate,
deps,
) {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; // 新的 deps 值
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevState[1]; // 之前保存的 deps 值
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { //判断两次 deps 值
return prevState[0];
}
}
}
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
在组件更新过程中执行useMemo函数,就是判断两次 deps是否相等,如果不想等,证明依赖项发生改变,那么执行 useMemo的第一个函数,得到新的值,然后重新赋值给hook.memoizedState,如果相等 证明没有依赖项改变,那么直接获取缓存的值。
注意,nextCreate()执行,如果里面引用了usestate等信息,变量会被引用,无法被垃圾回收机制回收,就是闭包原理,那么访问的属性有可能不是最新的值,所以需要把引用的值,添加到依赖项 dep 数组中。每一次dep改变,重新执行,就不会出现问题了。
5 updateRef
function updateRef(initialValue){ const hook = updateWorkInProgressHook() return hook.memoizedState}
函数组件更新useRef做的事情就是返回了缓存下来的值,无论函数组件怎么执行,执行多少次,hook.memoizedState内存中都指向了一个对象,所以解释了useEffect,useMemo 中,为什么useRef不需要依赖注入,就能访问到最新的改变值。