ES6+ 高级面试题

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一、异步编程与事件循环

  1. Promise 实现细节

    • 手写符合 Promises/A+ 规范的 Promise 类(需处理 resolve 链式穿透、异步执行等)
    • 解释 .then 的微任务调度机制(V8 如何将 Promise 回调加入微任务队列)
  2. async/await 底层原理

    • 如何通过 Generator + Promise 实现 async/await 的等价转换
    • for await...of 与异步迭代器的实现原理

二、Proxy 与元编程

  1. 响应式系统实现

    • 使用 Proxy 实现 Vue3 风格的响应式数据追踪
    function reactive(obj) {
      return new Proxy(obj, {
        get(target, key, receiver) { /* 依赖收集 */ },
        set(target, key, value, receiver) { /* 触发更新 */ }
      });
    }
    
  2. 元编程陷阱

    • 如何防止 Proxy 导致的内存泄漏(如循环引用)
    • Reflect API 在元编程中的必要性(保持操作原子性)

三、迭代器与生成器

  1. 自定义迭代协议

    • 实现支持异步数据流处理的迭代器
    const asyncIterable = {
      [Symbol.asyncIterator]: async function* () {
        while(hasData) yield await fetchNext();
      }
    };
    
  2. Generator 协程应用

    • 使用 Generator 实现类似 Go 语言的轻量级协程调度
    • 解释 yield* 的委托生成器机制

四、内存管理与优化

  1. WeakRef 与 FinalizationRegistry

    • 使用 WeakRef 实现缓存系统,避免内存泄漏
    • FinalizationRegistry 在资源回收中的应用场景
  2. SharedArrayBuffer 与原子操作

    • 多线程间共享内存的安全访问机制
    • Atomics API 如何保证操作的原子性

五、高级类型系统

  1. 类型化数组性能优化

    • ArrayBufferDataView 的底层内存操作原理
    • 如何通过类型化数组加速 WebGL 数据处理
  2. 装饰器提案深度解析

    • 手写类装饰器实现依赖注入
    function Injectable(Target) {
      return class extends Target {
        constructor(...args) {
          super(...args);
          // 依赖注入逻辑
        }
      };
    }
    

六、模块化与工程化

  1. Tree Shaking 原理

    • 静态分析如何通过 import/export 语法实现无用代码消除
    • SideEffects 配置对打包优化的影响
  2. 动态导入最佳实践

    • 使用 import() 实现路由级代码分割
    • 配合 Webpack 魔法注释优化预加载策略

七、浏览器底层集成

  1. WebAssembly 交互机制

    • JavaScript 与 WASM 模块间的类型转换成本
    • 使用 WebAssembly.Table 实现函数指针交互
  2. Service Worker 高级应用

    • 实现离线优先的缓存策略(Stale-While-Revalidate)
    • 处理跨域资源的缓存隔离问题

八、ES2022+ 新特性

  1. 顶层 await 的引擎实现

    • V8 如何协调模块加载与异步执行时序
    • 对代码分割策略的影响
  2. 类静态初始化块

    • 实现复杂的类静态属性初始化逻辑
    class Logger {
      static {
        this.level = process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'error' : 'debug';
      }
    }
    

九、性能陷阱与优化

  1. 尾调用优化限制

    • 为何严格模式下仍无法保证 TCO 生效
    • 使用蹦床函数 (trampoline) 手动优化递归
  2. Proxy 性能损耗

    • 对比直接对象访问与 Proxy 访问的性能差异
    • 使用 Reflect 降低元编程开销

十、综合编码题

// 实现一个支持撤销/重做的状态管理器
class StateManager {
  constructor(initialState) {
    this.history = [initialState];
    this.position = 0;
  }

  commit(newState) {
    this.history.length = this.position + 1;
    this.history.push(structuredClone(newState));
    this.position++;
  }

  undo() {
    this.position = Math.max(0, this.position - 1);
    return this.history[this.position];
  }

  redo() {
    this.position = Math.min(this.history.length - 1, this.position + 1);
    return this.history[this.position];
  }
}

这些问题覆盖了 ES6+ 的深层次知识体系,建议结合规范文档(ECMA-262)和引擎源码(V8/SpiderMonkey)进行深入研究。